銀河麒麟操作系統(tǒng)是中國自主研發(fā)的一款基于Linux內核的操作系統(tǒng),迄今已歷20余載,其穩(wěn)定度、成熟度、認可度日益提升。全書分為三篇,首先是基礎篇,介紹了以Linux為內核的銀河麒麟操作系統(tǒng)的設計理念、基礎命令,其次是生態(tài)篇,介紹了銀河麒麟操作系統(tǒng)的內置包管理器、第三方包管理器、軟件倉庫,以及主流編程語言的版本管理器和包
ChatGPT自問世以來便備受關注!癈hatGPT是如何工作的?”“我想了解如何高效地使用ChatGPT”“我想將ChatGPT應用于Python編程”“我想開發(fā)實用的ChatGPT應用程序”……人們的需求如百花齊放。本書面向ChatGPT和Python初學者,以山羊博士和雙葉同學的教學漫畫情境為引,以對話和圖解為主
以“黑窗”為主要形態(tài)的命令行界面(CLI)或字符用戶界面(CUI),總是令初學者望而生畏。然而,在系統(tǒng)和軟件開發(fā)的實踐中,難免要在“黑窗”上通過輸入被稱為“命令”的字符串來操作。本書以“黑窗上的命令操作”為主題,對比Windows和Linux兩種環(huán)境,通過命令提示符、PowerShell及基于WSL的終端模擬器,講解各
排查故障是困擾新手程序員的主要問題之一。本書旨在幫助新手程序員消除對代碼錯誤的抵觸情緒,提升解決故障的能力,同時掌握編寫高質量程序的方法。本書共分為6章,通過漫畫導讀和豐富的示例,生動剖析了新手程序員對代碼錯誤產生抵觸情緒的原因,詳細介紹了錯誤信息的閱讀方法及程序員在編程過程中可能遇到的各種代碼錯誤,直觀講解了高效排查
如何從數據中挖掘價值?一是要鍛煉數據思維;二是需要選擇一個便利快捷的工具。R語言在數據分析方面有著靈活、高效的優(yōu)勢。本書以R語言為基礎,深度講解從數據思維到實戰(zhàn)的全過程。在章節(jié)組織上,本書從R語言簡介及優(yōu)勢入手,再到數據讀取、清洗、描述、建模等數據分析的各個環(huán)節(jié),由淺入深逐個講解,是一本實務分析中的“R語言指南”。同時
教材涵蓋軟件構造安全等新技術、供應鏈安全、智能化對軟件安全影響等新問題、軟件自動修復、類型安全語言等新進展。將正向逆向結合,突出逆向分析方法,從方法論上和漏洞機理的深度剖析上,引發(fā)學生深度思考,建立系統(tǒng)的軟件安全觀。針對漏洞分析、惡意代碼檢測等內容,沿著從理論分析、實驗驗證到技術實現的主線展開;圍繞軟件安全開發(fā)、軟件全
性能退化是產品使用維護面臨的重要挑戰(zhàn)之一,既會影響產品使用體驗,又會帶來維修保障需求。通過對退化數據進行建模分析,量化產品退化過程,掌握產品退化規(guī)律,可以更為準確地評價產品可靠性水平。本書圍繞退化過程的建模分析,突出個體異質性、動態(tài)環(huán)境作用、測量誤差影響等退化數據實際特點,采用維納過程進行退化建模與分析,提出了一系列維
本書介紹了異構融合時代的操作系統(tǒng)——openEuler異構融合操作系統(tǒng)的架構和關鍵技術,以及openEuler異構融合操作系統(tǒng)在行業(yè)應用的實踐。全書共分為3篇:第1篇介紹openEuler異構融合操作系統(tǒng)的起源,共分為3章,內容包括體系結構的發(fā)展史,異構融合OS的獨特價值和挑戰(zhàn)以及openEuler異構融合操作系統(tǒng)的架
《騰訊游戲開發(fā)精粹Ⅲ》是騰訊游戲研發(fā)團隊不斷積累沉淀的技術結晶,是繼2019年推出《騰訊游戲開發(fā)精粹I》和《《騰訊游戲開發(fā)精粹II》后的誠意續(xù)作。本書收錄了21個在上線項目中得到驗證的技術方案,深入介紹了騰訊公司在游戲開發(fā)領域的新研究成果和新技術進展,涉及人工智能、計算機圖形、動畫和物理、客戶端架構和技術、服務端架構和
本書基于國家級虛擬仿真實驗項目“飛機大部件裝配虛擬仿真實驗”,系統(tǒng)介紹了飛機蒙皮拉形工藝設計實驗、飛機壁板自動鉆鉚工藝設計實驗和飛機翼身對接實驗的原理、目的、內容、過程以及考核方法,并通過具體案例,詳細介紹了虛擬仿真實驗項目的開發(fā)方法和過程。本書能夠幫助讀者系統(tǒng)地掌握主流先進制造技術原理、工藝設計方法、實驗分析方法。
