本書主要分為麻將基礎知識、基礎理論、實戰(zhàn)技巧、戰(zhàn)略思維四大板塊!奥閷⒒A知識”帶領讀者認識麻將、介紹麻將的基礎玩法及規(guī)則、麻將的專業(yè)術語等等!奥閷⒒A理論”介紹了序數(shù)牌、各類搭子、對子、牌型、牌面的價值判斷與實際運用,吃碰摸杠牌的原則、配牌幾率等基礎理論!皩崙(zhàn)技巧”介紹了麻將的核心打法:“最大幾率”與“速戰(zhàn)兵法”
本叢書包含三個分冊,第一冊600題,題型均為1~2步殺;第二冊500題,題型均為3~4步殺;第三冊400題,題型均為5~6步殺。習題難度隨回合數(shù)的增加逐漸增高,使象棋愛好者的殺棋能力在練習中穩(wěn)步提升。本叢書亦可作為象棋培訓的輔助教學資料。
本書總共有十六課。第一課和第二課先帶小棋手們了解如何判斷棋局形勢,學習如何運用計算選擇走棋方法。第三課到第十一課注重講解得子和得勢的基本戰(zhàn)術,讓小棋手們了解如何通過吃棋和讓棋子占據(jù)要道使自己占據(jù)盤面優(yōu)勢。第十二課到十五課講解了簡單的車、馬、炮、兵殘局,讓小棋手們知道這些殘局的取勝要點。第16課講解了炮類布局。
德州撲克被譽為撲克界的凱迪拉克,它規(guī)則簡單,上手容易,十分鐘就可以學會,八歲到八十歲都可以玩。德州撲克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并不容易。本書從反應思維模型應用以及具體概念性的論述和實例,全面細致的闡釋GTO的思維邏輯與應用方法,使讀者通過本書能真正有效不走彎路的理解撲克游戲的本質和博弈魅力。
大學國際象棋教程是一本介紹國際象棋基礎知識和戰(zhàn)術技巧的圖書。本書詳細介紹了國際象棋的基本規(guī)則,包括棋盤、棋子的走法和吃法,以及棋譜記錄方法和子力相對價值的概念等。在開局原理部分,本書從占中心、快出子、早易位等方面進行指導;在中局和殘局方面,本書介紹了攻王和戰(zhàn)略策略,講解了基礎戰(zhàn)術和戰(zhàn)術計謀,這些內容將幫助讀者在實戰(zhàn)中更
火柴是一種日常生活中的常見物品,用火柴(或者其他一些長度相同的細木棍)可以擺出各種有趣的圖形、文字、數(shù)字、運算符號等,再通過添加、去除或移動火柴,可以使圖形、文字、數(shù)字、運算符號產(chǎn)生各種不同的變化,這是很多人著迷于火柴游戲的原因。書中匯集了400余個有趣又健腦的火柴游戲,添加1根火柴可以變出新的圖形,移動一根火柴可以讓
象棋起源于中國,是一種古老而有趣的棋類運動,對局時兩人輪流各走一步棋,以“將死”或“困斃”對方帥(將)為勝利的目標。 本書是一本象棋入門教程,適合兒童青少年閱讀與學習。全書以小棋手對局為主線,共安排了16節(jié)課,主要包括戰(zhàn)前準備、軍事訓練、行動指令和作戰(zhàn)術語、作戰(zhàn)演練、兵力調遣和部署,以及各兵種的作戰(zhàn)法和兵種之間的組合作
電子競技運動作為我國第99個體育競賽項目,受到廣大人民群眾,尤其是青少年的喜愛并得到迅速的普及和提高。電競賽事作為電競產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié)正扮演著十分關鍵的角色。本書通過項目化的課程設計讓學生了解電競賽事相關理論知識,以及鍛煉學生賽事策劃與執(zhí)行的能力。本書由7個模塊,數(shù)十個項目組成,具體內容涵蓋:傳統(tǒng)體育賽事和電子競技賽事
隨著電競市場規(guī)模的持續(xù)攀升,電競商業(yè)生態(tài)市場迎來了重要發(fā)展機遇,電競賽事商業(yè)化態(tài)勢逐漸明晰,電競綜藝節(jié)目制作作為一個新興娛樂類型悄然走進年輕人的身邊。電競類的節(jié)目在網(wǎng)上層出不窮,目前電競節(jié)目都是針對某一個游戲而生,制作套路都是沿用過去娛樂綜藝節(jié)目或者網(wǎng)絡綜藝節(jié)目,雖然具有一定的可復制性,但缺乏電競節(jié)目制作獨有的特色。通
著名科學家霍金說過:“有一個聰明的大腦,你就會比別人更接近成功。”這是一本非常實用的鍛煉孩子大腦思維的游戲書,收錄了數(shù)百個經(jīng)典的思維游戲,涵蓋大量中小學相關學科知識,包括算術類、幾何類、組合類、推理類、創(chuàng)造類、觀察類、想象類等類型,每一個游戲都讓孩子帶動思維高速運轉,強化左腦和右腦的交互運用,從而提高創(chuàng)造力、分析力、記