《現(xiàn)代無線通信原理》以衰落信道效應(yīng)和相應(yīng)傳輸性能改善方法為主線,以通信信號(hào)分析與設(shè)計(jì)為基本方法,以通信傳輸系統(tǒng)模型框架為章節(jié)劃分依據(jù),重點(diǎn)論述當(dāng)前各類無線通信傳輸系統(tǒng)中具有普遍性和代表性的基本理論、基本概念和分析方法。主要內(nèi)容包括:通信信號(hào)與系統(tǒng)的表征、無線傳輸信道、無線信道容量、數(shù)字調(diào)制信號(hào)及其功率譜密度、平坦衰落信
書中設(shè)計(jì)了大量的案例,對(duì)不同風(fēng)格、不同應(yīng)用的界面的設(shè)計(jì)進(jìn)行了介紹,可以讓您在實(shí)踐中循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)到相應(yīng)的軟件知識(shí)和操作技巧,同時(shí)掌握相應(yīng)的行業(yè)應(yīng)用知識(shí)。本書第1章寫的是APP的基礎(chǔ)知識(shí),第2章寫的是手機(jī)常用的界面設(shè)計(jì),第3章寫的是生活小工具的界面設(shè)計(jì),第4章寫的是手機(jī)播放器的軟件界面,第5章寫的是手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì),第
《無線網(wǎng)絡(luò)資源優(yōu)化的免疫算法理論及實(shí)現(xiàn)》內(nèi)容涉及無線通信領(lǐng)域與智能計(jì)算領(lǐng)域,主要關(guān)注認(rèn)知無線電網(wǎng)絡(luò)、異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)融合場(chǎng)景下的資源分配優(yōu)化問題,提高頻譜資源利用率、解決靜態(tài)網(wǎng)絡(luò)模式與動(dòng)態(tài)需求之間的矛盾。本書主要介紹無線通信網(wǎng)絡(luò)資源聯(lián)合優(yōu)化分配的基本方法與關(guān)鍵技術(shù),包括:建立不同無線資源的優(yōu)化分配模型及相應(yīng)的智能優(yōu)化算法:構(gòu)建
本書是《瘋狂iOS講義(上)》的第2版,本書基于最新的iOS8.1、Xcode6.1為平臺(tái),全面介紹了iOS應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)。書中每個(gè)案例、每個(gè)截圖都全面升級(jí)到iOS8.1。本書全面、細(xì)致地介紹了Objective-C的面向?qū)ο笳Z法、Foundation框架的核心類庫用法、文件IO體系等知識(shí),掌握Objective-
《認(rèn)知無線自組織網(wǎng)絡(luò)中的可用帶寬估計(jì)理論和應(yīng)用》主要介紹認(rèn)知無線網(wǎng)絡(luò)中的可用帶寬估計(jì)和預(yù)測(cè)技術(shù)。第一部分(第1章)涵蓋認(rèn)知無線網(wǎng)絡(luò)可用帶寬估計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),主要介紹了可用帶寬信息在認(rèn)知無線網(wǎng)絡(luò)中的意義、該領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)和研究現(xiàn)狀,以及一些基本概念和模型。第二部分(第2~4章)主要介紹基于感知的可用帶寬估計(jì)技術(shù),包括單跳鏈
MITAppInventor是麻省理T定位于青少年發(fā)揮創(chuàng)新、實(shí)踐于計(jì)算機(jī)動(dòng)手能力培養(yǎng)的優(yōu)秀平臺(tái)!妒謾C(jī)應(yīng)用開發(fā)—AppInventor應(yīng)用程序設(shè)計(jì)和實(shí)踐》以案例方式講解AppInventor2的在線圖形化編程工具,詳細(xì)介紹了AppInventor的各項(xiàng)知識(shí)點(diǎn),內(nèi)容設(shè)計(jì)由易到難,由簡到繁,《手機(jī)應(yīng)用開發(fā)—AppInven
本書全面系統(tǒng)地介紹了多種無線自組織網(wǎng)絡(luò)中現(xiàn)有和作者提出的路由協(xié)議及其應(yīng)用。全書共分為七章。第1章介紹無線自組織網(wǎng)絡(luò)及其路由協(xié)議的基礎(chǔ)知識(shí),第2~6章分別介紹移動(dòng)AdHoc網(wǎng)絡(luò)、無線傳感器網(wǎng)絡(luò)、無線Mesh網(wǎng)絡(luò)、機(jī)會(huì)網(wǎng)絡(luò)、車載AdHoc網(wǎng)絡(luò)、無線認(rèn)知自組織網(wǎng)絡(luò)、多跳衛(wèi)星網(wǎng)絡(luò)、水聲傳感器網(wǎng)絡(luò)和無線體域網(wǎng)的路由協(xié)議及其應(yīng)用,
