《中文版Cinema4D基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》全面、系統(tǒng)地介紹Cinema4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識Cinema4D、Cinema4D基礎(chǔ)知識、Cinema4D建模技術(shù)、Cinema4D燈光技術(shù)、Cinema4D材質(zhì)技術(shù)、Cinema4D毛發(fā)技術(shù)、Cinema4D渲染技術(shù)、Cinema4D運動圖形、Cinema4D
本書注重理論聯(lián)系實際,內(nèi)容豐富多彩且圖文并茂,不僅介紹云計算安全技術(shù)是什么,還從技術(shù)提出的背景出發(fā),介紹相關(guān)云計算安全技術(shù)的提出意義。為滿足零基礎(chǔ)讀者的需要,本書內(nèi)容深入淺出,用通俗易懂的語言詳細介紹云計算的相關(guān)理論及技術(shù)。此外,本書還注重知識與技術(shù)的系統(tǒng)性,以便讀者在全面了解云計算安全體系的同時,掌握云計算安全關(guān)鍵技
理解設(shè)計的基本原則和概念,了解設(shè)計規(guī)范,具備一定的審美能力,會使用人工智能驅(qū)動的工具Midjourney和ChatGPT,那么,人人都可以成為設(shè)計師,都可以設(shè)計出滿足商業(yè)需求的作品。 本書共7章。第1章講設(shè)計基礎(chǔ)與版式構(gòu)圖,分別介紹色彩設(shè)計基礎(chǔ)、版式設(shè)計,以及字體與版式的結(jié)合。第2章至第5章詳細介紹Midjour
本書基于華為在企業(yè)IPv6網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域多年積累的豐富經(jīng)驗和實踐,以IPv6/IPv6技術(shù)發(fā)展趨勢和技術(shù)實現(xiàn)原理為切入點,分析IPv6/IPv6網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用場景、關(guān)鍵驅(qū)動力,以及IPv6/IPv6網(wǎng)絡(luò)演進面臨的挑戰(zhàn)和問題,給出企業(yè)IPv6網(wǎng)絡(luò)演進的基本原則、路線規(guī)劃和關(guān)鍵步驟,并詳細闡述企業(yè)IPv6網(wǎng)絡(luò)的規(guī)劃設(shè)計與演進方案,包
《3dsMax2023實訓(xùn)教程》以“實際工作用什么,就重點講什么”為宗旨,拋開一切復(fù)雜且在工作中用不上的功能,集中講解與各行業(yè)相關(guān)的3dsMax核心技術(shù)、方法和思路。 《3dsMax2023實訓(xùn)教程》內(nèi)容包括3dsMax通用基礎(chǔ)知識、主流行業(yè)建模技法解析、材質(zhì)制作與貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)與打光思路、攝影機構(gòu)圖與鏡頭效果、動
本書是一本關(guān)于自動目標識別評估理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用的專著,是作者長期以來科研工作的總結(jié).書中廣泛收集了該領(lǐng)域國內(nèi)外專家的成果,結(jié)合作者的研究成果,提出了一些獨立的學(xué)術(shù)見解.全書共8章:第1章回顧ATR技術(shù)發(fā)展歷程,概述國內(nèi)外ATR評估方法,點明本書特色;第2章討論概率型指標(以識別率為典型代表)的估計;第3章講解如何
本書以作者團隊在隨機網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的理論創(chuàng)新和應(yīng)用實踐為支撐,全面介紹了復(fù)雜體系過程的隨機網(wǎng)絡(luò)模型,主要內(nèi)容包括隨機網(wǎng)絡(luò)模型要素和結(jié)構(gòu)框架、智能隨機網(wǎng)絡(luò)模型、不確定性隨機網(wǎng)絡(luò)模型,以及衛(wèi)星通信網(wǎng)絡(luò)建模和資源管控、復(fù)雜體系效能評估、復(fù)雜體系可靠性建模、區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析等。
本書從基于人工智能助力網(wǎng)絡(luò)安全的視角出發(fā),瞄準助力攻擊和助力防御兩個方向,刻畫人工智能攻擊鏈框架,著重描述自動化漏洞挖掘、軟件漏洞自動化利用、基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的隱秘精準型惡意代碼、隱秘精準型惡意代碼的增強實現(xiàn)、基于深度學(xué)習(xí)和機器學(xué)習(xí)的未知特征惡意代碼檢測、基于知識圖譜的威脅發(fā)現(xiàn)等6方面技術(shù)成果,在對比梳理全球**相關(guān)研究進
自然語言處理是一門集語言學(xué)、計算機科學(xué)、數(shù)學(xué)于一體的科學(xué),它包含很廣泛的內(nèi)容,根據(jù)其應(yīng)用目的不同,所采用的技術(shù)手段也不盡相同。本書從數(shù)理基礎(chǔ)到模型介紹,再到生活應(yīng)用,從不同的層次,由淺入深、循序漸進地展示一個完整的自然語言處理學(xué)習(xí)體系!禕R》本書分兩部分。第一部分為理論基礎(chǔ),其中第1~4章對什么是自然語言處理、當前主
圖像處理和計算機視覺課程是人工智能專業(yè)的必修課,是計算機、智能科學(xué)、電子信息、軟件工程等專業(yè)的選修課。OpenCV是一個開源的計算機視覺庫,高效地實現(xiàn)了大量圖像處理和計算機視覺算法。本書基于成熟的OpenCV庫,采用Python語言,通過大量的實際應(yīng)用案例,介紹圖像處理和計算機視覺算法。書中的案例以最近幾年的最新科研進
