點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理是三維重建領(lǐng)域的一項(xiàng)重要研究?jī)?nèi)容之一,涉及去噪、簡(jiǎn)化、配準(zhǔn)、分割及檢索等關(guān)鍵技術(shù),已經(jīng)在醫(yī)學(xué)研究、文物虛擬復(fù)原及工程建設(shè)等領(lǐng)域得到日益廣泛的應(yīng)用。本書共14章,全面系統(tǒng)地介紹了點(diǎn)云數(shù)據(jù)的類型、特點(diǎn)和獲取方法,以及常見點(diǎn)云數(shù)據(jù)處理技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,重點(diǎn)提出了與點(diǎn)云去噪、點(diǎn)云簡(jiǎn)化、點(diǎn)云配準(zhǔn)、點(diǎn)云分割、點(diǎn)云模型檢索
本書以AutoCAD2023中文版為基礎(chǔ),結(jié)合工程圖例介紹了AutoCAD2023的主要功能和應(yīng)用。本書共11章,第1章介紹AutoCAD的基礎(chǔ)知識(shí);第2、3章介紹二維繪圖命令和二維繪圖的修改;第4、5章介紹自定義繪圖環(huán)境和對(duì)象特性;第6~8章介紹創(chuàng)建文字、表格和引線,圖案填充和塊對(duì)象,以及標(biāo)注;第9章介紹繪制工程圖;
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)很早就有,但一直未能進(jìn)入大眾的視野。這些年隨著軟硬件的發(fā)展,VR/AR技術(shù)才取得長(zhǎng)足的進(jìn)步,開始逐步影響人們的生產(chǎn)與生活,并被列入國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。 本書介紹VR/AR技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)狀,并根據(jù)目前的業(yè)界狀況,選擇Unity3D引擎作為主要開發(fā)工具進(jìn)行講解。在VR方面,
AI繪畫真的很香,可是關(guān)鍵詞到底應(yīng)該怎么寫呢?對(duì)于很多愛好這一新奇技術(shù)的讀者來說,苦于頭腦中缺乏相關(guān)詞匯,為了幫助大家便捷地使用AI繪畫關(guān)鍵詞,本書整理了一些當(dāng)下流行的AI繪畫關(guān)鍵詞和使用教程,按照人物類型、人物細(xì)節(jié)、面部細(xì)節(jié)、人物服飾和人物動(dòng)作進(jìn)行分類,每個(gè)分類下都詳細(xì)講解了此類關(guān)鍵詞的英文名稱、含義、圖片效果示例、
本書全面介紹了網(wǎng)絡(luò)空間測(cè)繪領(lǐng)域中的主要理論、技術(shù)體系和應(yīng)用問題,圍繞網(wǎng)絡(luò)空間測(cè)繪技術(shù)體系中的資源探測(cè)層、資源表示層、映射與定位層、繪制與可視化層等關(guān)鍵研究?jī)?nèi)容展開,具體包括網(wǎng)絡(luò)空間表達(dá)模型與資源描述、網(wǎng)絡(luò)空間資源探測(cè)及服務(wù)發(fā)現(xiàn)與識(shí)別、網(wǎng)絡(luò)空間實(shí)體連接關(guān)系與網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浒l(fā)現(xiàn)、IP地理定位、網(wǎng)絡(luò)空間測(cè)繪可視化以及網(wǎng)絡(luò)空間測(cè)繪應(yīng)
本書基于辦公室網(wǎng)絡(luò)搭建、寫字樓網(wǎng)絡(luò)搭建、智慧校園網(wǎng)絡(luò)搭建、大型企業(yè)網(wǎng)絡(luò)搭建、網(wǎng)絡(luò)安全與網(wǎng)絡(luò)管理設(shè)計(jì)教學(xué)項(xiàng)目,由易到難,重在分析。每個(gè)項(xiàng)目最后都包含綜合實(shí)踐并配套使用eNSP編寫的項(xiàng)目配置練習(xí)題,讀者可以通過模擬軟件的閱卷功能查看成績(jī)和錯(cuò)誤信息。每個(gè)項(xiàng)目理論與實(shí)踐相結(jié)合,主要培養(yǎng)讀者對(duì)各種網(wǎng)絡(luò)設(shè)備進(jìn)行配置和組網(wǎng)的動(dòng)手能力