本書分為準(zhǔn)備篇、做一個(gè)簡單的小游戲、再做一個(gè)高大上游戲、把兩個(gè)游戲做成原生手機(jī)游戲、高級(jí)篇五部分,主要包括:Cocos2d-JS介紹;跑起我們的HelloWorld;Cocos2d-JS的平面世界;讓世界來點(diǎn)動(dòng)靜等。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是當(dāng)今通信與計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的熱門課題。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,其面臨的安全問題也變得尖銳。《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)安全技術(shù)解析》系統(tǒng)介紹移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)安全問題!兑苿(dòng)互聯(lián)網(wǎng)安全技術(shù)解析》共7章,內(nèi)容包括緒論、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)安全基礎(chǔ)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)安全架構(gòu)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端安全、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)安全、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用安全及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)安全案例分析。
《Android底層開發(fā)技術(shù)實(shí)戰(zhàn)詳解:內(nèi)核、移植和驅(qū)動(dòng)(第2版)》從底層原理開始講起,結(jié)合真實(shí)的案例向讀者詳細(xì)介紹了Android內(nèi)核、移植和驅(qū)動(dòng)開發(fā)的整個(gè)流程。全書分為21章,依次講解驅(qū)動(dòng)移植的必要性,Goldfish、OMAP內(nèi)核和驅(qū)動(dòng)解析,顯示系統(tǒng)、輸入系統(tǒng)、振動(dòng)器系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、視頻輸出系統(tǒng)的驅(qū)動(dòng),OpenMa
本書內(nèi)容由淺入深,從最簡單的搭建開發(fā)環(huán)境開始直到最后完成一個(gè)高質(zhì)量的游戲項(xiàng)目。全書共20章:第1~3章主要講解開發(fā)環(huán)境的搭建及所需要的C基礎(chǔ)知識(shí);第4~9章講解Cocos2d-x的常見技術(shù),包括基礎(chǔ)類、動(dòng)畫、觸摸、GUI控件及多分辨率適配等;第10~12章講解Cocos2d-x中的網(wǎng)絡(luò)、文件、瓦片地圖、物理引擎等知識(shí);
編者企圖通過本書讓讀者了解APP及其視覺創(chuàng)作的諸多設(shè)計(jì)方法,并通過對(duì)APP的分類解讀,讓讀者可以更具針對(duì)性地對(duì)不同門類的APP進(jìn)行較為專項(xiàng)的了解與認(rèn)識(shí),同時(shí)也掌握不同類別APP的設(shè)計(jì)特點(diǎn),且能更為清晰把握整個(gè)APP視覺設(shè)計(jì)的脈絡(luò)與設(shè)計(jì)思路,為今后的APP視覺設(shè)計(jì)提供創(chuàng)作靈感與思考模式。
本書以無線網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)的流程為主線,沿著工程建設(shè)的時(shí)間點(diǎn)逐步展開,詳細(xì)介紹了無線網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí)。其中,基礎(chǔ)篇主要介紹了GSM、CDMAIS95、CDMA200、WCDMA、TDSCDMA和LTE網(wǎng)絡(luò)制式的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)、關(guān)鍵技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)容量性能,無線網(wǎng)絡(luò)的覆蓋規(guī)劃和容量規(guī)劃;實(shí)戰(zhàn)篇主要介紹了室外宏基站的查勘和設(shè)計(jì),包括無線工程
