本書基于CINEMA4D,從認識OctaneRender及其界面講起,詳細講解了使用OctaneRender渲染模型的全過程,幫助讀者快速上手。 第1章講解了什么是OctaneRender以及為什么選擇OctaneRender,同時還介紹了市場中常見的幾種渲染器(Arnold阿諾德、Redshift、Vray),介紹這
本書以Excel2019軟件為平臺,從Excel用戶的工作需要和日常應(yīng)用出發(fā),結(jié)合大量的典型案例,詳細講解了Excel界面的組成和自定義設(shè)置,工作簿和工作表的基本操作,Excel模板的創(chuàng)建和使用,行、列和單元格的基本操作,數(shù)據(jù)的輸入、編輯、驗證、導(dǎo)入、導(dǎo)出、排序、篩選、分類匯總和打印,數(shù)據(jù)格式、條件格式的設(shè)置,公式與函
未來網(wǎng)絡(luò)2030,介紹了基于SDN、NFV、IPv6、云計算、人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、5G、6G的運營商網(wǎng)絡(luò)演進與重構(gòu),內(nèi)容涵蓋網(wǎng)絡(luò)重構(gòu)背景、ICT產(chǎn)業(yè)演進,深度解讀了網(wǎng)絡(luò)重構(gòu)的驅(qū)動力、網(wǎng)絡(luò)重構(gòu)愿景及ICT產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向;同時分別介紹了人工智能、SDN、NFV、云計算及邊緣計算等熱點技術(shù),并將這些熱點技術(shù)與未來網(wǎng)絡(luò)結(jié)
本書從實際應(yīng)用出發(fā),較為詳細地介紹了AutoCAD2021中文版的繪圖及其他實用功能。全書共分為7章,其中第1章、第2章主要介紹AutoCAD2021的工作界面、文件管理、命令調(diào)用、基本操作、繪圖環(huán)境設(shè)置、圖層設(shè)置和管理、圖形輔助功能的使用、坐標和數(shù)據(jù)輸入以及視口顯示;第3章、第4章介紹二維圖形的繪制、圖形對象的選擇、
本書是職場中的Excel函數(shù)入門書籍,主要講解了Excel函數(shù)的基本使用方法,以及對工作有益的實踐性的使用方法,主要包括函數(shù)的基本知識、商務(wù)工作中的有益嚴選函數(shù)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計的專業(yè)技巧、數(shù)值處理、條件選擇、日期/時刻的計算、更高質(zhì)量的多個函數(shù)組合術(shù)。每個函數(shù)的用法都講解得非常細致,即使不擅長Excel函數(shù)操作的讀者也可安心
想要自己制作Excel宏,有很多必須學(xué)習(xí)的項目。雖然新手總是抱著期待開始學(xué)習(xí),但也有不少人因為需要學(xué)習(xí)的知識變難了、變多了而受挫。因此在本書中,盡可能壓縮樂學(xué)習(xí)的項目,挑重要的知識講。首先以學(xué)會制作在工作中使用的簡單的宏為目標。制作對工作有幫助的宏,按照操作提示感受Excel運轉(zhuǎn)的成就感,然后一點點學(xué)習(xí)必要的高級進階知
本書是職場中的Excel入門書籍,主要講解了Excel的基本使用方法,以及對工作有益的實踐性的使用方法,將會在各個場景、各個工作領(lǐng)域給讀者帶來幫助。零基礎(chǔ)學(xué)Excel的讀者,或者具備一定的Excel知識的讀者都可閱讀學(xué)習(xí)。此外,為了滿足讀者的多樣化需求,本書在內(nèi)容講解與版式構(gòu)成方面也下了很大工夫。因此,通過學(xué)習(xí)本書可以
局域網(wǎng)組建是計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門核心專業(yè)課程,《局域網(wǎng)組建實訓(xùn)教程交換機和路由器配置》是該課程的配套實訓(xùn)教程,目的是讓學(xué)生掌握在局域網(wǎng)組建中網(wǎng)絡(luò)設(shè)備(交換機和路由器)的配置和管理,培養(yǎng)學(xué)生熟練掌握交換機和路由器的基本配置、VLAN的劃分、路由協(xié)議的配置、廣域網(wǎng)協(xié)議封裝、無線網(wǎng)組建等。 本書在開發(fā)過
《Python自然語言處理入門》是一本使用Python解釋在人工智能領(lǐng)域備受關(guān)注的自然語言分析方法的入門書,內(nèi)容涵蓋檢索技術(shù)實體提取關(guān)系提取語素分析和評估/情感/概念分析等自然語言處理中的常用知識,同時對傳統(tǒng)技術(shù)和引入了AI新技術(shù)的特點作了對比。全書以一線AI工程師的實際項目經(jīng)驗為后盾,對自然語言處理的要點進行了歸納總
《3dsmax+Photoshop游戲場景設(shè)計》共7章,第1章介紹了游戲的類型,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以制作方法較簡單的游戲道具為例,全面系統(tǒng)地講解了制作游戲場景中道具的基礎(chǔ)知識和制作過程;第3章詳細講解了網(wǎng)頁游戲中植物的制作方法;第4章詳細講解了3D網(wǎng)頁游戲中室外場景