本書的內(nèi)容主要分為3部分,共9章。第1部分(第1章與第2章)為Grails框架初探,主要從基本概念出發(fā),介紹Grails框架的歷史、特征以及組成部分,通過項目引導(dǎo)讀者入門,并對Groovy進行了基本介紹。第2部分(第3章到第8章)介紹Grails框架的核心部分,分模塊、分功能、多角度對框架進行系統(tǒng)性講解。第3部分(第9
本書共有19章。第1~10章介紹SeleniumIDE、SeleniumWebDriver、SeleniumGrid、Appium等工具的應(yīng)用。第11~16章介紹自動化測試實戰(zhàn)的組織及模式優(yōu)化,包括如何通過Selenium進行功能測試和非功能測試,如何完善功能測試驅(qū)動,如何設(shè)置功能測試的邏輯組織結(jié)構(gòu),如何優(yōu)化功能測試的
本書是一本運用Photoshop、Illustrator和AfterEffects進行UI動效制作的教程。全書共8章,分為基礎(chǔ)部分和案例部分;A(chǔ)部分講解了UI動效設(shè)計的常用工具、色彩知識及常見組件,Photoshop的功能、基本操作及利用該軟件制作UI界面和元素的方法,Illustrator的功能、基本操作及利用該軟
在人們極力渴求提高JavaScript性能的情況下,WebAssembly應(yīng)運而生,現(xiàn)已得到所有主流Web瀏覽器的支持。由于其卓越的性能和可移植性,WebAssembly也被用于Web瀏覽器之外的許多場景。本書圍繞WebAssembly技術(shù)棧介紹如何通過C、C++等語言編寫高性能的瀏覽器端應(yīng)用程序。你將掌握WebAss
SSM框架是目前比較主流的JavaEE企業(yè)級框架,適用于搭建各種大型的企業(yè)級應(yīng)用系統(tǒng)。 本書由淺入深地講解了SSM框架的基礎(chǔ)知識及應(yīng)用。本書共18章,共5部分。第1部分為初識SSM框架,讓讀者了解SSM框架的概念及分工。第2部分為Spring框架,包括第2~5章,主要講解Spring的基本知識和應(yīng)用。第3部分為MyBa
本書介紹利用Python進行大數(shù)據(jù)處理與分析的詳細方法和步驟。全書共9章,主要內(nèi)容包括搭建開發(fā)環(huán)境、Numpy庫、Pandas庫、Matplotlib庫、數(shù)據(jù)預(yù)處理以及多個案例分析。本書注重理論緊密聯(lián)系實際,使讀者可以系統(tǒng)、全面地了解Python大數(shù)據(jù)處理與分析的實用技術(shù)和方法。 本書可作為高等院校Python大數(shù)據(jù)處
本書全面系統(tǒng)地講解了網(wǎng)頁設(shè)計與制作的相關(guān)知識。全書共15章,包括網(wǎng)頁設(shè)計基礎(chǔ)、DreamweaverCS6基礎(chǔ)、頁面與文本、圖像與多媒體、超鏈接、表格、CSS樣式、CSS+Div布局、APDiv和Spry、行為、模板和庫、表單、jQueryMobile、動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)以及綜合實訓(xùn)等內(nèi)容。 本書以網(wǎng)頁設(shè)計知識的演進為線索,
本書全面系統(tǒng)地介紹了DreamweaverCC2019的操作方法和網(wǎng)頁制作技巧,內(nèi)容包括初識DreamweaverCC2019、文本、圖像和多媒體、超鏈接、表格、ASP、CSS、模板和庫、表單、行為、網(wǎng)頁代碼和綜合設(shè)計實訓(xùn)等。 本書內(nèi)容主要以課堂案例為主線,每個課堂案例以圖文演示的方式給出了詳細的操作步驟。讀者通過課堂
本書為教育部信息化新核心課程(NCC)融媒體專業(yè)系列教材,從前端、通信及服務(wù)器端這3個方面對H5開發(fā)中的安全技術(shù)和技巧進行介紹。 本書共3篇,第1篇主要介紹在H5應(yīng)用前端開發(fā)中對用戶輸入信息進行驗證的方法;第2篇主要介紹H5應(yīng)用通信方面的安全防護技術(shù);第3篇主要介紹H5應(yīng)用服務(wù)器端的安全防護技術(shù),并結(jié)合兩個實例對H5應(yīng)
本書內(nèi)容涉及攝影學(xué)、計算機視覺、深度學(xué)習(xí)3個領(lǐng)域,系統(tǒng)地介紹了計算機視覺在圖像質(zhì)量和攝影學(xué)各個領(lǐng)域的核心算法和應(yīng)用,包括傳統(tǒng)的圖像處理算法和深度學(xué)習(xí)核心算法。本書理論知識體系完備,同時提供大量實例,供讀者實戰(zhàn)演練。 本書融合攝影學(xué)和計算機視覺的內(nèi)容,覆蓋面非常廣。第1章簡單介紹攝影的歷史、攝影與圖像的基本概念和攝影中的
本書結(jié)構(gòu)完整、深入淺出,循序漸進地將帶領(lǐng)用戶學(xué)習(xí)如何使用Angular9構(gòu)建Web應(yīng)用程序,同時書中的大量示例代碼能快速的將入門者提升到實踐者。 本書28章,將Angular9的方方面面進行了透徹的介紹:從基礎(chǔ)知識與核心概念入手,幫助讀者豎立正確的開發(fā)理念,接下來講解了Angular9的各方面功能。除了對知識點的細致剖
