本書全面、系統(tǒng)地討論了網絡綜合布線基礎理論、系統(tǒng)組成及設計、布線施工技術、布線系統(tǒng)測試與工程驗收等知識;并針對當前網絡布線領域的最新技術發(fā)展,給出了若干具有代表性的綜合布線系統(tǒng)設計方案及其典型應用。全書共10章,分為4個知識單元。基礎理論單元主要介紹網絡布線所要用到的理論基礎。布線系統(tǒng)工程設計單元討論網絡布線系統(tǒng)的組成
近年來,以ApacheSpark為代表的大數據處理框架在學術界和工業(yè)界得到了廣泛的使用。本書以ApacheSpark框架為核心,總結了大數據處理框架的基礎知識、核心理論、典型的Spark應用,以及相關的性能和可靠性問題。本書分9章,主要包含四部分內容。第一部分大數據處理框架的基礎知識(第1~2章):介紹大數據處理框架的
本書以Intel公司的QuartusPrimeStandard18.1集成開發(fā)環(huán)境作為復雜數字系統(tǒng)設計的平臺,以基礎的數字邏輯和數字電路知識為起點,以Intel公司的MAX10系列可編程邏輯器件和VerilogHDL為載體,詳細介紹了數字系統(tǒng)中基本邏輯單元的RTL描述方法。在此基礎上,實現了復雜數字系統(tǒng)、處理器系統(tǒng)、片
本書系統(tǒng)地講解了TableauPrepBuilder和TableauDesktop的原理與實踐應用。全書以可視化分析、Tableau計算為重點,詳細介紹了如何理解數據的層次、如何使用TableauPrepBuilder整理和準備數據、如何使用TableauDesktop開展敏捷數據分析、Tableau高級互動,特別是深
本書以開源軟件MyBatis的源碼為例,講述程序源碼閱讀的流程、方法、技巧。本書先介紹MyBatis的發(fā)展背景與使用方法讓讀者對MyBatis建立概括性的認識,繼而逐步深入剖析MyBatis的源碼。并在剖析MyBatis源碼的過程講述源碼中所涉及到的編程語言知識、設計模式、架構技巧。最終使得讀者在詳細了解MyBatis
本書源碼以RocketMQ4.2.0和RocketMQ4.3.0為基礎,從RocketMQ的實際使用到RocketMQ的源碼分析,再到RocketMQ企業(yè)落地實踐方案,逐步講解。使讀者由淺入深地了解RocketMQ。本書在源碼分析過程中,先講整體流程,再按模塊、步驟進行詳細講解,希望讀者在閱讀時能舉一反三,能知其然且知
本書共有四篇。入門篇,介紹流程圖的概念,畫筆指令原理,學習運用數學公式繪制圖形。特效篇,介紹運用畫筆實現動態(tài)的特效,包括流星、煙花、噴泉、下雨等案例。游戲篇,介紹使用畫筆實現獨特、炫酷的游戲,包括釣魚、天羅地網、切木條和巧匠建塔等案例。進階篇,介紹更為深入的程序實現方法,如遞歸算法、數學公式運用及模塊化的程序架構等,包
《商業(yè)智能工具應用及數據可視化》一書聚焦商業(yè)智能與數據可視化主題,從概念、價值、方法、工具等理論基礎出發(fā),以實際場景為參考,分入門、進階兩大階段,以帆軟FineBI為例從商業(yè)智能工具的基本知識,商業(yè)應用場景,數據可視化優(yōu)秀案例等方面,介紹了商業(yè)智能工具和各種常規(guī)和高級可視化圖形的使用方法,重點介紹了商業(yè)智能工具Fine
本書主要是介紹Node.js技術棧,內容涉及Node.js的基礎知識、核心編程、網絡編程、數據存儲、綜合應用等五大部分。其中綜合應用部分,更是以一個真實的“新聞頭條”互聯網應用作為案例,可以令讀者從0開始掌握Node.js 本書案例豐富、技術新穎,除了Node.js技術外,還講述了Express、Socket.IO、A
本書共12章,主要內容包括OpenCV4基礎知識,OpenCV的模塊架構,圖像存儲容器,圖像的讀取與顯示,視頻加載與攝像頭調用,圖像變換,圖像金字塔,圖像直方圖的繪制,圖像的模板匹配,圖像卷積,圖像的邊緣檢測,腐蝕與膨脹,形狀檢測,圖像分割,特征點檢測與匹配,單目和雙目視覺,光流法目標跟蹤,以及OpenCV在機器學習方
