本書全面系統(tǒng)地介紹了PhotoshopCC2019的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括平面設計概述、圖像處理基礎知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形及路徑、調(diào)整圖像的色彩和色調(diào)、圖層的應用、應用文字、通道與蒙版、動作與濾鏡和綜合案例等內(nèi)容。 本書將案例融入到軟件功能的
本書以平面設計為主線,全面介紹了Photoshop2020軟件的基本使用方法和平面設計技巧。全書共7章,以循序漸進的方式,結(jié)合實戰(zhàn)案例進行講解,從軟件基本操作到主要功能運用,以字體設計、網(wǎng)頁設計、包裝設計、廣告設計等各類平面設計專題為載體進行解析。 本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容通俗易懂,實戰(zhàn)針對性強,案例與知識點結(jié)合緊密,讓讀者
本教材共分為12章,包括AI的簡介、基本操作、各種工具的使用、各種命令的用法等。本書中所有重要知識點都結(jié)合操作案例,并細化操作步驟,協(xié)助初學者理解相關功能的使用。每章節(jié)結(jié)尾設置了課程習題,以加深讀者對重點內(nèi)容的記憶和學習。初學者通過研讀本書,能夠?qū)W會Illustrator的基礎操作,并在此基礎上,掌握中高級繪圖制圖技能
Photoshop和Illustrator是當今流行的圖像處理軟件和矢量圖形設計軟件,被廣泛應用于平面設計、包裝裝潢、彩色出版等諸多領域。 本書根據(jù)高等院校教師和學生的實際需求,以平面設計的典型應用為主線,通過多個精彩實用的案例,全面細致地講解如何利用Photoshop和Illustrator來完成專業(yè)的平面設計項目,
本書主要講解了iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)兩種移動設備系統(tǒng)界面的結(jié)構(gòu)及設計規(guī)范,全面解析了移動端App界面的設計流程及技巧。本書還介紹了如何使用AdobeXD、Photoshop、PxCook和Cutterman等主流軟件進行UI設計制作。本書共6章。第1章主要講解移動UI設計基礎;第2章主要講解iOS系統(tǒng)界面設計;
本書系統(tǒng)講解了Excel數(shù)據(jù)透視表的基礎知識、使用方法和應用技巧,讓讀者可以得心應手地運用數(shù)據(jù)透視表分析表格數(shù)據(jù),解決工作上的難題,提高工作效率。本書共13章,分別介紹了數(shù)據(jù)透視表的基礎知識、創(chuàng)建數(shù)據(jù)透視表、布局數(shù)據(jù)透視表、刷新數(shù)據(jù)透視表、美化數(shù)據(jù)透視表、數(shù)據(jù)透視表的排序和篩選、數(shù)據(jù)透視圖、數(shù)據(jù)透視表的項目組合、數(shù)據(jù)計
SolidWorks2020版本在設計創(chuàng)新、易學易用性和提高整體性能等方面都得到了顯著的加強,包括增強了大裝配處理能力、復雜曲面設計能力,以及專門為中國市場的需要而進一步增強的國標(GB)內(nèi)容等。本書是以SolidWorks2020為基礎,向讀者詳細地講解了SolidWorks的基本功能及其他插件功能的應用。全書分3大
本教材全面系統(tǒng)地介紹了Flash的基本操作方法和網(wǎng)頁動畫的制作技巧,包括Flash基礎入門、圖形的繪制與編輯、對象的編輯與修飾、基本動畫的制作、元件與庫、動作腳本、商業(yè)案例實訓等內(nèi)容。 該教程內(nèi)容以課堂實訓為主線,通過各案例的操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和藝術設計思路。書中以操作實踐為核心。書中的知識儲備部分
Photoshop是一款功能強大、應用廣泛的圖像處理軟件,在攝影后期、平面設計、UI設計、電商設計和包裝設計等領域深受從業(yè)者的青睞。本書合理安排知識點,運用簡潔、流暢的語言,結(jié)合豐富的實例,由淺入深地講解Photoshop的基本操作方法與設計應用。 本書共12章,第1~11章介紹Photoshop的重要功能,包括基本操