本書是一本關(guān)于并發(fā)編程技術(shù)的教程,書中詳細介紹了并發(fā)編程中的主要概念和基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括傳統(tǒng)并發(fā)模型、基于Future和Promise的異步編程、數(shù)據(jù)并行容器、基于響應(yīng)式擴展的并發(fā)編程、軟件事務(wù)性內(nèi)存、角色模型、并發(fā)編程實踐和反應(yīng)器編程模型等。本書基于Scala語言編寫,實例豐富,可操作性很強。 本書面向的用戶群體以S
本書以游戲開發(fā)為主要線索,全面講解Unity3D的編程技術(shù),涵蓋Unity3D引擎的各個系統(tǒng)與模塊。全書從幫助讀者迅速建立腳本編程和游戲開發(fā)的框架思路開始講起,逐步闡述Unity3D游戲開發(fā)的核心概念,以及對游戲開發(fā)至關(guān)重要的物理系統(tǒng)和3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等技術(shù)基礎(chǔ)。然后針對游戲中的界面、動畫、特效與音頻等Unity3D各個常
本書全面、系統(tǒng)地介紹了AfterEffects的基本操作技巧和核心功能。全書以AfterEffects在影視后期處理領(lǐng)域的應(yīng)用為主線,按照項目的編排方式,介紹AfterEffectsCS6的基礎(chǔ)知識,使用AfterEffectsCS6制作廣告宣傳片、電視紀錄片、電子相冊、電視欄目、節(jié)目包裝、電視短片等內(nèi)容。全書內(nèi)容介紹
本書采用項目教學(xué)法,重點介紹FlashCS6的基本操作方法和動畫設(shè)計技巧。全書共10個項目,依次介紹Flash動畫制作基礎(chǔ)知識、素材的制作方法、逐幀動畫的制作方法、補間形狀動畫的制作方法、補間動畫的制作方法、引導(dǎo)層動畫的制作方法、遮罩層動畫的制作方法、ActionScript3.0編程基礎(chǔ)知識及組件在動畫設(shè)計中的應(yīng)用等
本書以目前廣泛使用的CentOS7.6為例,由淺入深、全面系統(tǒng)地講解了Linux操作系統(tǒng)的基本概念和各種網(wǎng)絡(luò)服務(wù)配置。全書共分為8章,內(nèi)容包括認識與安裝Linux操作系統(tǒng)、Linux基本操作命令、用戶組群與文件目錄權(quán)限管理、磁盤配置與管理、網(wǎng)絡(luò)配置管理、軟件包管理、Shell編程基礎(chǔ)、常用服務(wù)器配置與管理。 本書既可作
內(nèi)容提要 本書是與《大學(xué)計算機基礎(chǔ)(第7版)微課版》配套的上機指導(dǎo)與習(xí)題集。全書共兩部分,第一部分是上機指導(dǎo),從計算機基礎(chǔ)知識、操作系統(tǒng)Windows7、文字處理軟件Word2010、電子表格軟件Excel2010、文稿演示軟件PowerPoint2010和計算機網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)6個方面來組織內(nèi)容,學(xué)生可以按照《大學(xué)計算機基礎(chǔ)
本書主要講述人工智能的基礎(chǔ)知識與基礎(chǔ)理論,并通過大量的人工智能應(yīng)用幫助讀者快速了解人工智能相關(guān)技術(shù)。本書共10章,分別為人工智能概述、人工智能基礎(chǔ)知識、機器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)、計算機視覺、自然語言處理、知識圖譜、人工智能技術(shù)應(yīng)用場景、智能機器人和人工智能的挑戰(zhàn)與未來。本書內(nèi)容豐富,講解細致,注重技術(shù)發(fā)展變化。 本書既可作為
Zabbix是一個開源監(jiān)控系統(tǒng),在我國各類信息技術(shù)企業(yè)和金融企業(yè)中被廣泛應(yīng)用。本書主要從源碼和功能兩個角度,分析Zabbix監(jiān)控系統(tǒng)的底層工作機制。本書首先講述跨進程的總體工作機制,然后按照監(jiān)控數(shù)據(jù)的處理流程依次講解Zabbix服務(wù)器端和Zabbix客戶端各類進程的內(nèi)部工作機制,最后講述ZabbixWeb應(yīng)用的工作機制
《中文版3dsMax2021完全自學(xué)教程》以中文版3dsMax2021為基礎(chǔ),結(jié)合V-Ray5,hotfix1(俗稱VRay5.0)渲染器,全面講解了3dsMax的各項重要技術(shù)。用194個案例,對3dsMax2021的基本操作、建模技術(shù)、攝影機技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、環(huán)境和效果技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)和空間扭曲