本書致力于介紹圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的基本概念和算法、研究前沿以及廣泛和新興的應(yīng)用,涵蓋圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的廣泛主題,從基礎(chǔ)到前沿,從方法到應(yīng)用,涉及從方法論到應(yīng)用場景方方面面的內(nèi)容。全書分為四部分:第一部分介紹圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的基本概念;第二部分討論圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)成熟的方法;第三部分介紹圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)典型的前沿領(lǐng)域;第四部分描述可能對圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)未來研
網(wǎng)絡(luò)流量識別是網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在網(wǎng)絡(luò)管理中起著至關(guān)重要的作用,機器學(xué)習(xí)作為一種技術(shù)手段已經(jīng)應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)流量識別過程中,并成為該領(lǐng)域的研究熱點;跈C器學(xué)習(xí)的網(wǎng)絡(luò)流量識別算法通過對流量行為測度的分析與度量來構(gòu)建滿足不同應(yīng)用場景的流量識別需求模型!痘跈C器學(xué)習(xí)的網(wǎng)絡(luò)流量識別算法及其應(yīng)用》共9章,首先分析機器學(xué)習(xí)在流量識
本書以不同超聲導(dǎo)波模態(tài)電磁聲傳感器的設(shè)計方法為主線,系統(tǒng)介紹不同工作原理及不同結(jié)構(gòu)電磁聲傳感器設(shè)計的理論知識與方法,詳細介紹磁場配置與幾何結(jié)構(gòu)等對電磁聲傳感器激勵和接收超聲導(dǎo)波信號的影響,并應(yīng)用研制的電磁聲傳感器進行典型結(jié)構(gòu)缺陷定位成像。本書可幫助讀者有效掌握超聲導(dǎo)波電磁聲傳感器的設(shè)計與應(yīng)用方法。
"本教材立足信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)課程操作系統(tǒng)管理,全面梳理了我國發(fā)展信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的原因和戰(zhàn)略需求,讓讀者領(lǐng)會在當(dāng)今數(shù)字化大時代是大國科技需要堅實的信息技術(shù)基礎(chǔ)做為支撐;在知識點講授方面,教材從管理工作崗位需求出發(fā)以項目為牽手任務(wù)為驅(qū)動全面介紹了信創(chuàng)Linux系統(tǒng)管理知識,內(nèi)容具體包括信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)和統(tǒng)信UOS的發(fā)展史、統(tǒng)信服務(wù)器操作系統(tǒng)
近年來,越來越多的游戲開發(fā)愛好者開始關(guān)注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有強大的資源商店和跨平臺能力,而且容易上手,目前已成為游戲開發(fā)行業(yè)的主流選擇,受到了大量開發(fā)者的青睞。 本書共有10章內(nèi)容,以認識Unity引擎開始,從0到1突破,循序漸進地介紹了Unity游戲開發(fā)的方方面面。本書采用知識點講解、經(jīng)驗技巧
本書以AnimateCC2020為藍本,結(jié)合不同行業(yè)對Animate的運用方向,講解Animate各個工具和功能的使用方法。全書共14章,首先對Animate基礎(chǔ)知識進行詳細介紹,然后對常用工具、動畫編輯對象等進行介紹,包括繪制與填充圖形,編輯動畫對象,文本、聲音和視頻,圖層與幀,元件、實例與庫的應(yīng)用,以及測試、優(yōu)化和
本書系統(tǒng)講解了MG動畫的設(shè)計與制作方法。全書共分為7個章節(jié)。第1章是MG動畫概述,講解了動畫的發(fā)展與應(yīng)用,MG動畫的特點、應(yīng)用領(lǐng)域、制作流程,以及MG動畫的設(shè)計;第2章是MG動畫素材整合,分別講解了用AEPSAI軟件繪制MG動畫素材的方法;第3-6章以AE軟件為主,講解制作MG動畫用到的各種工具功能;第7章為綜合案例章
《計算機輔助設(shè)計與實訓(xùn)》主要以AutoCAD繪圖軟件為基礎(chǔ),介紹該繪圖軟件的使用及操作,圖樣以設(shè)計相關(guān)專業(yè)圖樣為主,結(jié)合不同圖樣的結(jié)構(gòu)特點應(yīng)用軟件獨有基本功能進行演示。全書分三部分,共十五章。第一部分為建筑制圖基礎(chǔ)與實訓(xùn),主要包括:建筑制圖的基本規(guī)定;形體的表達方法。第二部分為AutoCAD繪圖與實訓(xùn),主要包括:Aut
本書以IllustratorCC為藍本,結(jié)合Illustrator在不同行業(yè)的應(yīng)用方向,講解Illustrator各個工具和功能的使用方法。全書共14章,包括Illustrator基礎(chǔ)知識,繪制基本圖形的方法,繪制復(fù)雜圖形的方法,圖形高級上色的方法,添加與處理文字的方法,編輯路徑的方法,管理對象的方法,對象的高級操作,
本書以AfterEffectsCC2020為藍本,結(jié)合AfterEffects在不同行業(yè)的應(yīng)用方向,講解AfterEffects各個工具和功能的使用方法。結(jié)合大量實戰(zhàn)和范例對知識點進行講解,使讀者做到學(xué)以致用。同時為了便于讀者更好地學(xué)習(xí)本書內(nèi)容,本書還提供有小測鞏固練習(xí)技巧等板塊使讀者對所學(xué)知識進行練習(xí),同時提升軟件操