本書針對零基礎讀者開發(fā),介紹了CINEMA4D的常用功能及實際運用,主要講解了初識CINEMA4D、CINEMA4D的基礎建模技術、運動圖形與效果、多邊形建模技術、材質(zhì)與紋理技術、常用材質(zhì)的制作方法、燈光技術、渲染技術、粒子與動力學技術和關鍵幀動畫等,配有70個實戰(zhàn)案例與4個商業(yè)綜合實戰(zhàn)案例,是指導初學者快速掌握CIN
本書將微型計算機原理的基礎性與嵌入式系統(tǒng)的先進性結(jié)合在一起,從計算機基礎知識入手,全面介紹微型計算機的基本組成和原理,內(nèi)容包括微處理器結(jié)構(gòu)、尋址方式和指令系統(tǒng)、匯編語言程序設計、輸入/輸出接口方式、微型計算機與外部設備的數(shù)據(jù)傳輸方式、中斷技術和總線技術、可編程定時器/計數(shù)器、串/并行接口技術、存儲器設計技術、A/D與D
本書選用SQLServer2012作為數(shù)據(jù)庫的實踐操作平臺。本書主要內(nèi)容有關系數(shù)據(jù)庫基礎、SQL語言、視圖和索引、關系數(shù)據(jù)庫理論、數(shù)據(jù)庫設計、事務與并發(fā)控制、數(shù)據(jù)庫編程、安全管理、備份和恢復數(shù)據(jù)庫等,附錄介紹了SQLServer2012的安裝配置以及該平臺支持的常用系統(tǒng)函數(shù)。 本書配有不同形式的大量習題,方便讀者對知識
本書從原理和實踐角度全面介紹如何設計分布式系統(tǒng)。內(nèi)容包括節(jié)點、通信、并發(fā)與并行、面向?qū)ο蟮姆植际郊軜?gòu)、面向服務的分布式架構(gòu)、面向消息的分布式架構(gòu)、EST風格的架構(gòu)、微服務架構(gòu)、Serverless架構(gòu)、CloudNative架構(gòu)、虛擬化與容器技術、分布式計算、分布式存儲、分布式監(jiān)控、分布式版本控制、數(shù)據(jù)一致性、分布式事
本書以C語言的基本語法、語句為基礎,深入淺出地講述了C語言程序設計的基本概念、設計思想與方法。本書文字嚴謹、流暢,例題豐富,注重程序設計技能的訓練。全書共10章,主要內(nèi)容包括程序設計基礎及C語言概述、C語言的數(shù)據(jù)類型及運算、順序結(jié)構(gòu)程序設計、選擇結(jié)構(gòu)程序設計、循環(huán)結(jié)構(gòu)程序設計、數(shù)組、函數(shù)、指針、結(jié)構(gòu)體與共用體、文件。
本書以漫畫形式講解CPU的基本概念和關鍵知識點,通過聯(lián)想什么是CPU、程序如何運行等,解讀CPU的工作原理及計算機結(jié)構(gòu)。主要內(nèi)容包括數(shù)字運算、邏輯運算、CPU的結(jié)構(gòu)及指令處理、運算指令、程序語言、微控制器。
本書介紹了蜂群算法的原理,深入研究了如何提升蜂群算法搜索和開發(fā)能力,系統(tǒng)探討了蜂群智能算法的改進策略。并在此基礎上,對蜂群算法在物流調(diào)度、自動控制、數(shù)據(jù)挖掘等領域的實際工程應用進行了研究,證實了相關算法的有效性。本書各章節(jié)之間既互相聯(lián)系又相對獨立,讀者可根據(jù)自己需要選擇閱讀。本書可作為人工智能、自動控制、模式識別等專業(yè)
這是一本由淺入深的Cinema4DR20三維視覺設計工具書。全書以案例的形式,系統(tǒng)講述了Cinema4DR20在電商設計、廣告設計、字體設計和UI設計等領域的應用。 本書包含大量原創(chuàng)作品,通過9個典型案例的全流程演示,從思路分析,到草圖繪制、建模、場景搭建、燈光材質(zhì)表現(xiàn)、環(huán)境渲染和后期合成,全面展示了三維作品的誕生過程
本書以MicroPython微控制器板“掌控板”為基礎,面向Python初學者講解Python編程基礎知識,并通過教學項目引導讀者學習Python嵌入式開發(fā)。全書共8章,主要內(nèi)容包括Python概要,Python基礎,字符串、列表和字典,內(nèi)置函數(shù)與模塊,掌控板的顯示與輸出,音樂盒,按鍵操作與引腳控制,網(wǎng)絡應用等。
本書從入門讀者的角度出發(fā),通過通俗易懂的語言、豐富多彩的示例,循序漸進地讓讀者在實踐中學習C#編程知識,并提升自己的實際開發(fā)能力。全書分3篇共15章,內(nèi)容包括初識VisualStudio、踏上C#開發(fā)的征程、必須學會的C#語法、流程控制語句、數(shù)組的使用、看似簡單的字符串、面向?qū)ο蟪绦蛟O計、Windows交互式圖形界面、