ChatGPT的出現(xiàn),給文案的生成與優(yōu)化帶來翻天覆地的革命性變化。Midjourney的問世,給全球的AI(人工智能)繪畫界也帶來了震撼,火速影響相關(guān)行業(yè)。ChatGPT與Midjourney、剪映等軟件的結(jié)合,實現(xiàn)了AI自動撰寫文案、自動生成圖片到自動生成視頻的全流程。本書通過【AI文案篇】+【AI圖片篇】+【AI視
本書全面、系統(tǒng)地介紹Dreamweaver2020的操作方法和網(wǎng)頁制作技巧,主要內(nèi)容包括初識Dreamweaver2020、文本、圖像和多媒體、超鏈接、表格、ASP、CSS、模板和庫、表單、行為、網(wǎng)頁代碼和綜合設(shè)計實訓(xùn)等。 本書以課堂案例為主線,每個課堂案例以圖文演示的方式給出詳細的操作步驟。讀者通過對課堂案例的學(xué)習(xí),
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復(fù)合游戲場景和游戲室內(nèi)
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎(chǔ)知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調(diào)整圖像的色彩與色調(diào)、圖層的應(yīng)用、文字的使用、通道的應(yīng)用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應(yīng)用和綜合設(shè)計實訓(xùn)等內(nèi)容。
3dsMax是游戲、建筑表現(xiàn)、影視動畫等領(lǐng)域常用的三維軟件!吨形陌3dsMax2022入門教程》全面介紹中文版3dsMax2022的基本功能及實際運用,包括3dsMax2022基礎(chǔ)建模、二維圖形建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境和效果、渲染、三維動畫、動力學(xué)、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對零基礎(chǔ)的讀者編
本書以基因共表達網(wǎng)絡(luò)為研究對象,針對傳統(tǒng)經(jīng)典的聚類方法對異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)分析的局限性和目前關(guān)于異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)的聚類方法的不足,基于張量分解工具對異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)的聚類問題進行研究。提出了基于張量的異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)建模方法、一般網(wǎng)絡(luò)模式的異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)聚類模型、稀疏性約束下的異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)聚類模型、動態(tài)異構(gòu)信息網(wǎng)絡(luò)中的混合多類型社團發(fā)現(xiàn)模
本書從PhotoshopCS6的工作界面講起,循序漸進地介紹PhotoshopCS6的核心功能及用法。全書共14章,包括圖像的基本知識、Photoshop快速入門、圖層的創(chuàng)建與應(yīng)用、選區(qū)的應(yīng)用、繪畫工具的應(yīng)用、圖像的編輯和修飾、圖像的色彩調(diào)整、路徑與矢量繪圖、圖層的高級應(yīng)用、文字的創(chuàng)建與編輯、蒙版與通道、濾鏡的應(yīng)用、動
本書以云計算安全的基礎(chǔ)理論和關(guān)鍵技術(shù)為主要內(nèi)容.全書共8章,第1章介紹云計算的基本概念;第2章介紹可證明安全理論基礎(chǔ);第3~8章是本書的重點內(nèi)容,分別介紹可搜索加密技術(shù)、基于屬性的密碼技術(shù)、安全外包計算技術(shù)、云數(shù)據(jù)完整性審計技術(shù)、數(shù)據(jù)庫的可驗證更新技術(shù)和云數(shù)據(jù)安全去重技術(shù)等.本書融前沿性、豐富性、實用性為一體,囊括了云
Maya是Autodesk旗下著名的三維建模軟件,主要用于影視動畫、動漫設(shè)計、游戲設(shè)計與開發(fā)等領(lǐng)域。作者依據(jù)動畫行業(yè)的制作要求,以軟件命令與實例操作貫穿全書。這是一本綜合Maya建模、材質(zhì)、燈光、動畫及特效交融應(yīng)用的實戰(zhàn)類教材。全書共分10章,內(nèi)容涵蓋軟件基礎(chǔ)、多邊形建模、NURBS曲線曲面建模、Maya自帶的Arno
本書主要涉及計算機網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、主機網(wǎng)絡(luò)層功能、TCP/IP協(xié)議、Internet應(yīng)用層協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)安全;重點介紹了網(wǎng)絡(luò)中心戰(zhàn)和全球信息網(wǎng)格,IEEE802、OSI和TCP/IP等網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu),IP協(xié)議,典型網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)實例分析等內(nèi)容。本書可作為通信、計算機、網(wǎng)絡(luò)等相關(guān)專業(yè)的研究生、本科生教材或教學(xué)參考書,也可作為從事相關(guān)專業(yè)