本書是一本零基礎的Python編程入門書。全書介紹了Python的基本知識、條件語句、循環(huán)語句、列表、函數(shù),并涉及到數(shù)據(jù)結構、文件讀寫、算法等基本知識,引入了編程競賽中重要的軟件運行效率的概念。本書立足各編程挑戰(zhàn)網站上的真題,將編程的基本思想和Python的知識點拆解成小任務,使讀者在解題的過程中逐步探索,以親自上手實
深度學習和傳統(tǒng)機器視覺技術相融合,可以大大提高AI技術的效率和精度。本書分上、下兩篇,共19章內容,詳細講解了機器視覺及深度學習的理論和編程實踐。上篇介紹理論算法。包括機器視覺的經典圖像處理算法、深度學習的理論基礎和目前常用的深度學習框架。下篇介紹編程環(huán)境及系統(tǒng)搭建。講解了機器視覺圖像處理算法及深度學習的編程工具VC+
本書較為全面地介紹了軟件定義網絡(SDN)的技術與應用,全書共7章,從兩個方面對軟件定義網絡進行講解。第一方面主要介紹軟件定義網絡的技術和體系結構,包括SDN簡介、SDN原理、OpenFlow協(xié)議、軟件交換機OVS的應用和SDN控制器;第二方面主要介紹軟件定義網絡的應用實踐,包括Mininet的應用實踐和OpenDay
《中文版Dreamweaver2020基礎培訓教程》全面、系統(tǒng)地介紹Dreamweaver2020的基本操作方法和網頁的制作技巧,包括Dreamweaver建站的基礎知識、文本、多媒體、超鏈接、表格、ASP、CSS樣式、模板和庫、表單、行為、網頁代碼、商業(yè)案例實訓等內容。 《中文版Dreamweaver2020基礎培訓
本書首先講解Pandas快速入門的基礎知識,如Pandas的定義、可處理的數(shù)據(jù)類型、優(yōu)勢、開發(fā)環(huán)境配置、常用的數(shù)據(jù)結構等;然后通過實例剖析講解Pandas數(shù)據(jù)的導入、導出、查看、清洗、合并、對比、預處理;接著講解Pandas數(shù)據(jù)的提取、篩選、匯總、統(tǒng)計及可視化;然后講解Pandas數(shù)據(jù)的線性模型和廣義線性模型,最后講解
本書是《計算機基礎(全國計算機等級考試二級MSOffice高級應用與設計精講版)》一書的配套實踐教程,全書共分為兩部分:第1部分是實驗指導,從計算機與信息技術基礎、計算機系統(tǒng)的構成、Windows7操作系統(tǒng)基礎、使用Word2016制作文檔、使用Excel2016制作表格、使用PowerPoint2016制作演示文稿、
本書從初學者的角度詳細講解了Java開發(fā)中重點用到的多種技術。全書以任務推進的方式進行講解,共11個任務,包括初識Java、Java語法基礎、Java面向對象編程以及1+X綜合實戰(zhàn)4個方面的內容,以幫助讀者培養(yǎng)良好的編程習慣,熟悉開發(fā)工具的使用,了解技術發(fā)展現(xiàn)狀。本書的任務內容涉及冬奧會及冬奧項目、航空航天、健康管理等
本書分兩個篇章介紹了軟件工程基礎知識和軟件測試技術,共11個項目、29個任務。以“圖書管理系統(tǒng)”為任務實施主線,用軟件工程的思想進行開發(fā)與測試,將“圖書管理系統(tǒng)”項目分成各階段任務點。
本書詳細介紹了使用Unity引擎開發(fā)虛擬現(xiàn)實或者游戲作品所應掌握的C#編程知識和技能。全書共9章:第1章介紹Unity開發(fā)環(huán)境的搭建及與腳本相關的基本操作,并介紹UnityC#腳本的作用和UnityC#腳本輸入和輸出功能的實現(xiàn)方法;第2章介紹UnityC#腳本中最基本的元素,包括變量和數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式;第3章介
本書基于CocosCreator3.x版本編寫,書中精選了多個有趣的小游戲原型,每個小游戲原型都涵蓋了相應的基礎知識,包括2D對象、緩動系統(tǒng)、2D物理與遮罩、音頻系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)等,旨在通過實戰(zhàn)的方式引導讀者快速入門。本書的內容淺顯易懂,非常適合零基礎的讀者,無論是在校學生還是剛接觸游戲開發(fā)的開發(fā)人員,都可以通過閱讀本書