電子游戲作為伴隨年輕人成長(zhǎng)與生活的重要媒體形式之一,一直以來(lái)備受學(xué)術(shù)界的冷落或批評(píng)。圍繞電子游戲開(kāi)展的相關(guān)研究大多以其負(fù)面影響為切入點(diǎn),例如探討其暴力等內(nèi)容對(duì)青少年的不良影響。這一方面忽視了電子游戲用戶(hù)中青年群體的個(gè)體能動(dòng)性,另一方面也忽視了電子游戲的大面積普及所具有的社會(huì)價(jià)值。因此,重新審視、挖掘電子游戲蘊(yùn)含的社會(huì)意
本書(shū)內(nèi)容包含:冒險(xiǎn)灣的捍衛(wèi)者;勇敢狗狗出擊;流星雨來(lái)襲;火速救援;大顯身手;眼力大考驗(yàn);狗狗訓(xùn)練營(yíng);現(xiàn)在就出發(fā);超級(jí)挑戰(zhàn);水上狂飆;快樂(lè)涂色;以小見(jiàn)大;找一找,貼一貼;涂色大作戰(zhàn)等內(nèi)容。
本書(shū)為職業(yè)五段棋手鄒俊杰研究AI圍棋新變化的最新成果,本冊(cè)為星小飛托、扳的變化研究,詳細(xì)演示了各種變化的過(guò)程,解析每個(gè)變化的利弊得失,從圍棋行棋理念上講解Al對(duì)圍棋的獨(dú)特理解,糾正之前人類(lèi)棋手在處理這些局部常型時(shí)的不足之處,實(shí)用性強(qiáng),可以幫助圍棋愛(ài)好者快速提高棋力。
本書(shū)為職業(yè)五段棋手鄒俊杰研究AI圍棋新變化的最新成果,鄒俊杰五段用AI的理念講了星小飛常型的攻防戰(zhàn)略。本冊(cè)講了針對(duì)星小飛常型而進(jìn)行的飛、碰手段,從圍棋行棋理念上講解Al對(duì)圍棋的獨(dú)特理解,糾正之前人類(lèi)棋手在處理這些局部常型時(shí)的不足之處,實(shí)用性強(qiáng),可以幫助圍棋愛(ài)好者快速提高棋力。
AI的出現(xiàn),讓圍棋人開(kāi)始重新學(xué)習(xí)圍棋。但是應(yīng)該怎么跟AI學(xué)圍棋?由于AI的很多招法其背后的邏輯是我們?nèi)祟?lèi)難以理解的,它只告訴我們勝率,它沒(méi)法告訴我們它的邏輯推理和思考方式。所以,我們跟AI學(xué)圍棋,就需要化繁為簡(jiǎn),要放棄AI推薦的復(fù)雜的難以控制局面的下法,選擇AI相對(duì)簡(jiǎn)明容易控制局面的下法。本冊(cè)是沖段備“化繁為簡(jiǎn)學(xué)圍棋”
AI的出現(xiàn),讓圍棋人開(kāi)始重新學(xué)習(xí)圍棋。但是應(yīng)該怎么跟AI學(xué)圍棋?由于AI的很多招法其背后的邏輯是我們?nèi)祟?lèi)難以理解的,它只告訴我們勝率,它沒(méi)法告訴我們它的邏輯推理和思考方式。所以,我們跟AI學(xué)圍棋,就需要化繁為簡(jiǎn),要放棄AI推薦的復(fù)雜的難以控制局面的下法,選擇AI相對(duì)簡(jiǎn)明容易控制局面的下法。本冊(cè)是沖段*備“化繁為簡(jiǎn)學(xué)圍棋
AI的出現(xiàn),讓圍棋人開(kāi)始重新學(xué)習(xí)圍棋。但是應(yīng)該怎么跟AI學(xué)圍棋?由于AI的很多招法其背后的邏輯是我們?nèi)祟?lèi)難以理解的,它只告訴我們勝率,它沒(méi)法告訴我們它的邏輯推理和思考方式。所以,我們跟AI學(xué)圍棋,就需要化繁為簡(jiǎn),要放棄AI推薦的復(fù)雜的難以控制局面的下法,選擇AI相對(duì)簡(jiǎn)明容易控制局面的下法。本冊(cè)是沖段必備“化繁為簡(jiǎn)學(xué)圍棋
本書(shū)是象棋世界冠軍鄭惟桐根據(jù)多年經(jīng)驗(yàn),總結(jié)的象棋布局方法書(shū)。本書(shū)包括先手布局、后手布局兩部分,分為“中炮對(duì)屏風(fēng)馬”“中炮對(duì)反宮馬”“仙人指路”“飛相局”“過(guò)宮炮”等八類(lèi)布局方法,并以鄭惟桐多年來(lái)與閻文清、許銀川、王天一、蔣川、趙鑫鑫等多位特級(jí)大師在大賽中的實(shí)際對(duì)局為例,系統(tǒng)講解各種布局方法,用通俗的語(yǔ)言和豐富的圖片逐步
本書(shū)是一部圍繞圍棋中的哲學(xué)性展開(kāi)的作品,旨在弘揚(yáng)衢州圍棋文化,探索圍棋奧秘。作者通過(guò)原理闡述和引經(jīng)據(jù)典的方式,追尋衢州圍棋千年棋脈,將圍棋文化與中國(guó)傳統(tǒng)哲學(xué)的相結(jié)合,提煉出“以正治國(guó)、以奇用兵、以合弈棋”的圍棋哲學(xué)思想。近年來(lái),衢州積極挖掘“孔子文化”和“棋子文化”,致力于打好“兩子文化”品牌。
時(shí)間回到20世紀(jì)70年代和80年代初,街機(jī)是游戲行業(yè)的王者。不論東方還是西方,游戲業(yè)最大的技術(shù)飛躍都發(fā)生在街機(jī)領(lǐng)域。那是一段令人激動(dòng)的時(shí)期,各種創(chuàng)新層出不窮。本書(shū)由英國(guó)Future出版公司授權(quán),從《復(fù)古玩家》雜志過(guò)去十年的雜志中挑選整理出大量精彩的文章,推出了這本面向國(guó)內(nèi)玩家的街機(jī)讀物,以一個(gè)有趣的視角來(lái)審視電子游戲史