本書精選了100個FlashCS6制作實例,分為基礎動畫篇、腳本語言篇和綜合實例篇,內(nèi)容涉及Flash制作動畫的眾多領域,包括文字動畫、光影特效、廣告Banner、網(wǎng)頁設計、公司產(chǎn)品廣告、節(jié)日賀卡、腳本代碼等。本書適合網(wǎng)頁設計者、動畫制作者、多媒體制作者、廣告設計者和對Flash動畫制作感興趣的讀者閱讀。本書也可以作為
《C++程序設計經(jīng)典300例》針對C++語言的各個應用方向,分為3篇共16章,一共收集了300個典型實例。第1篇涉及C++語言的基礎語法、數(shù)組、字符串、內(nèi)存、指針、函數(shù)及類的應用等基礎知識。第2篇涵蓋泛型編程技術、輸入/輸出系統(tǒng)及如何解決各類經(jīng)典出錯案例。第3篇重點針對各類應用展開介紹,如一些基礎技術的復雜應用實例、S
《Netty權威指南》是異步非阻塞通信領域的經(jīng)典之作,基于最新版本Netty5.0編寫,是國內(nèi)首本深入介紹Netty原理和架構的技術書籍,也是作者多年實戰(zhàn)經(jīng)驗的總結和濃縮。在理論方面,講解了Netty的邏輯架構模型和核心類庫的設計原理,而且對Netty在大數(shù)據(jù)、互聯(lián)網(wǎng)、游戲行業(yè)的應用進行了深入分析;實戰(zhàn)方面,從第一個N
《WebKit技術內(nèi)幕》從炙手可熱的HTML5的基礎知識入手,重點闡述目前應用最廣的渲染引擎項目——WebKit。不僅著眼于系統(tǒng)描述WebKit內(nèi)部渲染HTML網(wǎng)頁的原理,并基于Chromium的實現(xiàn),闡明渲染引擎如何高效地利用硬件和最新技術,而且試圖通過對原理的剖析,向讀者傳授實現(xiàn)高性能Web前端開發(fā)所需的寶貴經(jīng)驗。
《網(wǎng)絡最優(yōu)化》全面系統(tǒng)地介紹了網(wǎng)絡最優(yōu)化中的基本問題和基本方、以及計算復雜性的基本理論和近似算法。取材恰當,敘述清晰,論證嚴謹,深入淺出!毒W(wǎng)絡最優(yōu)化》共十二章,分為兩部分:第一部分包括前十章,重要介紹最小樹、最小樹形圖、最短路、最大流、最小費用流、最大匹配、最大權匹配和中國郵遞員問題等基本問題的各種多項式算法,以及線
《自動控制原理(含光盤)》是一部突破傳統(tǒng)的新型立體化教材。在總結教學實踐和改革經(jīng)驗并借鑒國內(nèi)外同類優(yōu)秀教材的基礎上,將紙質(zhì)教材與電子輔助教材高度融合為一體,密切配合、深入互動,較全面系統(tǒng)地闡述自動控制的基本分析和研究方法。《自動控制原理(含光盤)》共分8章,主要內(nèi)容有:自動控制概述、線性控制系統(tǒng)的數(shù)學模型、時域響應分析
《3dsMax2013/VRay效果圖制作實戰(zhàn)從入門到精通》由淺入深、分門別類地精心創(chuàng)作了200個實例,從基本建模、材質(zhì)編輯、場景的渲染、整體效果圖和效果圖的后期、動畫,再到大型案例的制作等多個方面對3dsMax進行了詳細的講解!3dsMax2013/VRay效果圖制作實戰(zhàn)從入門到精通》附贈1張DVD光盤,里面包括部
顛覆傳統(tǒng)數(shù)字繪畫概念,史上最強數(shù)字繪畫筆刷工具橫空來襲全國1000多家游戲公司和設計院校學子必備的繪畫工具設計師、原畫師、插畫師不容錯過的饕餮圣典著名CG繪畫大師楊雪果耗時十年傾力研發(fā)的高效仿真Photoshop繪畫筆刷超過10萬用戶體驗堪稱最完美的CG繪畫工具超過450種專業(yè)筆刷讓你的創(chuàng)意發(fā)揮到極致楊雪果老師是國內(nèi)屈
《動態(tài)差分進化算法及其應用》共分9章,各章相互聯(lián)系,內(nèi)容自成體系。其中,第1章簡要介紹差分進化算法的發(fā)展、基本原理和家族,并提出了一種采用動態(tài)更新種群策略的動態(tài)差分進化算法(DDE)。第2章介紹改進變異操作的差分進化算法及其
編譯器作為軟件開發(fā)和構建的重要工具,在進行系統(tǒng)化、結構化的優(yōu)化方面具有無可比擬的優(yōu)勢。隨著嵌入式系統(tǒng)的廣泛普及和應用,其綠色指標的好壞受到了人們的廣泛關注。而嵌入式系統(tǒng)是軟硬件的結合體,其綠色指標顯著
