遷移學(xué)習(xí)作為機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能領(lǐng)域的重要方法,在計(jì)算機(jī)視覺、自然語言處理(NLP)、語音識(shí)別等領(lǐng)域都得到廣泛應(yīng)用。本書是遷移學(xué)習(xí)技術(shù)的實(shí)用入門圖書,能夠帶領(lǐng)讀者深入實(shí)踐自然語言處理模型。首先,本書回顧了機(jī)器學(xué)習(xí)中的關(guān)鍵概念,并介紹了機(jī)器學(xué)習(xí)的發(fā)展歷史,以及NLP遷移學(xué)習(xí)的進(jìn)展;其次,深入探討了一些重要的NLP遷移學(xué)習(xí)方
本書共分為11章,內(nèi)容包括Photoshop網(wǎng)店美工設(shè)計(jì)快速入門,網(wǎng)店美工圖像處理基本操作,選區(qū)的創(chuàng)建與編輯,圖層的高級(jí)應(yīng)用,調(diào)整圖像的色調(diào)與色彩,網(wǎng)店圖像的修復(fù)、修飾與繪制,路徑的創(chuàng)建與應(yīng)用,蒙版與通道的應(yīng)用,文字的創(chuàng)建與應(yīng)用,濾鏡在網(wǎng)店美工設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以及網(wǎng)店商品視頻制作。
本書是詳細(xì)講解利用CorelDRAW進(jìn)行平面設(shè)計(jì)與制作的案例教程書。書中以設(shè)計(jì)者的眼光介紹了CorelDRAW在平面設(shè)計(jì)中的具體使用方法與技巧。全書共分為9章,包括圖案設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、標(biāo)志設(shè)計(jì)、吉祥物設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、海報(bào)設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)和VI設(shè)計(jì)等8大類共16個(gè)商業(yè)案例,全面介紹了平面設(shè)計(jì)中常見的設(shè)計(jì)知識(shí)和具體案例的制作
本書基于作者多年實(shí)踐及教學(xué)經(jīng)驗(yàn)編寫而成,以3dsMax動(dòng)畫制作的工作流程為主線,融入優(yōu)質(zhì)課堂案例與綜合實(shí)例,全面且深入地講解3dsMax動(dòng)畫制作方法與使用技巧。全書共10章,內(nèi)容包括初識(shí)3dsMax2023、軟件基本操作、基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級(jí)建模技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、渲染技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)、綜合實(shí)例。本書可
本書區(qū)別于傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)圖書的寫法,使用圖解、不同參數(shù)的應(yīng)用效果圖對(duì)比的形式詳細(xì)講解Cinema4DR23的界面、工具和操作方法,內(nèi)容一目了然,使讀者易上手。本書共21章,主要講解了Cinema4D的基礎(chǔ)知識(shí)、Cinema4D的基本操作、基礎(chǔ)幾何體、樣條曲線、NURBS建模、生成器和變形器、對(duì)象和樣條的編輯操作、材質(zhì)、燈光
3dsMax是當(dāng)前市面上流行的三維設(shè)計(jì)軟件和動(dòng)畫制作軟件,被廣泛地應(yīng)用于室內(nèi)外裝飾設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)等相關(guān)領(lǐng)域。 本書以案例為引導(dǎo),系統(tǒng)全面地講解了3dsMax2022三維設(shè)計(jì)與動(dòng)畫制作的相關(guān)功能應(yīng)用。內(nèi)容包括3dsMax2022基礎(chǔ)知識(shí)與入門操作,基本體的建模方法,二維、三維、復(fù)合體的建模與修改編輯,攝影機(jī)
《3dsMax三維建模案例大全》從實(shí)際操作和應(yīng)用的角度出發(fā),通過182個(gè)精彩建模案例,全面、詳細(xì)地講解3dsMax三維建模的各種建模工具和建模命令的知識(shí)要點(diǎn)、使用方法以及創(chuàng)建各類三維模型的技巧與思路。 《3dsMax三維建模案例大全》共18章,從3dsMax不同類型的三維建模工具和建模命令的基本操作,到使用這些建模工具
本書全面、系統(tǒng)地介紹Cinema4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識(shí)Cinema4D、Cinema4D基礎(chǔ)知識(shí)、Cinema4D建模技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Cinema4D燈光技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Cinema4D材質(zhì)技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Cinema4D渲染技術(shù)實(shí)戰(zhàn)、Cinema4D動(dòng)畫技術(shù)實(shí)戰(zhàn)和Cinema4D商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)等內(nèi)容。 本書前兩章介紹Ci
本書是一本面向零基礎(chǔ)讀者的入門級(jí)Maya2023參考書,通過案例操作講解軟件的知識(shí)點(diǎn),系統(tǒng)地介紹Maya2023的使用方法及實(shí)戰(zhàn)技巧。全書共分為十章,詳細(xì)講解該軟件的操作界面、建模技術(shù)、材質(zhì)燈光、渲染設(shè)置、動(dòng)畫技術(shù)及粒子特效制作,幫助讀者輕松掌握相關(guān)知識(shí)。本書的內(nèi)容結(jié)構(gòu)模式適合初學(xué)者、高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)生和老師。本書適
本書比較全面地介紹了計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)的發(fā)展歷史及其主要內(nèi)容和**進(jìn)展。本書第1章對(duì)計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)的歷史進(jìn)行了描述,第2章給出了計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)的核心內(nèi)容即Bezier曲線曲面,第3章給出了Bezier曲線曲面的推廣即有理Bezier曲線曲面,第4章給出了Bezier曲線曲面的改進(jìn)即B樣條曲線曲面,第5章給出了B