本書共分為露營、筏子、庇護(hù)所、探索和實(shí)用技能匯編五大主題,每個(gè)主題包含十多個(gè)小主題,從露營地選擇到劃船技巧,從庇護(hù)所搭建到識別方向、急救常識,都是與野外生存必備的知識,每一個(gè)小知識點(diǎn)都配有插圖,將復(fù)雜的操作拆分成多個(gè)步驟,每個(gè)步驟均配有插圖,幫助快速理解和掌握。
本書共6章。第1章至第5章介紹了麻將基礎(chǔ)知識、麻將術(shù)語和牌譜口訣、麻將的打牌過程、麻將基本打法技巧以及麻將的聽牌等相關(guān)內(nèi)容;第6章從初學(xué)麻將的老年朋友的角度出發(fā),介紹了玩麻將常見的問題。
3-6歲的孩子無論在體格、神經(jīng)發(fā)育還是在心理和智能發(fā)育上,都出現(xiàn)了新的發(fā)展。此時(shí),對孩子進(jìn)行腦力訓(xùn)練可以幫助孩子的大腦快速發(fā)育,培養(yǎng)孩子大腦對各種外部信息的接收和處理能力,為將來的學(xué)習(xí)和生活打下基礎(chǔ)。在中國,腦力訓(xùn)練已經(jīng)受到了父母們廣泛的重視,除了在教育領(lǐng)域被應(yīng)用于嬰幼兒早教、中小學(xué)生思維技能素質(zhì)提升外,還被引進(jìn)到企業(yè)
本書主要內(nèi)容包括:導(dǎo)言、游戲理論多棱鏡、民俗游戲面面觀、身體智慧的游戲、邏輯和情感智慧的游戲、制作與象征游戲等,共八章。具體包括:游戲的定義和研究的視角、早期游戲理論、現(xiàn)代西方游戲理論、中國古代典籍中隱含的游戲觀等。
本書是一套滲透唐詩、唐古文和繪畫知識的趣味性桌游書。分為詩文和繪畫兩部分,利用大富翁、飛行棋等16款桌游游戲滲透唐代詩畫知識,鍛煉記憶力、預(yù)判能力、邏輯思維和推理能力。
本書是目前國內(nèi)第一部專門以體育電子游戲?yàn)檠芯繉ο蟮膶W(xué)術(shù)專著。以FIFA、NBA2K、《實(shí)況足球》、《馬里奧網(wǎng)球》等體育電子游戲?yàn)檠芯繉ο,運(yùn)用體育社會學(xué)、體育傳播學(xué)、后現(xiàn)代主義、文化研究的理論和方法,對體育電子游戲的價(jià)值、作用,以及體育電子游戲?qū)ΜF(xiàn)代體育和體育文化
本書是由中國新聞出版研究院負(fù)責(zé)的“中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書系列”2021到2022年度的研究課題成果,延續(xù)了歷年來的研究特點(diǎn)和內(nèi)容。本書由“主報(bào)告”、“分報(bào)告”、“專題報(bào)告”和“大事記”幾個(gè)部分組成。本書是一本全面深入研究我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專題報(bào)告,報(bào)告對漫畫、動畫、游戲領(lǐng)域的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了系統(tǒng)梳理和較為深入的分析,
本書集結(jié)了超過200道趣味智力題,適合青少年及成人在閑暇之余打破思維定式,提升智力。這些智力題涵蓋邏輯、空間、數(shù)學(xué)等諸多類型,但都不需要高深的學(xué)間。只要你擁有普及性的一般性知識,就一定可以看懂。
電子競技運(yùn)動教程
本書重新編輯了游戲記者約翰·什切潘尼亞克備受好評的三卷本《日本游戲開發(fā)者秘史》,并加入了一些全新訪談,力求通過一個(gè)個(gè)鮮活的人,揭秘日本電子游戲業(yè)的背后故事,一探這種全新文化的形成過程。書中收錄了來自世嘉、艾尼克斯、喀普康等知名公司的著名制作人的訪談。讀者可以從中獲得審視那些經(jīng)典游戲的新鮮視角,重溫日本游戲業(yè)的早期輝煌。