本書基于華為LiteOS編寫,循序漸進地帶領讀者利用華為LiteOS快速開發(fā)自己的物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,內(nèi)容講解上逐步遞進。首先講解物聯(lián)網(wǎng)的典型案例、物聯(lián)網(wǎng)的技術架構(gòu)、產(chǎn)品開發(fā)流程,以及華為公司全套物聯(lián)網(wǎng)解決方案的主要產(chǎn)品。然后深入淺出地講述操作系統(tǒng)的原理,以及物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)的發(fā)展歷程、特征特點。隨后開始聚焦華為LiteOS的軟
本書全面系統(tǒng)地介紹了AfterEffectsCC2019的基本操作方法和影視后期制作技巧,內(nèi)容包括AfterEffects入門知識、圖層的應用、制作蒙版動畫、應用時間軸制作效果、創(chuàng)建文字、應用效果、跟蹤與表達式、摳像、添加聲音效果、制作三維合成效果、渲染與輸出及綜合設計實訓等內(nèi)容。 本書內(nèi)容的講解均以案例為主線,通過案
本書以任務為導向,全面介紹了數(shù)據(jù)分析的流程和Excel數(shù)據(jù)分析的應用,并詳細闡述了使用Excel2016解決企業(yè)實際問題的方法。全書共11章,分為基礎部分(第1~6章)和實戰(zhàn)部分(第7~11章);A部分的內(nèi)容包括數(shù)據(jù)分析與Excel2016概述、外部數(shù)據(jù)的獲取、數(shù)據(jù)處理、函數(shù)的應用、數(shù)據(jù)透視表和數(shù)據(jù)透視圖、數(shù)據(jù)分析與
本書分為概論、基礎知識和實例3部分內(nèi)容。第1章為概論部分,主要講解游戲圖像技術和游戲美術技術的發(fā)展,以及游戲制作公司的基本架構(gòu)和通用的游戲制作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3dsMax軟件在游戲美術制作中用到的基礎命令和技巧進行講解;第4~7章為實例部分,通過具體的游戲場景實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景
本書注重基礎、循序漸進,系統(tǒng)地介紹了使用Python實現(xiàn)OpenCV應用的相關基礎知識。本書共分為10章,涵蓋OpenCV起步、圖像處理基礎、圖形用戶界面、圖像變換、邊緣和輪廓、直方圖、模板匹配和圖像分割、特征檢測、人臉檢測和識別、機器學習和深度學習等內(nèi)容。 本書內(nèi)容豐富、講解詳細,適用于具有一定Python程序設計
“我要對比這些數(shù)據(jù),你把它們做成圖表!” 用哪種圖表合適?要怎樣選擇? “圖表太亂,我要圖表看起來簡單、專業(yè)!” 他究竟想要什么樣的圖表? “我要去做報告,把這些圖表放到PPT里面!” 簡簡單單復制粘貼進去,肯定不行,怎么做才能有效地展示關鍵數(shù)據(jù)? 上司的種種要求、各種需求,你真的了解嗎? “我要成為圖表專家!” 雄心
Lightroom具備圖像管理和數(shù)碼后期處理的功能,可以幫助攝影師提高工作效率;而Lightroom的數(shù)碼后期處理功能則可以幫助攝影師處理前期拍攝無法解決的問題,讓照片得到美化。 本書介紹的照片管理與后期調(diào)整技法,是筆者根據(jù)多年的Lightroom學習和工作經(jīng)驗總結(jié)而成的。本書帶領讀者去體會后期處理時每一步調(diào)整的目的以
AdobeIllustrator是一款廣泛應用于出版、多媒體和在線圖像領域的工業(yè)標準矢量插畫軟件,也是一款非常好用的矢量圖處理工具。該軟件應用范圍廣,是設計從業(yè)人員需要掌握的軟件之一。另外,涉及簡單線條圖形處理的工作,Illustrator也是常用的工具之一。 本書從Illustrator的基礎應用出發(fā),化繁為簡,為
本書全面、系統(tǒng)地介紹了PhotoshopCS6的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎知識、初識PhotoshopCS6、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形及路徑、調(diào)整圖像的色彩和色調(diào)、圖層的應用、文字的使用、通道的應用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應用和綜合設計實訓等內(nèi)容。 全書第3~1
本書由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的動畫制作軟件Animate2020的操作方法和使用技巧。全書共分11章,分別介紹了Animate2020基礎知識,繪制和編輯圖形,添加和編輯文本,導入資源和元件應用,制作基礎動畫,制作圖層動畫,制作3D動畫和骨骼動畫,制作交互式動畫,使用動畫組件和代碼片斷,發(fā)布和導