本書介紹Vue.js+SpringBoot全棧開發(fā)所使用的技術(shù),包括Vue.js3、NaiveUI、md-editor-v3、NGINX、TypeScript、SpringBoot、SpringMVC、SpringData、Hibernate、H2、MySQL、SpringSecurity等開源技術(shù),知識(shí)點(diǎn)涉及模塊、測(cè)
本書是一本講解3D動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)與制作的專業(yè)教材。全書分為10章,具體內(nèi)容包括動(dòng)漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概述、動(dòng)漫游戲3D角色設(shè)計(jì)理論、3D角色建;A(chǔ)與制作流程、人體模型的制作、角色道具模型制作、動(dòng)物模型制作、寫實(shí)風(fēng)格角色模型制作、幻想風(fēng)格角色模型制作、CG角色模型制作等。全書內(nèi)容循序漸進(jìn)、由淺入深,以理論講解與實(shí)際項(xiàng)目操作
本書根據(jù)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作的基礎(chǔ)語法邏輯進(jìn)行編寫,理論與實(shí)務(wù)相結(jié)合,力求幫助網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作零基礎(chǔ)的讀者從入門走向精通。全書共8章,包括瀏覽器與網(wǎng)頁(yè)基礎(chǔ)、網(wǎng)頁(yè)文本處理、常用的網(wǎng)頁(yè)標(biāo)記、CSS基礎(chǔ)、CSS布局屬性、設(shè)計(jì)復(fù)雜的布局、JavaScript基礎(chǔ)、基于對(duì)象的JavaScript編程等內(nèi)容。 為了方便教師教學(xué),本書提供豐
《AfterEffects/Cinema4D動(dòng)效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》是一本UI動(dòng)效制作實(shí)例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結(jié)合起來,通過實(shí)戰(zhàn)的形式講解不同類型動(dòng)效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動(dòng)效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動(dòng)
本書的主要內(nèi)容圍繞培養(yǎng)安全漏洞的發(fā)掘、利用、修復(fù)、防御等技術(shù)人才這一目標(biāo)展開,全書共分8章,首先,介紹了CTF競(jìng)賽的基本情況;然后,講解了CTF學(xué)習(xí)環(huán)境的搭建和工具的準(zhǔn)備工作;接著,對(duì)競(jìng)賽問題進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,并輔以大量例題;最后,對(duì)CTF競(jìng)賽的參賽技巧進(jìn)行了總結(jié),并介紹了CTF競(jìng)賽的前沿發(fā)展方向。 本書既可作為高等
本書由Excel數(shù)據(jù)處理與分析基礎(chǔ)篇、基于Excel的數(shù)據(jù)分析綜合應(yīng)用篇、Excel數(shù)據(jù)分析報(bào)告篇這3篇共10章組成。其中,Excel數(shù)據(jù)處理與分析基礎(chǔ)篇(第1章~第5章)從數(shù)據(jù)分析流程的視角介紹數(shù)據(jù)分析概述、數(shù)據(jù)獲取與數(shù)據(jù)預(yù)處理、數(shù)據(jù)管理、數(shù)據(jù)處理與分析、數(shù)據(jù)可視化,并貫穿Excel基礎(chǔ)內(nèi)容,包括Excel基本數(shù)據(jù)表
本書結(jié)合華為長(zhǎng)期積累的網(wǎng)絡(luò)安全經(jīng)驗(yàn),聚焦零信任方案發(fā)展熱點(diǎn),從行業(yè)趨勢(shì)、技術(shù)原理、關(guān)鍵組件、典型場(chǎng)景和行業(yè)場(chǎng)景實(shí)踐等多個(gè)角度,闡述零信任方案部署實(shí)施過程中可能遇到的問題,并提供相關(guān)解決方案。本書匯集華為優(yōu)質(zhì)的安全解決方案和豐富的工程應(yīng)用實(shí)踐,理論與實(shí)踐相結(jié)合,期望能幫助業(yè)界讀者應(yīng)對(duì)在零信任實(shí)踐中遇到的難點(diǎn)和業(yè)務(wù)挑戰(zhàn)。
