本書是為AI繪畫愛好者精心編寫的手冊,旨在為讀者提供全面的AI繪畫教程。本書分為三篇。首先,基礎篇介紹AI繪畫的核心知識、關鍵概念及其發(fā)展歷史,并講解Midjourney的基本命令與參數使用。其次,在基礎操作篇中,我們將詳解如何在Midjourney上利用基本提示詞和參數創(chuàng)作出簡單主題的AI藝術作品。最后,進階操作篇深
隨著信息技術的發(fā)展,大語言模型已經成為自然語言處理領域的重要基石,并持續(xù)推動著人工智能技術的進步和社會應用的拓展。學習大模型課程不僅有利于個人專業(yè)成長,更能對社會進步和技術創(chuàng)新產生積極影響。人工智能及其大模型技術,是每個高校學生甚至社會人所必須關注、學習和重視的知識與現實。本書介紹的大模型知識主要包括:人工智能知識回顧
筆者將自己28萬粉絲喜歡的短視頻制作技巧,結合線下價值上萬元的剪映課程,提煉為12章精華內容,結合抖音上十多個熱門商業(yè)案例進行講解,并贈送書中案例同步教學視頻、素材文件、PPT教學課件、電子書等海量資源。《剪映短視頻剪輯從入門到精通:宣傳短片+電商視頻+產品廣告+活動慶典》一書內容包括:短視頻剪輯全流程、企業(yè)宣傳、品牌
本書內容將基礎與實踐相結合,在幫助讀者朋友快速掌握數據可視化基礎的同時,引導讀者朋友如何使用Python實現數據可視化。全書共21章,主要分為三個篇章(基礎篇、實戰(zhàn)篇、強化篇),基礎篇包括數據可視化簡介、搭建Python數據可視化環(huán)境、Matplotlib圖表、Seaborn圖表、第三方圖表Pyecharts、Boke
本書針對新時代信息產業(yè)數字媒體技術應用型人才培養(yǎng),以推進數字中國建設,推動文化創(chuàng)新性發(fā)展為指引,詳解虛擬現實交互設計師需要掌握的全流程知識與技能。全書共14章,其中第1、2章為虛擬現實交互設計的理論知識,第3、4章為三維動畫設計案例,第5~7章為工業(yè)設計和產品設計案例,第8~10章為數字媒體和藝術設計案例,第11、12
本書基于西門子S7-1200型PLC實訓設備,講解PLC的入門知識、編程基礎、基本指令、通信方法等,對實訓平臺的操作、博途軟件的使用、觸摸屏的組態(tài)及伺服驅動的接線與參數設置等進行了流程梳理及講解。全書分為知識庫和技能庫兩大部分,并配有工作頁,用于學生實訓。本書可作為職業(yè)院校相關專業(yè)的教材,也可作為企業(yè)培訓教材。
本書基于影視動畫、數字媒體行業(yè)應用型人才培養(yǎng)而編寫,以Maya軟件為主,融入DAZStudio、MarvelousDesigner、SubstancePainter等軟件講解三維角色動畫創(chuàng)作知識、技能。全書共15章內容,主要介紹三維技術的發(fā)展歷史、基本概念及常見類型,三維角色動畫制作的基本流程;三維動畫軟件操作的基礎知
軟件開發(fā)既需要理論和科學,也需要經驗和手藝。可惜,一直以來許多圖書都只關注前一部分,而忽略了后一部分。Mark的這本書主要關注的就是經驗和手藝的部分。本書既詳細講解了API設計、紅綠重構等常用技術,也演示了如何撰寫提交說明、如何修改單元測試,同時對故障定位、代碼閱讀、團隊合作等傳統上被認為“難以說清”的話題,也給出了實
本書循序漸進、詳細講解了大模型開發(fā)技術的核心知識,并通過具體實例的實現過程演練了使用TensorFlow和PyTorch開發(fā)大模型程序的方法和流程。 全書共12章,分別講解了大模型基礎,數據集的加載、基本處理和制作,數據集的預處理,卷積神經網絡模型,循環(huán)神經網絡模型,特征提取,注意力機制,模型訓練與調優(yōu),模型推理和評估
在計算機輔助設計領域,不論是普通圖紙的繪制,還是機械、建筑、服裝、電氣、供暖等專業(yè)輔助設計圖紙的繪制,AutoCAD無疑是人們必須掌握的基礎性工具軟件之一。 本書根據作者十余年教學和設計使用經驗編寫,是一本全面介紹AutoCAD軟件基礎功能、操作技巧、實戰(zhàn)案例的學習用書。本書對軟件界面、軟件優(yōu)化設置、基礎功能、精確繪圖