《工程高等代數(shù)(第二版)》共七章,介紹了一元多項式、行列式、矩陣、向量組的線性相關性、線性方程組、相似矩陣與二次型、線性空間與線性變換,以及一些工程應用中所需要的代數(shù)內(nèi)容.《工程高等代數(shù)(第二版)》注重理論、方法與應用的密切結合,例題和習題豐富
本書從實用的角度對嵌入式Linux驅(qū)動設計開發(fā)從理論到實踐做了比較深入的介紹,以Mini2440開發(fā)板為基礎,對各種常見驅(qū)動開發(fā)進行模板化設計訓練,各種模板可以直接應用到實際項目開發(fā)中,其中的一線研發(fā)技巧和案例分析可以供專業(yè)特訓和廣大嵌入式Linux開發(fā)者實戰(zhàn)使用。本書共分為13章,書中介紹的各種開發(fā)技巧對實際應用有很
PlanAhead工具軟件是XilinxFPGA開發(fā)應用的主要軟件工具,是用于硬件描述代碼完成后進行綜合、實現(xiàn)、優(yōu)化和引腳布局、資源統(tǒng)計等的集成軟件工具。本書以V12.2版本的PlanAhead工具軟件為基礎,詳細介紹其功能、特點和使用方法,并通過實例說明PlanAhead工具軟件在實現(xiàn)FPGA工程設計管理、RTL設計
本書是系統(tǒng)學習UGNX8.0應用的速成教程,全書共11章,內(nèi)容包括UGNX8.0安裝方法和軟件設置、二維草圖的設計、零件設計、裝配設計、工程圖設計、鈑金設計、曲面設計、運動仿真與分析等,書中還配有大量范例或?qū)嶋H綜合應用案例。在內(nèi)容安排上,書中結合大量的實例對UGNX8.0軟件各個模塊中一些抽象的概念、命令、功能和應用技
《多光譜圖像與幾何代數(shù)》對于在多光譜圖像的光譜域上,存在著大量的不同譜段圖像數(shù)據(jù),同一空間位置的對象,具有大量的光譜數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)之間存在著并不是很明確的聯(lián)系冗余,如何在光譜域上建立合適的幾何代數(shù)表達模型是《多光譜圖像與幾何代數(shù)》的基礎研究
《虛擬網(wǎng)絡映射技術》專門研究網(wǎng)絡虛擬化環(huán)境中不同應用場景下各類虛擬網(wǎng)絡映射問題及相關算法。詳細介紹網(wǎng)絡虛擬化的基本概念和作者虞紅芳、孫罡、狄浩、廖丹近年來在網(wǎng)絡虛擬化研究中取得的一些重要成果。本書系統(tǒng)介紹網(wǎng)絡虛擬化的背景、主要概念和研究現(xiàn)狀、基本虛擬網(wǎng)絡映射技術和相關算法、虛擬網(wǎng)絡的跨域映射技術,其中包括多域資源的統(tǒng)一
劉金碩、鄧娟、周崢、曾秋梅等編著的《基于CUDA的并行程序設計》主要介紹基于CUDA的并行程序設計的原理、開發(fā)方法和硬件基礎,并給出了應用實例。全書內(nèi)容共9章。第1~5章為基礎知識部分,介紹CUDA并行程序設計的原理和開發(fā)環(huán)境,包括并行計算概述、GPU概述、CUDA編程基礎、GPU存儲器使用技巧和CUDA編程優(yōu)化。第6
本書以機器視覺的應用研究為主線,介紹了圖像處理的相關理論知識,重點通過大量的典型案例對機器視覺技術的關鍵點和應用方法進行了詳細分析,所講解的案例涉及農(nóng)業(yè)、交通、電子、汽車、體育等行業(yè)。
本書以工作過程導向為基礎,按照由簡單到復雜、由單一到綜合的模式對計算機網(wǎng)絡基礎知識的教學內(nèi)容進行編排。針對職業(yè)崗位能力的要求,遵循學生職業(yè)能力培養(yǎng)規(guī)律,以典型的工作過程為依據(jù)整合、序化教學內(nèi)容。本書理論知識與實踐講解并重,系統(tǒng)介紹了組建與維護網(wǎng)絡的方法和技巧。其中,理論知識注重講解組建與維護網(wǎng)絡時所應掌握的基本概念,然
《云計算概論》結合云計算發(fā)展的重要戰(zhàn)略意義及落地延伸的必要性和緊迫性,以云計算技術、產(chǎn)業(yè)及各行業(yè)(領域)應用為主線,分五篇(基礎、技術、商務、應用和發(fā)展)較系統(tǒng)地闡述了云計算定義與分類、云計算產(chǎn)生的背景與發(fā)展過程、云計算的基本架構;重點探討云計算的關鍵技術、解決方案、云數(shù)據(jù)中心、平臺建設、商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)發(fā)展等;開展了云