本書注重理論聯(lián)系實(shí)際,內(nèi)容豐富多彩且圖文并茂,不僅介紹云計(jì)算安全技術(shù)是什么,還從技術(shù)提出的背景出發(fā),介紹相關(guān)云計(jì)算安全技術(shù)的提出意義。為滿足零基礎(chǔ)讀者的需要,本書內(nèi)容深入淺出,用通俗易懂的語言詳細(xì)介紹云計(jì)算的相關(guān)理論及技術(shù)。此外,本書還注重知識(shí)與技術(shù)的系統(tǒng)性,以便讀者在全面了解云計(jì)算安全體系的同時(shí),掌握云計(jì)算安全關(guān)鍵技
本書用通俗易懂的語言介紹云原生理論基礎(chǔ),用豐富的實(shí)際案例還原云原生測(cè)試場(chǎng)景,是一本專注于講述云原生測(cè)試的實(shí)戰(zhàn)圖書。本書共9章,第1章至第3章主要介紹云原生基礎(chǔ),包括云原生的概念和相關(guān)測(cè)試挑戰(zhàn),Docker的核心能力和測(cè)試場(chǎng)景,Kubernetes的集群搭建、常用對(duì)象和定制化開發(fā)等內(nèi)容;第4章至第6章主要介紹云原生測(cè)試場(chǎng)
本書從基于人工智能助力網(wǎng)絡(luò)安全的視角出發(fā),瞄準(zhǔn)助力攻擊和助力防御兩個(gè)方向,刻畫人工智能攻擊鏈框架,著重描述自動(dòng)化漏洞挖掘、軟件漏洞自動(dòng)化利用、基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的隱秘精準(zhǔn)型惡意代碼、隱秘精準(zhǔn)型惡意代碼的增強(qiáng)實(shí)現(xiàn)、基于深度學(xué)習(xí)和機(jī)器學(xué)習(xí)的未知特征惡意代碼檢測(cè)、基于知識(shí)圖譜的威脅發(fā)現(xiàn)等6方面技術(shù)成果,在對(duì)比梳理全球**相關(guān)研究進(jìn)
《3dsMax2023實(shí)訓(xùn)教程》以“實(shí)際工作用什么,就重點(diǎn)講什么”為宗旨,拋開一切復(fù)雜且在工作中用不上的功能,集中講解與各行業(yè)相關(guān)的3dsMax核心技術(shù)、方法和思路。 《3dsMax2023實(shí)訓(xùn)教程》內(nèi)容包括3dsMax通用基礎(chǔ)知識(shí)、主流行業(yè)建模技法解析、材質(zhì)制作與貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)與打光思路、攝影機(jī)構(gòu)圖與鏡頭效果、動(dòng)
《中文版Cinema4D基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》全面、系統(tǒng)地介紹Cinema4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識(shí)Cinema4D、Cinema4D基礎(chǔ)知識(shí)、Cinema4D建模技術(shù)、Cinema4D燈光技術(shù)、Cinema4D材質(zhì)技術(shù)、Cinema4D毛發(fā)技術(shù)、Cinema4D渲染技術(shù)、Cinema4D運(yùn)動(dòng)圖形、Cinema4D
本書以作者團(tuán)隊(duì)在隨機(jī)網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的理論創(chuàng)新和應(yīng)用實(shí)踐為支撐,全面介紹了復(fù)雜體系過程的隨機(jī)網(wǎng)絡(luò)模型,主要內(nèi)容包括隨機(jī)網(wǎng)絡(luò)模型要素和結(jié)構(gòu)框架、智能隨機(jī)網(wǎng)絡(luò)模型、不確定性隨機(jī)網(wǎng)絡(luò)模型,以及衛(wèi)星通信網(wǎng)絡(luò)建模和資源管控、復(fù)雜體系效能評(píng)估、復(fù)雜體系可靠性建模、區(qū)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析等。
本書是一本關(guān)于自動(dòng)目標(biāo)識(shí)別評(píng)估理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用的專著,是作者長(zhǎng)期以來科研工作的總結(jié).書中廣泛收集了該領(lǐng)域國(guó)內(nèi)外專家的成果,結(jié)合作者的研究成果,提出了一些獨(dú)立的學(xué)術(shù)見解.全書共8章:第1章回顧ATR技術(shù)發(fā)展歷程,概述國(guó)內(nèi)外ATR評(píng)估方法,點(diǎn)明本書特色;第2章討論概率型指標(biāo)(以識(shí)別率為典型代表)的估計(jì);第3章講解如何
《AfterEffects/Cinema4D動(dòng)效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》是一本UI動(dòng)效制作實(shí)例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結(jié)合起來,通過實(shí)戰(zhàn)的形式講解不同類型動(dòng)效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動(dòng)效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動(dòng)
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團(tuán)隊(duì)職能分工和游戲項(xiàng)目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識(shí)部分,講解使用3dsMax進(jìn)行游戲場(chǎng)景制作時(shí)的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實(shí)例制作部分,通過具體的游戲場(chǎng)景制作實(shí)例來講解游戲場(chǎng)景道具模型、游戲場(chǎng)景建筑模型、復(fù)合游戲場(chǎng)景和游戲室內(nèi)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)很早就有,但一直未能進(jìn)入大眾的視野。這些年隨著軟硬件的發(fā)展,VR/AR技術(shù)才取得長(zhǎng)足的進(jìn)步,開始逐步影響人們的生產(chǎn)與生活,并被列入國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃。 本書介紹VR/AR技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)狀,并根據(jù)目前的業(yè)界狀況,選擇Unity3D引擎作為主要開發(fā)工具進(jìn)行講解。在VR方面,