本書從算法設計策略和算法實際應用兩方面入手,較為全面地介紹了6類常用的算法:蠻力法、分治法、貪心法、動態(tài)規(guī)劃法、回溯法和分支限界法。本書以“算法設計基礎知識+算法經(jīng)典應用案例”為主線,循序漸進地講解了各章內容,由淺入深地分析了各類算法的特點,幫助讀者理解算法的基本概念、掌握算法的關鍵設計步驟和了解算法所適用的問題。本書
本書全面介紹了物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)相關知識,全書共15章,包括物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)概述,任務管理,任務同步,中斷、異常與時間,內存管理,存儲管理,能耗管理,LiteOS擴展組件,LiteOS雙端優(yōu)化,LiteOS應用,LiteOS實驗環(huán)境配置,LiteOS內核實驗一,LiteOS內核實驗二,LiteOS實戰(zhàn)實驗,LiteOS創(chuàng)新設
本書分為上、下兩篇,詳細介紹了Dreamweaver的基本操作和應用。上篇基礎技能篇介紹DreamweaverCS6的基本功能,包括在網(wǎng)頁中輸入文本、插入圖像等,創(chuàng)建超鏈接,運用表格對網(wǎng)頁進行靈活排版、布局,使用CSS樣式對網(wǎng)頁的版面進行控制和美化,使用模板和庫命令制作首頁與子頁面共同區(qū)域等。下篇案例實訓篇精心安排了1
本書主要講解Office辦公軟件的使用,其中Word部分主要包括制作與編輯Word文檔、文檔圖文混排、長文檔編排與批量制作;Excel部分包括制作與編輯Excel表格、計算與管理表格數(shù)據(jù)、Excel數(shù)據(jù)圖表分析;PowerPoint部分包括演示文稿的基礎操作、美化與完善演示文稿、添加交互與放映輸出。本書最后一章為通過所
CorelDRAW是目前**大的矢量圖形設計軟件之一。本書對CorelDRAWX6的基本操作方法、圖形圖像處理技巧及在各個領域中的應用進行了全面的講解。全書共分上、下兩篇。上篇為基礎技能篇,介紹CorelDRAWX6的基本操作,包括CorelDRAW的功能特色、圖形的繪制和編輯、曲線的繪制和顏色填充、對象的排序和組合、
《Python3.x網(wǎng)絡爬蟲從零基礎到項目實戰(zhàn)》介紹了如何使用Python來編寫網(wǎng)絡爬蟲程序,內容包括網(wǎng)絡爬蟲簡介、發(fā)送請求、提取數(shù)據(jù)、使用多個線程和進程進行并發(fā)抓取、抓取動態(tài)頁面中的內容、與表單進行交互、處理頁面中的驗證碼問題及使用Scrapy和分布式進行數(shù)據(jù)抓取,并在最后介紹了使用本書講解的數(shù)據(jù)抓取技術對幾個真實的
《網(wǎng)絡移動信息服務方法》主要介紹網(wǎng)絡移動信息服務方法,面向智慧城市建設,網(wǎng)絡移動信息服務是其建設成果直觀的信息技術層面的體現(xiàn)!毒W(wǎng)絡移動信息服務方法》從橫縱兩個方向來剖析其方法技術:從縱向上探討了分層次的信息服務網(wǎng)絡支撐技術;從橫向上給出了多種面向智慧城市的應用服務技術。先介紹網(wǎng)絡移動信息服務的概念及當前發(fā)展;然
本書研究面向強噪聲場景的低秩稀疏學習視覺目標跟蹤方法;谧兎址ê头謹(shù)階微積分理論改善強噪聲場景下的視覺信息質量問題;基于低秩表示和稀疏表示理論解決目標外觀多樣性情況下的表觀建模問題;基于融合LASSO、變分法和分數(shù)階微積分理論解決復雜環(huán)境遮擋帶來的目標特征丟失問題和目標快速運動帶來的跟蹤漂移問題;基于反向稀疏表示描述
本書是根據(jù)多位業(yè)界資深設計師的教學與實踐經(jīng)驗,完全針對零基礎讀者而開發(fā),專為想在較短時間內學習并掌握AfterEffectsCS6軟件在影視制作中的使用方法和技巧的讀者量身打造的一本從入門到精通的教程。全書分為4篇,入門篇包括第1~2章,主要講解AfterEffectsCS6快速入門及層基礎動畫,認識軟件界面并對基礎動
本書以SQLServer2016為平臺,從數(shù)據(jù)庫管理和開發(fā)的角度出發(fā),介紹數(shù)據(jù)庫應用開發(fā)技術,內容涵蓋開發(fā)數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)所需的基本知識和技術。本書將一個貫穿全書的數(shù)據(jù)庫應用系統(tǒng)開發(fā)實例“學生信息管理系統(tǒng)”融入各項目,再把每個項目分解成若干任務,使學生逐步學會創(chuàng)建、管理、開發(fā)數(shù)據(jù)庫,以及使用T-SQL進行程序設計的編程思
