Maya是Autodesk旗下著名的三維建模軟件,主要用于影視動畫、動漫設計、游戲設計與開發(fā)等領域。作者依據(jù)動畫行業(yè)的制作要求,以軟件命令與實例操作貫穿全書。這是一本綜合Maya建模、材質(zhì)、燈光、動畫及特效交融應用的實戰(zhàn)類教材。全書共分10章,內(nèi)容涵蓋軟件基礎、多邊形建模、NURBS曲線曲面建模、Maya自帶的Arno
點云數(shù)據(jù)處理是三維重建領域的一項重要研究內(nèi)容之一,涉及去噪、簡化、配準、分割及檢索等關鍵技術,已經(jīng)在醫(yī)學研究、文物虛擬復原及工程建設等領域得到日益廣泛的應用。本書共14章,全面系統(tǒng)地介紹了點云數(shù)據(jù)的類型、特點和獲取方法,以及常見點云數(shù)據(jù)處理技術的應用領域,重點提出了與點云去噪、點云簡化、點云配準、點云分割、點云模型檢索
本書以AutoCAD2023中文版為基礎,結(jié)合工程圖例介紹了AutoCAD2023的主要功能和應用。本書共11章,第1章介紹AutoCAD的基礎知識;第2、3章介紹二維繪圖命令和二維繪圖的修改;第4、5章介紹自定義繪圖環(huán)境和對象特性;第6~8章介紹創(chuàng)建文字、表格和引線,圖案填充和塊對象,以及標注;第9章介紹繪制工程圖;
本書是依據(jù)高等職業(yè)院校的教學要求,以崗位需求為導向而編寫的教材,系統(tǒng)地進述了計算機網(wǎng)絡的基礎知識和基本技術。全書包括兩部分,即理論部分和實驗部分。理論部分主要講述計算機網(wǎng)絡基礎知識,包括計算機網(wǎng)絡概述、數(shù)據(jù)通信基礎、網(wǎng)絡協(xié)議與體系結(jié)構、局域網(wǎng)技術、網(wǎng)絡互聯(lián)技術、網(wǎng)絡服務器配置、internet技術、網(wǎng)絡安全。實驗部分主
本書基于“任務驅(qū)動”教學法進行編寫,在充分汲取課程教學改革的成果及作者多年教學與實踐經(jīng)驗的基礎上,以“案例教學”和“項目制作流程”為導向,以PhotoshopCC的具體應用為學習目標,系統(tǒng)地介紹了Photoshop軟件的基本操作方法和圖形圖像的處理技巧。本書共分為10個項目,分別為PhotoshopCC入門、圖像選取與
本書是一本全面、深入介紹Vue.js3和TypeScript前端開發(fā)技術的圖書。本書詳細介紹了Vue.js3的新特性與優(yōu)勢,包括模板語法、內(nèi)置指令、OptionsAPI、組件化、過渡動畫、CompositionAPI、VueRouter、Vuex等核心知識點;TypeScript的基礎和進階知識,包括數(shù)據(jù)類型、類型別名
本書以零起點的讀者為主要對象,以AdobeAnimateCC2018為開發(fā)平臺,從實用角度出發(fā),結(jié)合豐富的實例,介紹制作動畫的常用方法和技術,可以作為Animate動畫制作課程的入門教材。本書詳細介紹了利用Animate制作動畫的方法,Animate的新功能和新技術,以及ActionScript3.0環(huán)境下的腳本程序設
在本書編寫過程中,我們將立德樹人的教育方針融入其中,將其作為核心理念貫穿全書,引導讀者在學習和應用先進技術的同時,提高審美水平、樹立正確的價值觀。本書以實操為主、理論為輔,分階段教學,幫助讀者零軟件基礎水平入門,進而掌握軟件的基本使用、模型制作、UV拆分、材質(zhì)貼圖制作和動畫制作,并在相應項目中加入歷年虛擬現(xiàn)實“1+X”
本書結(jié)合多個典型實操案例,全面、系統(tǒng)地講解MicrosoftExcel和PowerBI中PowerQueryM函數(shù)語言數(shù)據(jù)清理的核心技術。本書重點介紹PowerQueryM函數(shù)語言的四大板塊內(nèi)容,即數(shù)據(jù)類型、運算符、關鍵字和函數(shù)。 本書共11章,分為3篇。第1篇背景知識,主要介紹PowerQueryM函數(shù)語言的總體概況
虛擬現(xiàn)實(VR)技術與增強現(xiàn)實(AR)技術很早就有,但一直未能進入大眾的視野。這些年隨著軟硬件的發(fā)展,VR/AR技術才取得長足的進步,開始逐步影響人們的生產(chǎn)與生活,并被列入國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。 本書介紹VR/AR技術的發(fā)展和現(xiàn)狀,并根據(jù)目前的業(yè)界狀況,選擇Unity3D引擎作為主要開發(fā)工具進行講解。在VR方面,