本書主要介紹了微機的硬件和軟件兩部分內(nèi)容。其中,硬件部分主要以因特爾16位處理器芯片8088/8086為原型,討論了微處理器芯片的內(nèi)部構成、工作方式、引腳和接口的使用方法;軟件部分主要討論在實模式下對存儲器的尋址方法和匯編語言源程序的設計。本書配套的數(shù)字課程已經(jīng)在智慧職教MOOC上線,歡迎讀者使用和學習。
本書介紹了PlantSCADA系統(tǒng)的基本概念、特性及應用,以校企合作實訓室實驗臺產(chǎn)品為依托,引導讀者通過學習上位PlantSCADA系統(tǒng)和下位控制系統(tǒng)數(shù)據(jù)交互,實現(xiàn)對全廠范圍生產(chǎn)過程的遠程控制,同時理解不同控制系統(tǒng)與全廠級SCADA系統(tǒng)之間的網(wǎng)絡通信數(shù)據(jù)流,以及PlantSCADA作為工業(yè)監(jiān)控平臺的開放性和強大的數(shù)據(jù)通
本書分10章介紹了計算機視覺的基本概念、底層視覺信號處理技術、高級計算機視覺技術,以及計算機視覺技術應用等內(nèi)容。第1章為緒論,介紹了人類視覺與計算機視覺的基本概念。第2-6章介紹了底層視覺信號處理技術。第7-9章介紹了高級計算機視覺技術,包括第7章的攝像機成像模型,第8章的三維重建,第9章的運動分析。第10章介紹了計算
本書以飛機大戰(zhàn)游戲為例,圍繞該游戲的制作,將JavaScript編程語言的知識劃分為9個模塊:制作游戲界面、添加游戲控制、制作單元素動畫、制作多元素動畫、控制游戲動畫、制作多元素場景、添加碰撞功能、制作精靈動畫和發(fā)布運行游戲。每個模塊又劃分為學習目標、學習情境、實施步驟、知識補充、拓展練習幾個環(huán)節(jié)。
本書共分為18個項目,項目1-6介紹文檔編輯處理、表格編輯處理、演示文稿制作、信息檢索、新一代信息技術、信息素養(yǎng)和社會責任等內(nèi)容。項目7-18介紹信息安全、項目管理、機器人流程自動化、程序設計基礎、大數(shù)據(jù)、人工智能、云計算、現(xiàn)代通信技術、物聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字媒體技術、虛擬現(xiàn)實技術、區(qū)塊鏈等內(nèi)容。
本書共7個項目,項目1和項目2主要介紹Vue.js的基礎知識,項目3至項目7主要介紹使用腳手架開發(fā)復雜應用的思路和步驟。
本書以“山河大學”為虛擬學院,首先從崗位所需的能力著手,抽象出完成項目的知識點,然后采用任務化序列在實踐中動手完成整個項目。
近年來,“天地一體化”和“天空地一體化”成為人們研究的熱點。與傳統(tǒng)物聯(lián)網(wǎng)相比,天空地一體化物聯(lián)網(wǎng)主要依托天基網(wǎng)絡、空基網(wǎng)絡和地基網(wǎng)絡,實現(xiàn)全球范圍內(nèi)的網(wǎng)絡無縫連接,直接為用戶提供智能化識別、定位、監(jiān)控和管理等服務,是下一代通信基礎設施發(fā)展的必然趨勢,是國民經(jīng)濟和國家安全的重要基礎設施,對其進行研究具有戰(zhàn)略性、基礎性、帶
本書內(nèi)容涵蓋三維建模與貼圖的各個環(huán)節(jié)。首先介紹了3dsMax2023的基本界面和操作流程,以及基本的建模工具和使用方法。然后,通過一系列精心設計的案例,詳細講解了從簡單幾何體到復雜場景模型的構建過程,包括多邊形建模、曲面建模、NURBS建模等多種建模方式。在貼圖制作方面,本書詳細介紹了SubstancePainter的
本書按時間先后順序給出了從2009年到2022年全國碩士研究生招生考試計算機科學與技術學科聯(lián)考中計算機學科專業(yè)基礎綜合試題(俗稱408真題),并對每一道試題進行了極為詳盡的解析,包括題目對應的考試大綱中的具體內(nèi)容、考生應該熟練掌握的知識點和常考內(nèi)容等,還在附錄中給出了最新的考試大綱。 本書既可以作為廣大考生報考計算機專