Cocos2d-x是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲開發(fā)引擎,可以運(yùn)行在多個(gè)平臺(tái)下,Android、iOS、Windows、MacOS、Linux等等。本書是基于全新的Cocos2d-x3.xAPI來編寫的游戲引擎開發(fā)書籍,從最基本的環(huán)境搭建到最后的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),內(nèi)容全面并配有大量案例,無論是游戲初學(xué)者還是多年的游戲開發(fā)高手,都能從中受益
本書系統(tǒng)地介紹了手機(jī)內(nèi)的各單元電路,以及手機(jī)故障的檢修方法。全書共分11章,分別介紹了手機(jī)元器件、手機(jī)刷機(jī)操作、音頻電路與故障、顯示與觸摸屏、燈控制電路、傳感器電路、人機(jī)界面接口電路、電源單元、基帶芯片、射頻電路、識(shí)圖與檢修示例。本書選取了大量典型的手機(jī)實(shí)際電路,對(duì)手機(jī)各電路原理與故障檢修方法做了深入淺出的敘述,使讀者
全書分七章:幫手1至幫手3先用實(shí)物圖直接圖解手機(jī)的拆裝機(jī)過程,對(duì)于維修價(jià)值不大或無法維修的手機(jī)采用圖解的方法直接告訴讀者進(jìn)行換板(屏)維修,換板(屏)維修方便快捷,也是今后手機(jī)維修的大趨勢(shì),解決讀者拆裝機(jī)和換板(屏)的疑惑。幫手4用先表后圖對(duì)查的方法直接指出常用手機(jī)的故障部位和關(guān)鍵檢測(cè)點(diǎn),使讀者直接找到故障元器件,也包
《Cocos2d-x3.x游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》是一本介紹Cocos2d-x游戲引擎的實(shí)用圖書,全面介紹了最新的Cocos2d-x3.2游戲引擎各方面的知識(shí)!禖ocos2d-x3.x游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》從內(nèi)容層次上可分為四個(gè)部分。第一部分介紹了游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)、游戲引擎概念、Cocos2d-x的下載與安裝,以及跨平臺(tái)開發(fā)環(huán)境的搭
《QtonAndroid核心編程》以“從零開始也能學(xué)會(huì)QtonAndroid開發(fā)”為目標(biāo),基于最新的QtSDK5.2,從Qt基本機(jī)制講起,幫助讀者建立Qt開發(fā)的概念;介紹信號(hào)與槽、各種GUI控件、布局管理器等各種Qt基礎(chǔ)主題,同時(shí)輔以簡潔有效有針對(duì)性的實(shí)例程序;有了使用Qt開發(fā)的基礎(chǔ)后,作者進(jìn)一步將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到安卓平臺(tái),
推薦購買:《QtonAndroid核心編程》《QtQuick核心編程》起始于基礎(chǔ)的開發(fā)環(huán)境搭建和QtCreator快速介紹,幫助讀者正確使用開發(fā)環(huán)境;著力于QML語言基礎(chǔ)、事件、QtQuick基本元素,輔以簡要的ECMAScript(JavaScript)語言介紹,使得讀者能夠快速熟悉QtQuick的基本知識(shí)和開發(fā)過程
本書以網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)為依據(jù),從終端技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及應(yīng)用技術(shù)等三個(gè)方面,詳細(xì)地闡述移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)與發(fā)展過程中所涉及的信息通信技術(shù),并以行業(yè)熱點(diǎn)應(yīng)用為例,分析不同應(yīng)用場(chǎng)景下的業(yè)務(wù)需求,深入論述各種信息通信技術(shù)的適用性,全面介紹國內(nèi)外研究機(jī)構(gòu)以及標(biāo)準(zhǔn)組織的工作進(jìn)展情況,同時(shí)展望我國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì),探討發(fā)展過程中將會(huì)出現(xiàn)的