漫畫已是我們生活的一部分。你有沒有想要親手給自己、家人、朋友畫一幅漫畫頭像表達(dá)感情呢?本書可以幫你實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿望。 本書是一本漫畫頭像的繪制教程,書中的人物風(fēng)格兼具一般Q版人物的軟萌感和細(xì)致插畫人物的華麗感,適合有Q版人物繪制經(jīng)驗(yàn)的讀者進(jìn)階學(xué)習(xí)。 全書共5章。第1章講解基礎(chǔ)知識(shí),介紹本書漫畫頭像的風(fēng)格特點(diǎn)、人體結(jié)構(gòu)、背景
用漫畫形象作為社交軟件的頭像,既有趣又彰顯個(gè)性。你有沒有想要親手給自己、家人、朋友畫一幅漫畫頭像表達(dá)感情呢?本書是照片寫實(shí)風(fēng)格漫畫頭像的繪制教程。照片寫實(shí)風(fēng)格,在寫實(shí)的基礎(chǔ)上做一定程度的美化修飾,是當(dāng)下流行的漫畫頭像風(fēng)格之一。通過學(xué)習(xí)本書,你就可以輕松掌握照片寫實(shí)風(fēng)格漫畫頭像的繪制方法。 全書共5章。第1章講解基礎(chǔ)知識(shí)
用漫畫形象作為社交軟件的頭像,既有趣又彰顯個(gè)性。你有沒有想要親手給自己、家人、朋友畫一幅漫畫頭像表達(dá)感情呢?通過學(xué)習(xí)本書,你可以輕松掌握繪制軟萌Q版風(fēng)格漫畫頭像的方法。 全書共5章。第1章講解基礎(chǔ)知識(shí),介紹軟萌Q版風(fēng)格漫畫頭像的風(fēng)格特點(diǎn)、人體比例、背景類型。第2章詳細(xì)講解軟萌Q版風(fēng)格漫畫頭像的頭部繪制方法,包括人物面部
李斛(1919年9月20日-1975年11月10日),號(hào)柏風(fēng),四川省大竹縣人,畫家、美術(shù)教育家。是一名在中國(guó)畫技法上有著開創(chuàng)性成就的國(guó)畫家。他堅(jiān)持用中國(guó)畫的筆墨進(jìn)行西洋畫法的寫生,并對(duì)素描基本功十分重視。創(chuàng)作了大量了別開生面的夜景山水畫。具有全面的造型能力,在人物肖像畫方面有獨(dú)到的成就,留下了《印度婦女像》《關(guān)漢卿像》
印章學(xué)是考古學(xué)的重要分支,主要研究古代印章及其制度等。古代印章多有篆文,且一般經(jīng)鑄造或刻制而成,代表官府權(quán)威或個(gè)人身份,有官印和私印之分。因此其研究成果,可了解篆刻藝術(shù)、文書制度、官制變遷、鑒定文件和書畫真?zhèn)蔚。本書作為系統(tǒng)介紹印章源流的一本教材,適合廣大大學(xué)本科及研究生使用。全書分條列項(xiàng),整體而細(xì)致地介紹了印章學(xué)的基
《熱貢藝術(shù)及傳承人》叢書基于扎實(shí)的田野考察,采用口述史研究方法,借助影像記錄手段,梳理熱貢藝術(shù)鮮活的發(fā)展歷史,力圖全方位立體真實(shí)呈現(xiàn)熱貢藝術(shù)的原生態(tài)文化生命價(jià)!稛嶝曀囆g(shù)及傳承人·唐卡》(漢文版、藏文版)為本叢書第一批成果。本冊(cè)為其中的一本。以熱貢地區(qū)的中國(guó)工藝美術(shù)大師更登達(dá)吉為調(diào)查對(duì)象,通過實(shí)地訪談、錄音、攝影、錄像
本書是以“門外漢”為對(duì)象撰寫的浮世繪鑒賞入門書。浮世繪將日本江戶時(shí)代點(diǎn)綴得華麗多彩,作者選取15位代表性的浮世繪畫師,即菱川師宣、奧村政信、西川祐信、鈴木春信、北尾重政、勝川春章、鳥居清長(zhǎng)、喜多川歌麿、鳥文齋榮之、東洲齋寫樂、歌川豐國(guó)、葛飾北齋、溪齋英泉、歌川廣重、歌川國(guó)芳,用平易的語言,生動(dòng)地講述了他們的生平、創(chuàng)作歷
本書共八個(gè)單元,內(nèi)容包括:概述、石膏幾何體寫生、靜物寫生、頭像寫生、結(jié)構(gòu)素描、速寫與默寫、風(fēng)景寫生和半身人像寫生。每章采用“基本知識(shí)-技能訓(xùn)練-表現(xiàn)要點(diǎn)”的三段式結(jié)構(gòu),將素描的結(jié)構(gòu)造型和明暗造型相結(jié)合展開訓(xùn)練。每章附有思考題和技能訓(xùn)練作業(yè)。
本書是一本系統(tǒng)講解游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的專業(yè)教材,共分為三章,第一章對(duì)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行了概述,包括游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的概念、特點(diǎn)、功能、分類以及游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的歷史與發(fā)展,并對(duì)不同世界觀視角下的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行特點(diǎn)分析。第二章介紹了歐洲魔幻題材、中式仙俠題材、未來科幻題材游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的特點(diǎn),通過實(shí)例分析讓讀者掌握繪制方法。第三章以四個(gè)
本書從當(dāng)前動(dòng)畫教學(xué)中的問題出發(fā),探討數(shù)字媒體時(shí)代下的現(xiàn)代動(dòng)畫特征、動(dòng)畫的起源與發(fā)展。具體闡述了數(shù)字媒體時(shí)代下的動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀、數(shù)字媒體時(shí)代下的動(dòng)畫設(shè)計(jì)的發(fā)展變化、數(shù)字媒體對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)變革的影響、數(shù)字動(dòng)畫與拍攝結(jié)合的定格動(dòng)畫短片的創(chuàng)作、動(dòng)畫與拍攝表現(xiàn)形式的現(xiàn)實(shí)意義、數(shù)字時(shí)代下定格動(dòng)畫的分析、定格動(dòng)畫短片《十字路口》的數(shù)字技術(shù)