本書是編者根據(jù)多年的教學與項目開發(fā)實踐,。本書主要包括四個部分的內(nèi)容Java編程基礎、網(wǎng)頁設計基礎、Servlet及JSP、綜合實例。本書內(nèi)容系統(tǒng)、簡明扼要,重點突出、深入淺出、易于閱讀,充分體現(xiàn)了教學的適用性,具有結構嚴謹、邏輯清晰、便于自學等優(yōu)點。
《編譯原理(第3版)》系統(tǒng)地介紹了編譯程序的設計原理及實現(xiàn)技術。在內(nèi)容的組織上,本書強調(diào)知識的實用性,將編譯的基本理論與具體的實現(xiàn)技術有機地結合起來,既注重了理論的完整性,化繁為簡,又將理論融于具體的實例中,化難為易,以達到準確、清楚地闡述相關概念和原理的目的。除各章節(jié)對理論闡述的條理性外,書中給出的例子也具有實用性與
“得操作系統(tǒng)者得天下”——微軟一直在捍衛(wèi)其桌面操作系統(tǒng)的霸主地位。*近,微軟總結多年操作系統(tǒng)開發(fā)的成功經(jīng)驗和失敗教訓后,強力推出Windows10操作系統(tǒng)。與以前的操作系統(tǒng)相比,Windows10整體變化非常大,雖然每個變化看起來都非常小,但是用戶的應用體驗卻改變很大。可見,如今的微軟對用戶的應用體驗越來越重視了,小改
面向大規(guī)模應用的高性能計算編程與優(yōu)化
本書從電腦新手的需要和學習習慣出發(fā),詳細介紹了中老年學電腦需要掌握的知識和技能。全書共分12章,主要內(nèi)容包括:走近電腦、Windows10輕松入門、電腦打字入門、文件管理、個性化設置Windows10、電腦基本應用、軟件的安裝與使用、使用Word2016編輯文檔、體驗網(wǎng)絡世界、自由自在地網(wǎng)上交流、網(wǎng)上娛樂新生活以及電腦
ES6(又名ES2105)是JavaScript語言的新標準,2015年6月正式發(fā)布后,得到了迅速推廣,是目前業(yè)界超級活躍的計算機語言。本書是國內(nèi)僅有的一本ES6教程,在前版基礎上增補了大量內(nèi)容——對標準進行了徹底的解讀,所有新增的語法知識(包括即將發(fā)布的ES7)都給予了詳細介紹,并且緊扣業(yè)界開發(fā)實踐,給出了大量簡潔易
本書是暢銷書《細說PHP(第2版)》升級版。PHP是當前開發(fā)Web應用系統(tǒng)*理想的工具,它易于使用、功能強大、成本低廉、高安全性、開發(fā)速度快且執(zhí)行靈活,應用非常廣泛。全書以實用為設計目標,包含PHP開發(fā)*主流的各項技術,對每一個知識點都進行了深入詳細的講解,并附有大量的實例代碼,圖文并茂,系統(tǒng)地介紹了PHP的相關技術及
本書從Office2016基礎知識和基本操作出發(fā),詳細講解了Office2016各組件的使用方法。全書共分13章,主要內(nèi)容包括:Office2016全新接觸、使用Word2016制作簡單文檔、設置文檔格式、Word文檔的圖文混排、Word文檔的高級設置、制作簡單的Excel表格、美化工作表、計算與分析數(shù)據(jù)、管理數(shù)據(jù)與打
本書以現(xiàn)代計算機常用的十八種數(shù)據(jù)結構為線索,結合C++中的STL編程實踐,詳細介紹了四大算法設計思想(貪心法、動態(tài)規(guī)劃、分治法、回溯法)、二十大經(jīng)典問題和四十二個重要算法。具體涉及的數(shù)本書圍繞算法與數(shù)據(jù)結構這個話題,循序漸進、深入淺出地介紹了現(xiàn)代計算機技術中常用的40余個經(jīng)典算法,以及回溯法、分治法、貪婪法和動態(tài)規(guī)劃等
本書從電腦新手的需要和學習習慣出發(fā),詳細介紹了電腦入門需要掌握的知識和技能。全書共分11章,主要內(nèi)容包括:初次接觸電腦、Windows10入門、文件管理、電腦打字入門、個性化設置Windows10、軟件管理與使用、使用Word2016編輯文檔、使用Excel2016處理表格、輕松玩轉Internet和電腦安全與維護。本