本書立足于目前工業(yè)機器人所處的時代背景,緊跟實際生產(chǎn)需求,介紹了工業(yè)生產(chǎn)由“制造”到“智造”的轉變過程。本書分為五個部分,第一部分(第1章)介紹了制造業(yè)的現(xiàn)狀,作者從多個維度對制造業(yè)情況進行了描述,同時還對不同國家的制造業(yè)發(fā)展狀況進行了對比;第二部分(第2章)介紹了智能制造的具體概念和架構;第三部分(第3、4、5、6、
《量子計算與編程入門》是關于量子計算與編程入門的專業(yè)書籍,《量子計算與編程入門》詳細介紹了量子計算的背景知識、基礎概念、實現(xiàn)的硬件基礎和一些重要量子算法的編程!读孔佑嬎闩c編程入門》共5章,主要內容包括:背景知識、量子計算基礎、量子計算機硬件基礎、量子算法與編程、量子計算前沿話題,書末附有量子計算數(shù)學基礎、量子編程工具
《遙感平臺運動誤差表征與成像像質退化》論述的“遙感平臺運動誤差表征與成像像質退化”之成果旨在解決高分辨率高精度對地觀測中的關鍵理論與技術問題,有助于讀者深入理解高分辨率對地觀測系統(tǒng)中高精度實時運動成像的基礎問題和技術難點,加深讀者對遙感成像方式的系統(tǒng)認識,為研究遙感載荷運動成像的像質退化及其抑制補償提供理論基礎和技術支
《三維形狀幾何處理和交互式造型技術》對三維形狀幾何處理和交互式造型的一些核心技術進行了詳細介紹,包括三維形狀的光順去噪、三維形狀的簡化和重采樣、三維形狀的修復與拼接、三維形狀的極值線繪制與交互著色、三維形狀的交互式生成、三維形狀的交互式編輯造型、三維形狀的空間變形、三維形狀的網(wǎng)格變形等,這些內容初步構成了一個較完整的三
k-均值算法是數(shù)據(jù)聚類的核心算法,是唯一入選數(shù)據(jù)挖掘領域的十大算法的聚類算法。在實際系統(tǒng)中使用的聚類算法基本就是k-均值算法。《k-均值聚類》是第一部專門討論k-均值算法的著作,對k-均值算法的理論和方法、各類衍生算法、各種改進方法進行全面而系統(tǒng)地介紹!秌-均值聚類》共4章:第1章討論聚類問題和發(fā)展歷史;第2章介紹k
全書介紹了人工智能芯片相關的基礎領域知識,分析了人工智能處理面臨的挑戰(zhàn),由此引出全書的重點:人工智能芯片的架構設計、數(shù)據(jù)復用、網(wǎng)絡映射、存儲優(yōu)化以及軟硬件協(xié)同設計技術等領域前沿技術,書中還討論了當前研究成果,并輔以實驗數(shù)據(jù)進行比較分析,最后展望了人工智能芯片技術的發(fā)展方向。
Unity是一款綜合性的游戲開發(fā)工具,也是一款全面整合的專業(yè)游戲引擎。它可以運行在Windows和MacOSX下,并提供交互的圖形化開發(fā)環(huán)境為首要操作方式。使用Unity開發(fā)的游戲,可以部署到所有的主流游戲平臺,而無需任何修改。這些平臺包括Windows、Linux、MacOSX、iOS、Android、Xbox360
以前,技術只是工程師操心的事;如今,技術是工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、企業(yè)家共同操心的事,他們只有通力合作才能駕馭強大的技術,進而取得商業(yè)上的成功。如今講人工智能的書大多屬于兩種類型:第一種面向廣大公眾進行人工智能科普;第二種針對專業(yè)技術人員詳細講解人工智能的技術。這兩種書,產(chǎn)品經(jīng)理雖然都可以閱讀,但他們更迫切需要第三種——從商
書通過大量的實例,詳細介紹了Cinema4DR21的各種常用命令和工具的使用方法及行業(yè)應用,具體內容包括:認識Cinema4D、Cinema4D對象操作、生成器與變形器、多邊形建模、燈光與攝像機的運用、材質的藝術、環(huán)境與渲染、基礎動畫制作、綜合案例和電商海報案例。在本書的附贈資料中提供了書中實例的場景源文件和素材文件,
本書以送餐機器人為例,從機械結構建模與裝配、控制電路設計與裝調和控制程序編寫與調試三方面詳細介紹設計與制作機器人的過程。第1章為機器人機械結構建模與裝配,采用SoilWorks軟件,先對每個零部件進行建模,然后進行整體的裝配,符合實際的需求,并通過3D打印、激光切割對部分零件進行制作。第2章為控制電路設計與裝調,先采用