本書總結(jié)了作者團(tuán)隊近十多年來在信息隱藏和數(shù)字水印領(lǐng)域取得的科研成果,同時參考了國內(nèi)外**科研成果,是一部理論聯(lián)系實(shí)際的專業(yè)理論著作。書中重點(diǎn)介紹了信息隱藏與數(shù)字水印基本理論及原理,并分析了相關(guān)的典型算法,其中數(shù)字水印算法的主要內(nèi)容包括經(jīng)典的數(shù)字水印算法、基于視覺模型的數(shù)字水印算法、基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的零水印算法等;信息隱藏算
本書系統(tǒng)介紹移位寄存器序列理論,內(nèi)容包括線性反饋移位寄存器序列、與門網(wǎng)絡(luò)序列、鐘控序列、環(huán)Z/(N)上的線性遞歸序列、帶進(jìn)位反饋移位寄存器序列和非線性反饋移位寄存器序列等。
本書系統(tǒng)介紹Bootstrap5的相關(guān)知識及其應(yīng)用,知識全面、案例豐富、易學(xué)易用。本書共11章,內(nèi)容可以歸納為4部分,即Bootstrap5的基本知識、彈性布局和柵格布局、組件和表單、實(shí)際網(wǎng)站的設(shè)計和實(shí)現(xiàn);同時,本書還將Bootstrap5與之前的版本及DIV+CSS布局進(jìn)行對比,從多個維度介紹基于Bootstrap5
本書針對中等職業(yè)學(xué)校電子商務(wù)專業(yè)學(xué)生的培養(yǎng)目標(biāo),根據(jù)網(wǎng)店美工相關(guān)的工作內(nèi)容,系統(tǒng)地介紹了Photoshop圖形圖像處理的知識,內(nèi)容包括了解Photoshop圖形圖像處理、創(chuàng)建與編輯選區(qū)、應(yīng)用圖層、調(diào)整圖像的色調(diào)與色彩、修復(fù)與修飾圖像、應(yīng)用文字與圖形、創(chuàng)建與應(yīng)用路徑、應(yīng)用蒙版與通道、應(yīng)用濾鏡、批處理圖像與切片。
本書介紹龍芯1B(LS1B)芯片的原理與應(yīng)用開發(fā),以培養(yǎng)讀者的動手能力和增強(qiáng)讀者的工程素養(yǎng)為目標(biāo),按照項目驅(qū)動的思路展開知識的講解和實(shí)踐操作。本書基于LS1B開發(fā)套件,講解LS1B的結(jié)構(gòu)及原理,還介紹進(jìn)行嵌入式系統(tǒng)開發(fā)需掌握的GPIO、UART等外設(shè)的基本原理與常用庫函數(shù),以及國產(chǎn)物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)RT-Thread的原理
《UGC質(zhì)量實(shí)時預(yù)判機(jī)制研究》融合用戶研究、行為科學(xué)、信息質(zhì)量、大數(shù)據(jù)分析等相關(guān)理論和方法,深入探討社交網(wǎng)絡(luò)用戶參與行為及其對UGC質(zhì)量的影響,通過挖掘“用戶行為-UGC質(zhì)量”關(guān)聯(lián),把基于內(nèi)容和基于行為的方法結(jié)合起來,建立了多種基于用戶行為挖掘的UGC質(zhì)量實(shí)時預(yù)判模型,為UGC質(zhì)量治理提供新思路。 與之前相關(guān)研究相比
本書是“孩子們的編程書”系列里的《Scratch編程進(jìn)階:圖形化》分冊。本系列圖書共分6級,每級兩個分冊,書中內(nèi)容結(jié)合孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn),從編程思維啟蒙開始,逐漸過渡到Scratch圖形化編程,最后到Python編程,通過簡單有趣的案例,循序漸進(jìn)地培養(yǎng)和提升孩子的數(shù)學(xué)思維和編程思維。本系列圖書內(nèi)容注重編程思維與多學(xué)科融合,
本書旨在分析國內(nèi)外操作系統(tǒng)領(lǐng)域的前沿發(fā)展情況,重點(diǎn)闡述近幾年操作系統(tǒng)領(lǐng)域的重要突破和標(biāo)志性成果,集中展現(xiàn)我國在相關(guān)方向的新進(jìn)展、新特點(diǎn)和新趨勢,為我國科技人員準(zhǔn)確把握操作系統(tǒng)領(lǐng)域的發(fā)展態(tài)勢提供參考,為我國制定操作系統(tǒng)方面的發(fā)展戰(zhàn)略提供支撐。本書分為五個部分,對操作系統(tǒng)領(lǐng)域的關(guān)鍵概念技術(shù)、全球發(fā)展態(tài)勢、我國發(fā)展現(xiàn)狀、我國
本書采用項目教學(xué)法,主要講解FlashCS6基礎(chǔ)知識、繪制與編輯圖形、制作Flash基本動畫、制作引導(dǎo)層與遮罩動畫、制作有聲動畫、制作3D動畫和骨骼動畫、制作腳本與組件動畫,以及Flash動畫后期制作等知識。本書最后還安排了Flash綜合商業(yè)案例的內(nèi)容,以幫助學(xué)生進(jìn)一步提高對相關(guān)知識的應(yīng)用能力。本書將項目分解為若干個任
本書以案例為引導(dǎo),系統(tǒng)并全面地講解了最新版AutoCAD2022輔助設(shè)計的相關(guān)功能與技能應(yīng)用。內(nèi)容包括:AutoCAD2022入門知識與基礎(chǔ)操作,二維圖形的繪制與編輯修改,圖層、塊和設(shè)計中心的應(yīng)用,圖案填充與對象特性,圖形尺寸標(biāo)注方法,文本、表格的創(chuàng)建與編輯,三維圖形的創(chuàng)建與修改,動畫、燈光、材質(zhì)與渲染應(yīng)用。在本書的最