本書主要講解多媒體技術的相關概念及應用,主要內容包括多媒體技術概述、圖形圖像處理、音頻制作、動畫制作、視頻剪輯與制作,以及實際技能訓練。本書精心設計了“基礎知識+實例+習題”的教學方法,選擇多媒體技術中的典型軟件,如Photoshop、Animate、Audition、Premiere等,精心設計案例。由案例帶動知識點
本書主要介紹復雜網(wǎng)絡社團發(fā)現(xiàn)理論與應用。復雜網(wǎng)絡社團發(fā)現(xiàn)旨在揭示復雜網(wǎng)絡中真實存在的網(wǎng)絡社團結構。研究復雜網(wǎng)絡社團結構,在分析實體復雜網(wǎng)絡的拓撲結構、理解現(xiàn)實復雜網(wǎng)絡的功能、發(fā)現(xiàn)復雜網(wǎng)絡隱藏的規(guī)律和預測復雜網(wǎng)絡的動力學行為等方面具有重要的現(xiàn)實意義,并且具有廣泛的應用前景。本書首先介紹復雜網(wǎng)絡基礎知識、社團定義及相關基礎
本書對基于計算機和通用數(shù)據(jù)采集卡的氣動位置計算機控制系統(tǒng)進行控制方法研究,內容包括:氣動位置伺服系統(tǒng)整數(shù)階PID和分數(shù)階PID控制算法及其參數(shù)優(yōu)化方法;氣動位置伺服系統(tǒng)模型參考自適應控制方法,并針對期望輸出方向發(fā)生變化時靜摩擦的作用增加了摩擦力補償方法;氣動位置伺服系統(tǒng)的反步自適應控制方法;氣動位置伺服系統(tǒng)的自抗擾控制
本書結合了游戲設計的原則與使用Unity開發(fā)游戲的方法,挑選了受歡迎、有代表性的多個相對獨立的游戲實例,在原開發(fā)者的協(xié)助下進行了重新優(yōu)化和整理。每章有特定的游戲類型與風格,滿足讀者學習、實戰(zhàn)與參考的需求。
《零基礎學C語言程序設計》從初學者的角度出發(fā),以通俗易懂的語言,豐富多彩的實例,詳細介紹了使用C語言進行程序開發(fā)需要掌握的各方面知識。包括C語言概述、算法、數(shù)據(jù)類型、運算符與表達式、常用的數(shù)據(jù)輸入/輸出函數(shù)、選擇結構程序設計、循環(huán)控制、數(shù)組、函數(shù)、指針、結構體和共用體、位運算、預處理、文件、存儲管理、網(wǎng)絡套接字編程和學
AxureRP9是一款專業(yè)產(chǎn)品原型設計軟件,它能夠按照用戶的需求快速創(chuàng)建應用軟件、Web網(wǎng)頁或App的線框圖、流程圖、原型和Word說明文檔。同時它還支持多人協(xié)作設計和版本控制管理。 本書詳細介紹了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品原型設計制作的方法,以AxureRP9為主要工具,詳細講解互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品原型從創(chuàng)建到輸出的過程。本書由淺入深地講解互
本書是講述計算機基礎知識和應用的教材。全書共8章,分別介紹計算思維與計算機概論、操作系統(tǒng)概述及Windows7基礎、Word2016文字處理、Excel2016電子表格、PowerPoint2016演示文稿、計算機網(wǎng)絡與安全、多媒體技術、軟件技術基礎等!禕R》本書注重基本原理、基本方法及實用性,并包含了計算機發(fā)展的新
本書通過實際應用中提煉的典型案例,以項目為驅動、融合知識、突出技能,將單元內容編排為項目和子任務,真正實現(xiàn)學以致用。“知識鏈接”部分針對項目內容進行知識補充;“高手支招”部分突出分層教學,以更好地幫助讀者解決在工作、學習中遇到的一些常見問題;每個單元附有習計劃規(guī)模,從而達到實踐與理論相結合、強化教學的效果,突出動手能力
本書主要介紹的內容包括游戲引擎概述、3D數(shù)學基礎知識、Unity基本內容、Unity腳本開發(fā)技術、創(chuàng)建基本的3D場景、物理系統(tǒng)、圖形用戶界面UGUI、Mecanim動畫系統(tǒng)、導航網(wǎng)格尋路、音效系統(tǒng)、全局光照與粒子系統(tǒng)、游戲資源打包與跨平臺發(fā)布,并通過RunBall案例講解Unity3D場景的創(chuàng)建、剛體及力場的應用、UG
本書對FANUC工業(yè)機器人的應用技術進行了描述,內容涵蓋機器人常識、機械結構原理、程序編制、操作使用以及安裝調試、故障處理、日常維護等。 全書以工業(yè)機器人應用為主旨,在介紹工業(yè)機器人產(chǎn)生、發(fā)展、應用分類、組成特點、性能參數(shù)的基礎上,對工業(yè)機器人本體、諧波減速器、RV減速器、變位器等關鍵部件的結構原理、安裝維護要求進行了