本書的全部內(nèi)容是分享作者設計游戲的經(jīng)驗和方法。首先從游戲的定義出發(fā),談論對游戲的認知理解,然后逐步展開討論游戲的設計,*終落實到游戲設計的執(zhí)行上。全面多層次地探討游戲設計相關的話題,試圖確立一種游戲的價值觀和設計理念,把游戲行業(yè)置于更宏觀的娛樂行業(yè)范疇內(nèi)探討游戲設計。
全書分為7章,第1章介紹了與iOS開發(fā)環(huán)境搭建有關的知識點。第2章是Swift基礎語法,基于Swift1.2正式版本。第3章是Swift進階語法,除了有難度的語法點之外,還加入了Swift2.0正式版本的語法改動與新特性。第4章是作者根據(jù)斯坦福大學iOS8公開課的計算器項目進行改進的計算器項目,通過這個簡單的項目介紹了
Kubernetes是由谷歌開源的Docker容器集群管理系統(tǒng),為容器化的應用提供了資源調(diào)度、部署運行、服務發(fā)現(xiàn)、擴容、縮容等一整套功能。本書從一個開發(fā)者的角度去理解、分析和解決問題,囊括了Kubernetes入門、核心原理、實戰(zhàn)開發(fā)、運維、高級案例及源碼分析等方面的內(nèi)容,圖文并茂、內(nèi)容豐富、由淺入深、講解全面;并圍繞
本書主要闡述了云計算中PaaS平臺的實現(xiàn)與運維管理,分為四大部分,分別是概念模型、基礎資源、平臺實現(xiàn)與運維管理,共十五章。**部分闡述了運維與開發(fā)之間的關系、這層關系存在的矛盾,以及PaaS是如何有效緩解其矛盾的;第二部分勾勒出了數(shù)據(jù)中心的計算、網(wǎng)絡、存儲三大資源的主干,避免讓人陷入上層的種種產(chǎn)品中;第三部分通過開源產(chǎn)
本書以案例描述的方式,由淺入深地講解了MicrosoftOffice各組件的相關知識。以初學Office在辦公領域中的應用開始,逐步講解辦公軟件的基礎操作、制作常用辦公文檔、人員招聘、編制公司制度、公司宣傳與活動策劃、公司員工人事管理、公司員工績效與工資管理、公司員工考勤管理、公司采購與庫存管理、企業(yè)與產(chǎn)品宣傳、市場營
本書全面、系統(tǒng)、深入地講解了Python編程基礎語法與高級應用。在講解過程中,通過大量實際操作的實例將Python語言知識全面、系統(tǒng)、深入地呈現(xiàn)給讀者。此外,作者專門為本書錄制了大量的配套教學視頻,讓讀者通過分析實例、運行實例盡快熟悉Python編程,在學習中遇到問題時,也可以作為參考。本書共分三篇。第一篇介紹Pyth
本書是C語言的入門教程,詳細介紹了C語言的基本概念和編程技術。本書分為八篇,共21章內(nèi)容。第一篇為C語言入門篇,該篇介紹了C語言程序的特點及編程的準備。第二篇為C語言基礎篇,該篇介紹了常量與變量、整型、字符型、浮點型,以及表達式與操作符等內(nèi)容。第三篇為結構編程篇,該篇講解了選擇結構和循環(huán)結構兩種常用的程序結構。第四篇為
《軟件體系結構的方法及實現(xiàn)技術探究》主要介紹軟件體系結構的理論基礎、研究內(nèi)容、當前現(xiàn)狀,通過《軟件體系結構的方法及實現(xiàn)技術探究》讀者可以了解軟件體系結構的基本概念、風格、描述方法、設計方法、評估方法與集成開發(fā)環(huán)境,以及特定領域的軟件體系結構和主流軟件體系結構等相關內(nèi)容!盾浖w系結構的方法及實現(xiàn)技術探究》可作為軟件開發(fā)
全書分上、下兩篇。上篇主要闡述數(shù)據(jù)結構的相關內(nèi)容;下篇主要闡述算法設計的相關內(nèi)容。具體內(nèi)容包括:線性表、棧和隊列、串、數(shù)組與廣義表、樹與二叉樹、圖、查找、排序、文件、分治法、動態(tài)規(guī)劃法、貪心法、回溯法、分支限界法等。本書內(nèi)容豐富,結構嚴謹,邏輯清晰?勺鳛楦叩葘W校計算機相關專業(yè)的教材,也可供從事科研工作的專家學者參考。
本書是一本使用Photoshop進行游戲UI設計制作的案例教程,語言淺顯易懂,配合豐富精美的游戲UI設計案例,講解了有關游戲UI設計的相關知識和使用Photoshop進行游戲UI設計制作的方法和技巧。使讀者在掌握游戲UI設計各方面知識的同時,能夠在游戲UI設計制作的基礎上做到活學活用。本書共分為6章,全面介紹了游戲UI