在云原生時(shí)代,可觀測(cè)性覆蓋了應(yīng)用的全生命周期,是云原生應(yīng)用必備的工具之一。本書基于筆者多年的云原生可觀測(cè)性實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從可觀測(cè)系統(tǒng)的演進(jìn)和基礎(chǔ)理論開始介紹,結(jié)合案例對(duì)可觀測(cè)系統(tǒng)的開源架構(gòu)、日志、鏈路、監(jiān)控、事件和診斷等關(guān)鍵要素的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案及問題解決思路進(jìn)行闡述,幫助讀者了解在業(yè)務(wù)實(shí)踐中可觀測(cè)性對(duì)云原生應(yīng)用有哪些巨大助力
本書從實(shí)際應(yīng)用和典型操作的角度出發(fā),循序漸進(jìn)地全面介紹AutoCAD2024的軟件功能及其在幾個(gè)主流應(yīng)用領(lǐng)域的制圖技能。本書采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),邏輯清晰,解說詳細(xì),操作實(shí)例通俗易懂,實(shí)用性和操作性極強(qiáng),層次性和技巧性突出,是一本易學(xué)易用的參考書。全書分4篇共18章,詳細(xì)介紹
AI人工智能繪畫工具的使用難點(diǎn)在于關(guān)鍵詞(Prompt)的描述。如何寫出更為恰當(dāng)妥帖的關(guān)鍵詞描述,從而讓畫面達(dá)到自己想要的效果才是重中之重。本書針對(duì)對(duì)AI技術(shù)好奇的讀者,以Midjourney軟件為主,整理了一些當(dāng)今流行的AI繪畫關(guān)鍵詞,按照精度渲染、構(gòu)圖視角、風(fēng)格類型、色彩質(zhì)感、光照效果、場(chǎng)景呈現(xiàn)等主題分類,每個(gè)分類
本書根據(jù)三維軟件教學(xué)特點(diǎn)與中職學(xué)生學(xué)習(xí)規(guī)律,采用模塊-任務(wù)式的編寫體例,設(shè)置7個(gè)模塊,包括:Maya基礎(chǔ)知識(shí)、曲面建模、多邊形建模、燈光技術(shù)、攝像機(jī)技術(shù)、材質(zhì)與渲染、Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)。
本書從學(xué)PythonOpenCV到用PythonOpenCV的角度出發(fā),在幫助讀者朋友快速掌握PythonOpenCV基礎(chǔ)的同時(shí),引導(dǎo)讀者朋友如何使用PythonOpenCV開發(fā)簡(jiǎn)單的應(yīng)用程序。全書共28章,主要分為3個(gè)篇章,基礎(chǔ)篇包括搭建開發(fā)環(huán)境、圖像處理基礎(chǔ)、NumPy工具包、繪圖及交互、圖像的幾何變換等;實(shí)戰(zhàn)篇包
CorelDRAW是一款應(yīng)用廣泛且功能強(qiáng)大的平面設(shè)計(jì)軟件,是平面設(shè)計(jì)與印刷工作中常用的軟件之一,在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)制作方面深受用戶的喜愛。 本書以案例為引導(dǎo),系統(tǒng)并全面地講解了CorelDRAW2022圖形處理與設(shè)計(jì)的相關(guān)功能與技能應(yīng)用,內(nèi)容包括CorelDRAW2022基礎(chǔ)知識(shí)、對(duì)象的繪制與基本操作、不規(guī)則圖形的繪制與編
本書通過理論+實(shí)例的形式,介紹了AI攝影的基礎(chǔ)知識(shí)、繪畫操作、攝影指令、光影色彩關(guān)鍵詞、構(gòu)圖關(guān)鍵詞、藝術(shù)風(fēng)格關(guān)鍵詞、人像攝影案例、風(fēng)光攝影案例、建筑攝影案例、商業(yè)攝影案例、動(dòng)物攝影案例、人文攝影案例,以及Photoshop的修圖調(diào)色、摳圖合成和AI應(yīng)用等內(nèi)容。