本書內容講述:作為故事主角的你乘坐的直升機墜毀了,而你迫降在了阿爾卑斯山的茫茫雪峰中。體溫過低、被雪崩掩埋、跌入山縫……都是即將面臨的危險。背包里只有一個睡袋、一把雪鏟、一個水瓶、一袋堅果和一本屬于你祖父的舊生存日記。你必須決定走哪條路,面對哪些危險。一個錯誤的決定可能會導致災難……書中設計了立體轉盤,通過旋轉轉盤旋轉
自20世紀五六十年代誕生以來,電子游戲借助科技的力量,從實驗室中的新奇之物逐漸發(fā)展成一個規(guī)模宏大的產(chǎn)業(yè),并在21世紀初期深刻地融入人們的生活。本書聚焦電子游戲的發(fā)展歷程,從四個層面展開研究。第一,闡述“電子游戲”的基本概念和內涵,指明它在信息科學技術方面不同于傳統(tǒng)媒介的特點;第二,梳理電子游戲跌宕起伏的發(fā)展歷史,概括為
本書分手筋篇、死活篇兩個單元,內容包括:聯(lián)絡、滾打包收、金雞獨立、老鼠偷油、大頭鬼、倒脫靴、有眼對殺、吃子綜合練習等。
本書以武林為主題,選取了多個不同時代、風格各異的古風場景,展現(xiàn)了我國古代不同時期的服飾風格,也能從中領略到不同時代器物、裝飾、建筑等特色。孩子在選取貼紙裝飾畫面、給人物換裝的同時,潛移默化地接受傳統(tǒng)文化的熏陶,還能在涂色部分充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,實現(xiàn)觀察力、專注力等多種能力的提升。
本書圍繞宮廷主題,展現(xiàn)了多個不同時代、風格各異的古風場景,展現(xiàn)了我國古代不同時期的古風服飾風格,也能從中領略到不同時代器物、裝飾、建筑等特色。孩子在選取貼紙裝飾畫面、給人物換裝的同時,潛移默化地接受傳統(tǒng)文化的熏陶,還能在涂色部分充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,實現(xiàn)觀察力、專注力等多種能力的提升。
本書以江南為主題,選取了多個不同時代、風格各異的古風場景,展現(xiàn)了我國古代不同時期的古風服飾風格,也能從中領略到不同時代器物、裝飾、建筑等特色。孩子在選取貼紙裝飾畫面、給人物換裝的同時,潛移默化地接受傳統(tǒng)文化的熏陶,還能在涂色部分充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,實現(xiàn)觀察力、專注力等多種能力的提升。
本書以書苑為主題,選取了多個不同時代、風格各異的古風場景,展現(xiàn)了我國古代不同時期的古風服飾風格,也能從中領略到不同時代器物、裝飾、建筑等特色。孩子在選取貼紙裝飾畫面、給人物換裝的同時,潛移默化地接受傳統(tǒng)文化的熏陶,還能在涂色部分充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,實現(xiàn)觀察力、專注力等多種能力的提升。
本套書分6冊,可以綜合提升孩子的觀察、空間、計算、推理、創(chuàng)造等11種能力。全套圖書有四百多道謎題,題型豐富多變,包括謎語、數(shù)學題、邏輯謎題、幾何謎題、視覺謎題和腦筋急轉彎等,每道題都給出了考察的能力并附有詳細解析。本書的題目趣味性較強,書中設計了性格各異的小主人公給讀者出題,有助于提升孩子的學習興趣。這套書內容豐富,可
本書分手筋篇、死活篇兩個單元,內容包括:保護斷點、分斷、征子與緩征、逃子、吃子綜合練習、擴大眼位、占據(jù)要點、做活綜合練習等。
本書分手筋篇、死活篇、綜合練習三個單元,內容包括:補斷、倒撲、征子、枷吃、三口氣的對殺、撲(緊氣、撲后的接不歸)等。