本書把趣味游戲開發(fā)應用于Python編程教學,通過介紹12個由易到難的趣味游戲案例的編寫過程,帶領讀者從零基礎開始學習。本書共13章,系統(tǒng)講解了Python語言基本概念、開發(fā)環(huán)境搭建、循環(huán)、列表、數據類型、條件、復合運算符、字符串拼接、布爾變量、數組、函數、列表操作、面向對象編程等基礎知識,還介紹了圖片操作、文件讀寫、
本書全面系統(tǒng)地介紹了FlashCS6的基本操作方法,包括FlashCS6的入門介紹、輔助工具的基本操作、基本繪圖工具的運用、動畫圖形對象的編輯、動畫圖形的填充和描邊、外部媒體素材的導入、文本對象的創(chuàng)建和編輯、圖層和幀的創(chuàng)建、簡單動畫效果的制作、元件和庫、AS基礎、動畫的測試、優(yōu)化、發(fā)布等內容。 本書內容以基礎知識講解和
本書是針對初學者量身定做的一本IllustratorCC2018完全學習手冊。全書采用教程+實例的形式編寫,劃分為4篇:入門篇、提高篇、進階篇和實戰(zhàn)篇,在4個篇章的基礎上又細分為了13章內容,系統(tǒng)且全面地講解了IllustratorCC2018的各項功能和使用技巧。從圖形圖像的基本概念講起,逐步深入到繪圖、填充上色、圖
內容提要 本書全面介紹了UI設計的工具、設計理論和界面制作方法,包括Photoshop和Illustrator的常用工具,UI設計的理論、原則和規(guī)范,常見界面的概念和制作,切圖和標注,以及藝術二維碼的制作方法。本書完全針對零基礎的讀者編寫,是入門級讀者快速而全面掌握UI設計的參考書。 全書以各種重要技術和常見界面為主線
本書全面介紹了UI設計的工具、設計理論和界面制作方法,包括Photoshop和Illustrator的常用工具,UI設計的理論、原則和規(guī)范,常見界面的概念和制作,切圖和標注,以及藝術二維碼的制作方法。本書完全針對零基礎的讀者編寫,是入門級讀者快速而全面掌握UI設計的參考書。 全書以各種重要技術和常見界面為主線,通過課堂
這是一本講解Sketch圖標與UI界面設計的實例教程。全書根據日常生活中移動App界面的常見功能,分類講解UI圖標與界面設計的技巧與方法。 全書共6章,以案例的形式分別講解了圖標設計、引導頁設計、主頁設計、圖表頁設計、個人中心頁設計及登錄頁設計。針對圖標的設計,分為線性圖標、扁平圖標和擬物圖標的繪制;針對界面的設計,分
本書較為全面地介紹了華為物聯網操作系統(tǒng)LiteOS內核相關知識。全書共12章,介紹了LiteOS的移植與內核資源的應用,如創(chuàng)建任務、任務管理、消息隊列、信號量、互斥鎖、事件、軟件定時器、內存管理、中斷管理及鏈表等操作,深入講解了內核資源的概念、運行機制、應用場景及源碼。本書提供了大量實驗,通過練習和操作實踐,讀者可鞏固
本書以一個完整旅游公司網站的開發(fā)項目為主線,貫穿所有知識點,較為全面地介紹了Web前端開發(fā)中使用HTML5和CSS3標準化重構網頁的技術。 全書共10個任務,包括初探Web前端技術、使用HTML5搭建旅游公司網站首頁結構、使用DIV+CSS實現旅游公司網站首頁布局、使用CSS3美化超鏈接、使用CSS3制作導航、美化網頁
本書以掌控板和掌控擴展板(掌控寶〉及其創(chuàng)客馬拉松套件為支撐,掌控板作為一款普及盯衛(wèi)AM、創(chuàng)客教育、人工智能教育、編程教育的開源智能硬件,集成ESP32高性能雙核芯片,支持Wi-Fi和藍牙雙模通信,可作為物聯網節(jié)點,實現物聯網應用.它還集成多種外部擴展接口,支持圖形化及MPython代碼編程,可實現智能機器人、創(chuàng)意“智”
本書是一本PhotoshopCC修圖實戰(zhàn)教程,通過“案例+技巧”的方式,介紹使用Photoshop軟件進行修圖的核心技術及精髓內容,幫助讀者快速成為修圖高手。 全書共16章,80個專家指點,77個實戰(zhàn)案例,240多分鐘高清視頻,內容包括對修片之前的思考、瀏覽與查看數碼照片、常用的后期處理工具介紹、無損處理照片源文件、二