本書全面、系統(tǒng)地介紹新媒體技術(shù)的核心知識與應(yīng)用領(lǐng)域,包括新媒體技術(shù)概述、圖形圖像的編輯與制作、視頻的編輯與制作、音頻的編輯與制作、動畫的編輯與制作及綜合案例等內(nèi)容。本書第1章為基礎(chǔ)知識;第2-5章以課堂案例為主線展開講解,每個課堂案例都有詳細的操作步驟,學(xué)生通過實際操作可以快速熟悉新媒體技術(shù)并掌握應(yīng)用技巧,課堂練習(xí)和課
本書選取近年來可以利用博弈論解決的信息安全問題,根據(jù)博弈論的基本思想進行分類。本書共分7章,從對博弈論與信息安全的概述開始,介紹了完全信息靜態(tài)博弈、完美信息動態(tài)博弈、不完全信息靜態(tài)博弈、不完美信息動態(tài)博弈、重復(fù)博弈和演化博弈在信息安全中的應(yīng)用。本書最大的特點是既注重扎實的理論,又突出博弈論在信息安全領(lǐng)域中的應(yīng)用,為信息
本書以DaVinciResolve18為基礎(chǔ),結(jié)合實際案例講解知識點。本書不僅介紹DaVinciResolve的基礎(chǔ)知識、DaVinciResolve數(shù)據(jù)庫、項目和偏好設(shè)置,還討論調(diào)色前的準(zhǔn)備、調(diào)色流程、一級調(diào)色、二級調(diào)色、節(jié)點的使用、畫廊與靜幀的應(yīng)用、LUT調(diào)色和輸出設(shè)置。另外,本書通過綜合案例演示了如何實現(xiàn)膠片電影
本書是機器學(xué)習(xí)的入門教材,主要講解機器學(xué)習(xí)的主流算法原理及其應(yīng)用。本書著重對線性回歸、Logistic回歸、樸素貝葉斯、K近鄰、決策樹、支持向量機、K均值聚類、高斯混合模型、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、深度學(xué)習(xí)、集成學(xué)習(xí)等經(jīng)典機器學(xué)習(xí)算法的原理進行深入、系統(tǒng)的闡述,同時結(jié)合鳶尾花識別、在線教學(xué)分析、睡眠障礙預(yù)測等生活實例介紹其具體應(yīng)
本書分為8章,共包含66個條目。本書首先講解了調(diào)試策略(第1章)、調(diào)試方法(第2章)以及調(diào)試時所用的工具與技術(shù)(第3章),旨在幫助讀者調(diào)試各類軟件故障和系統(tǒng)故障。緊接著介紹了可應(yīng)用于調(diào)試工作各階段的技術(shù),涵蓋使用調(diào)試器(第4章)、編寫程序(第5章)、編譯軟件(第6章)和運行系統(tǒng)(第7章)等階段。本書最后一章(第8章)專
本書的思路就是研究并構(gòu)建可精確定義的正確授權(quán)準(zhǔn)則。對符合構(gòu)建準(zhǔn)則的操作系統(tǒng)發(fā)起越權(quán)攻擊時,操作系統(tǒng)缺少越權(quán)攻擊成功的必要條件,越權(quán)攻擊無法完成,針對操作系統(tǒng)的越權(quán)攻擊被徹底解決。作者結(jié)合C語言、匯編語言、體系結(jié)構(gòu)、運行時結(jié)構(gòu)、操作系統(tǒng)原理、攻擊原理等基礎(chǔ)知識,闡明如何構(gòu)建正確授權(quán)準(zhǔn)則,杜絕操作系統(tǒng)越權(quán)攻擊。
本書是中等職業(yè)教育計算機應(yīng)用專業(yè)國家規(guī)劃教材《多媒體技術(shù)應(yīng)用》(第5版)的配套教學(xué)用書,在第4版的基礎(chǔ)上修訂而成。本書對主教材的知識點進行了恰當(dāng)?shù)臍w納、整理,對難點、重點進行了重點講解,配備了大量的習(xí)題,本書的編寫以利于學(xué)生更好的掌握本課程為目標(biāo),加強學(xué)生理論和操作技能的提高。
本書打破傳統(tǒng)的軟件測試教材以知識體系為主的編寫模式,采用“項目引領(lǐng)、任務(wù)驅(qū)動”的模式,以軟件測試人員應(yīng)具備的職業(yè)崗位能力為主線,充分體現(xiàn)了“做中學(xué)、學(xué)中做”的職業(yè)教學(xué)理念,使讀者能夠在任務(wù)實施過程中理解軟件測試的相關(guān)概念和工作流程,掌握軟件測試的常用方法。本書以實際的軟件項目作為載體,主要介紹了軟件測試的基礎(chǔ)知識,包括
一圖勝千言,前沿科學(xué)可視化是科學(xué)研究自身表達的內(nèi)在需要,是促進科學(xué)成果走向大眾的重要載體,也是科學(xué)技術(shù)與人文藝術(shù)交融的創(chuàng)新成果。本書基于作者十余年深耕于前沿科學(xué)可視化領(lǐng)域的120余項原創(chuàng)案例分析及系統(tǒng)研究,從計算機圖形學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)、科技哲學(xué)、視覺傳達和新聞傳播等多學(xué)科交叉角度,深入探討前沿科學(xué)可視化的理論與應(yīng)用,內(nèi)容
本書共分為七章,涵蓋了三維動畫制作的三大模塊,對三維動畫制作的關(guān)鍵技術(shù)進行了比較詳細的研究和分析。第一章為三維動畫制作流程概述,主要分析了三維動畫制作的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢及Maya在三維動畫領(lǐng)域中的地位。第二章為多邊形建模的命令解析和制作方法的應(yīng)用與研究,對掃描網(wǎng)格等新功能也進行了詳盡的分析,也對布線方法進行了比較全面的解