本書是Kubernetes的快速入門指南,共分為10章,涵蓋Kubernetes的基礎知識,并附帶配套案例,介紹為什么需要Kubernetes、Kubernetes是什么,以及Kubernetes的發(fā)展方向。讀者將學習Kubernetes集群的架構;學習如何建立一個集群,將一個應用容器化,然后部署并破壞它,利用Kube
R語言是一款簡潔、易用、高效的程序設計語言,可以用于統(tǒng)計計算和統(tǒng)計制圖。隨著ggplot2包及其拓展包的廣泛應用,R語言在數(shù)據(jù)可視化方面已經(jīng)遙遙領先于其他統(tǒng)計分析軟件及編程語言。本書主要介紹常用的數(shù)據(jù)可視化方法及R語言應用包的使用方法,并結合實際數(shù)據(jù)集進行實戰(zhàn)操作,是R語言數(shù)據(jù)分析與可視化方面的一本入門教材。本書內(nèi)容涵
本書選用采用實例化的編寫方式,精心選擇和設計具有趣味性和實用性較強的案例,由淺入深地介紹每章所涉及的知識點。全書共10章,主要包括C語言概述、C語言基礎、順序結構程序設計、選擇結構程序設計、循環(huán)結構程序設計、數(shù)組、函數(shù)、指針、構造類型、文件等內(nèi)容。本書適合作為高等院校理工科類C語言程序設計類課程和高職高專學校計算機專業(yè)
本書共分為6個項目:工業(yè)機器人安全認識、工業(yè)機器人安裝、工業(yè)機器人示教器操作、工業(yè)機器人示教器編程、工業(yè)機器人程序備份及恢復、工業(yè)機器人系統(tǒng)維護。6個項目下設置19個任務,每個任務設置任務描述、任務目標、任務準備、任務實施、任務小結、任務測評,通過目標引出知識,通過理論聯(lián)系實際,通過任務實施加強技能訓練,進而由小結回顧
這是一本注重思維引導與方法實踐的游戲界面設計教程。專門介紹有關游戲UI設計方面的內(nèi)容,循序漸進地講解游戲行業(yè)現(xiàn)狀、基本功的訓練、圖標的繪制、界面的繪制等內(nèi)容。本書是一本講解游戲UI設計方法與案例應用解析方面的書籍,作者循序漸進地講解游戲UI設計的基礎知識、圖標的繪制、界面的繪制等內(nèi)容。書中全面介紹了游戲UI設計方法,涵
本書從Python的基礎語法講起,然后逐步深入講解Python的實戰(zhàn)應用,重點介紹如何使用Python解決實際遇到的問題,讓讀者不僅可以系統(tǒng)地學習Python的相關理論知識,還能對Python程序開發(fā)有更深入的理解。 本書分為17章,主要內(nèi)容有編程語言的概念,Python的基礎語法,常見函數(shù)的使用,自定義函數(shù),面向對象
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,分布式應用系統(tǒng)對具備高性能、高可用性、可擴展性和可維護性的架構的依賴度越來越高。本書以理論與實踐相結合的方式,對分布式應用系統(tǒng)的架構設計進行系統(tǒng)、全面的闡述。本書分為3個部分,第一部分是分布式系統(tǒng)架構概述,介紹一些分布式系統(tǒng)架構下常見的基礎概念和架構設計的目標;第二部分是核心理論及技術,介紹分布式
本書從工作界面開始介紹,從最基礎的操作入手,沿著表格設計、格式設置、數(shù)據(jù)錄入、數(shù)據(jù)處理、計算分析、圖表展示、排版打印的主線組織內(nèi)容,從解決問題出發(fā),遵循學習和工作流程,體系完整。內(nèi)容涉及工作簿、工作表、行列和單元格的基本操作,表格設計的基本理念,格式設置、普通填充、快速填充、自動更正、分列、選擇性粘貼、查找和替換、行列
本書系統(tǒng)介紹了軟件測試的基本理論、工具的使用,以及前沿的軟件測試理論和技術。全書共分為11章,內(nèi)容包括:軟件測試的基礎、軟件測試的策略、黑盒測試與白盒測試、軟件測試過程管理、軟件測試的度量方法、系統(tǒng)測試技術、軟件測試工具及其應用、第三方測試、公有云測試質量評估與退出方法、企業(yè)測試實踐、CMMI與軟件測試、基于搜索的軟件
本書以國產(chǎn)開源硬件掌控板為載體,采用圖形化編程的方式,通過12個項目,介紹編程的基本知識,以及掌控板上的OLED顯示屏、按鍵、觸摸鍵、RGB燈、蜂鳴器、聲音傳感器、光線傳感器、三軸加速度傳感器、Wi-Fi等的功能及使用方法。本書通過項目化教學方式,在課程中融合了編程、數(shù)學、物理、信息技術、地理、藝術等學科知識,滲透ST