本書系統(tǒng)地介紹了面向工業(yè)軟件的數字工程(DE)與基于模型的系統(tǒng)工程(MBSE)的理論體系、方法論、核心技術和工程應用,討論了SysML建模工具的實現技術,內容涵蓋需求模型開發(fā)、MBSE工具開發(fā)、執(zhí)行模型與行為仿真、規(guī)則定義與自動語法校驗等多個方面,詳細闡釋了支撐MBSE的關鍵技術,通過理論描述與工程案例的結合,幫助讀者
本書以MATLABR2024a為軟件平臺,基于作者20余年的學習與使用經驗,從初學者角度全面講解MATLAB的基礎知識和解決問題的方法,深入淺出,實例引導,內容翔實,易學易用。全書共分為兩篇16章,第一篇為MATLAB基礎知識部分,內容涉及MATLAB概述、向量、矩陣與數組、數據類型與運算符、程序設計與調試、矩陣運算、
本書面向MATLAB的初、中級讀者,在介紹MATLABR2024a集成環(huán)境的基礎上,對MATLAB使用中常用的知識和工具進行了詳細的介紹。書中各章均提供了大量有針對性的示例,可供讀者進行實戰(zhàn)練習。根據內容的側重點不同,全書分為4部分,共20章:第1~5章為基礎部分,第6~11章為數學應用部分,第12~16章為工程應用部
《系統(tǒng)集成項目管理工程師默寫本》由曾多次參與軟考命題工作的薛大龍教授擔任主編。薛老師非常熟悉命題形式、命題難度、命題深度和命題重點,了解學生學習過程中的痛點。本書是專為參加系統(tǒng)集成項目管理工程師的考生編寫的,因為在備考過程中,很多考生反映不知道考試的重點有哪些,同時反映因離開學校多年,記不住這些知識點。有句話“好記性不
本書基于軟件測試過程模型,構建軟件測試價值模型、能力模型及基于能力戰(zhàn)略的軟件測試策略框架,討論軟件測試終止、測試預言、測試生成問題。基于圖結構、圖元素及軟件失效行為,介紹邏輯驅動、數據驅動、剖面驅動的基礎理論、基礎技術及實踐者方法。基于技術創(chuàng)新及軟件測試發(fā)展需求,構建面向服務、大數據及應用、軟硬件一體化測試的技術框架,
本書以當前AI繪畫領域熱門的AI繪畫工具StableDiffusion和Midjourney為例,全面系統(tǒng)地講述了它們的應用方法、繪畫技巧,以及在游戲美術設計領域中的實戰(zhàn)應用。 全書共分11章,第1~4章介紹了游戲美術設計和AI工具原理方面的基礎知識;第5~9章介紹了StableDiffusion和Midjourney
《編程真好玩:從零開始學網頁設計及3D編程》從網頁開發(fā)的基礎知識HTML5、CSS、JavaScript開始,以項目實戰(zhàn)的方式詳細介紹如何構建自適應網頁,并通過工具免費發(fā)布自己的網站。在后面的章節(jié)中,以主流的3D框架ThreeJS為技術支撐,在網頁中編寫JavaScript代碼,讓讀者深入淺出地構建完整的3D應用場景。
2024年1月,軟考中項出版了第3版官方教程,其中新增了很多內容。對于考生而言,最直接的問題就是,面對內容的更新,該如何高效地復習和備考?為了解決此問題,也為了幫助考生順利通過軟考中項,拿到證書,以及幫助讀者深刻領悟項目管理精髓,能夠學以致用,作者編寫了本書。本書分為認知篇、知識精講篇和應試專題篇。認知篇首先介紹軟考相
《智能合約安全入門》從環(huán)境介紹,Solidity、web3基礎和漏洞原理及利用方面,詳細地介紹智能合約相關漏洞知識。其中,第一部分介紹了RemixIDE、Metamask以及geth等環(huán)境的安裝和使用方法;第二部分介紹了solidity語言的基礎知識與基本語法,以及web3的使用方法;第三部分重點講解了智能合約常見漏洞
本書立足于行業(yè)應用,以案例為主導,以技能培養(yǎng)為中心,按照從軟件(PremierePro、AfterEffects)基本功能及操作方法講解到典型案例制作思路的順序進行編寫。教材由簡入繁設置了十個模塊,分別介紹了非線性編輯入門的基礎知識,PremierePro軟件的基本操作、剪輯操作及效果應用,AfterEffects軟件