本書對Figma和Framer的使用方法進行了詳細講解,為讀者提供詳細的圖文說明,包括軟件基礎操作、使用團隊組件庫和界面設計等。本書第1、2、3章講解Figma的使用,第4、5章講解Figma社區(qū)和團隊協(xié)作,第6章講解界面設計,第7章講解Framer的使用方法。本書附贈案例學習文件和在線視頻,便于讀者學習使用。 本書
本書致力于介紹圖神經(jīng)網(wǎng)絡的基本概念和算法、研究前沿以及廣泛和新興的應用,涵蓋圖神經(jīng)網(wǎng)絡的廣泛主題,從基礎到前沿,從方法到應用,涉及從方法論到應用場景方方面面的內(nèi)容。全書分為四部分:第一部分介紹圖神經(jīng)網(wǎng)絡的基本概念;第二部分討論圖神經(jīng)網(wǎng)絡成熟的方法;第三部分介紹圖神經(jīng)網(wǎng)絡典型的前沿領域;第四部分描述可能對圖神經(jīng)網(wǎng)絡未來研
網(wǎng)絡流量識別是網(wǎng)絡監(jiān)控的關鍵環(huán)節(jié),在網(wǎng)絡管理中起著至關重要的作用,機器學習作為一種技術手段已經(jīng)應用到網(wǎng)絡流量識別過程中,并成為該領域的研究熱點。基于機器學習的網(wǎng)絡流量識別算法通過對流量行為測度的分析與度量來構建滿足不同應用場景的流量識別需求模型。《基于機器學習的網(wǎng)絡流量識別算法及其應用》共9章,首先分析機器學習在流量識
本書以不同超聲導波模態(tài)電磁聲傳感器的設計方法為主線,系統(tǒng)介紹不同工作原理及不同結(jié)構電磁聲傳感器設計的理論知識與方法,詳細介紹磁場配置與幾何結(jié)構等對電磁聲傳感器激勵和接收超聲導波信號的影響,并應用研制的電磁聲傳感器進行典型結(jié)構缺陷定位成像。本書可幫助讀者有效掌握超聲導波電磁聲傳感器的設計與應用方法。
"本教材立足信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基礎課程操作系統(tǒng)管理,全面梳理了我國發(fā)展信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的原因和戰(zhàn)略需求,讓讀者領會在當今數(shù)字化大時代是大國科技需要堅實的信息技術基礎做為支撐;在知識點講授方面,教材從管理工作崗位需求出發(fā)以項目為牽手任務為驅(qū)動全面介紹了信創(chuàng)Linux系統(tǒng)管理知識,內(nèi)容具體包括信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)和統(tǒng)信UOS的發(fā)展史、統(tǒng)信服務器操作系統(tǒng)
近年來,越來越多的游戲開發(fā)愛好者開始關注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有強大的資源商店和跨平臺能力,而且容易上手,目前已成為游戲開發(fā)行業(yè)的主流選擇,受到了大量開發(fā)者的青睞。 本書共有10章內(nèi)容,以認識Unity引擎開始,從0到1突破,循序漸進地介紹了Unity游戲開發(fā)的方方面面。本書采用知識點講解、經(jīng)驗技巧
本書以AnimateCC2020為藍本,結(jié)合不同行業(yè)對Animate的運用方向,講解Animate各個工具和功能的使用方法。全書共14章,首先對Animate基礎知識進行詳細介紹,然后對常用工具、動畫編輯對象等進行介紹,包括繪制與填充圖形,編輯動畫對象,文本、聲音和視頻,圖層與幀,元件、實例與庫的應用,以及測試、優(yōu)化和
本書系統(tǒng)講解了MG動畫的設計與制作方法。全書共分為7個章節(jié)。第1章是MG動畫概述,講解了動畫的發(fā)展與應用,MG動畫的特點、應用領域、制作流程,以及MG動畫的設計;第2章是MG動畫素材整合,分別講解了用AEPSAI軟件繪制MG動畫素材的方法;第3-6章以AE軟件為主,講解制作MG動畫用到的各種工具功能;第7章為綜合案例章
《計算機輔助設計與實訓》主要以AutoCAD繪圖軟件為基礎,介紹該繪圖軟件的使用及操作,圖樣以設計相關專業(yè)圖樣為主,結(jié)合不同圖樣的結(jié)構特點應用軟件獨有基本功能進行演示。全書分三部分,共十五章。第一部分為建筑制圖基礎與實訓,主要包括:建筑制圖的基本規(guī)定;形體的表達方法。第二部分為AutoCAD繪圖與實訓,主要包括:Aut
本書以IllustratorCC為藍本,結(jié)合Illustrator在不同行業(yè)的應用方向,講解Illustrator各個工具和功能的使用方法。全書共14章,包括Illustrator基礎知識,繪制基本圖形的方法,繪制復雜圖形的方法,圖形高級上色的方法,添加與處理文字的方法,編輯路徑的方法,管理對象的方法,對象的高級操作,