本書引入最新的人機工程學理念和設計案例,闡述了人機工程學基礎知識在產品設計中的應用,既包括硬件人機系統(tǒng),也包括軟件人機系統(tǒng),是傳統(tǒng)的人機工程學的延伸和擴展,符合當今產品人性化、信息化、智能化的發(fā)展趨勢。
本書是筆者對多年設計工作的思考與沉淀,從引導設計師獨立思考,延伸到分析設計師的心理變化,再進一步介紹設計師的晉升過程。本書首先介紹了設計和藝術的界限,引導設計師創(chuàng)新地去挖掘產品設計中經常被忽略的儀式感和情感化設計,通過大量實例讓設計師思考如何去做好相關的設計。同時,本書借助設計中臺和產品思維來幫助設計師拓寬視野,并延伸
本書以幸福感為愿景,探討重工業(yè)情境下的工作體驗設計策略,將組織管理學的工作體驗研究、積極心理學的幸福感研究與體驗設計方法相交叉,提出重工業(yè)情境下的工作體驗設計目標構建與轉譯策略。并且結合35例國際體驗設計項目,聚焦幸福感愿景在工業(yè)情境中的映射,探索如何以工作幸福感為驅動,挖掘包括專業(yè)工具、社交平臺、服務觸點在內的新的設
本書基于體驗視角,為設計師提供了一套思考邏輯和設計思路。在產品設計中,有3個必不可少的維度:行為、情感、細節(jié)。行為維度主要作用于產品的使用層面,考慮的是如何讓產品的使用更加輕松、高效和符合預期;情感維度是對用戶心理層面的考量,設計要能關注到用戶的情緒,產品也應該有自身的性格,另外要找到連接產品與用戶的紐帶;細節(jié)維度存在
本書從設計認識、人的設計心理認知、設計心理學研究、產品設計中色彩的設計心理認知、情感化設計、設計心理學的應用案例6個方面系統(tǒng)闡述了設計心理學的重點理論和方法,以期為產品設計提供借鑒、帶來啟發(fā)。
本書將產品模型制作分為兩大篇章,理論篇和實踐篇。理論篇是動手制作前的必要準備,該篇將模型制作的理論知識抽象為金字塔形,頂部為認知;中部為思維;底部為能力,自上往下,以認識知指導實踐,反過來再以實踐驗證認識。實踐篇為本書的核心部分,分別圍繞模型材料的認識、常用模型的制作、模型制作運用的綜合實例及模型制作展開。對常見模型材
這是一本非常有學習和實踐價值的書,主要針對零基礎讀者編寫,介紹Rhino和KeyShot在產品造型設計中的應用。本書以軟件操作實戰(zhàn)為主導,核心內容包括產品草圖設計、Rhino產品建模技術、KeyShot材質調整、KeyShot環(huán)境渲染和Photoshop后期處理。書中介紹的都是Rhino和KeyShot的重要功能,這些
本書在信息產業(yè)飛速發(fā)展的時代背景下,產品設計與信息設計產生了專業(yè)性的交叉,相關專業(yè)的教學過程中,不僅要使學生的信息類產品設計具備外觀塑造的審美、表現及工程實現的能力,也要具備信息科技與藝術方面的整合能力,以用戶體驗為中心的設計策劃能力。該書根據相關專業(yè)的課時安排以概論的形式從工業(yè)設計、產品設計專業(yè)的角度講述了信息產品設
本書主要介紹了產品設計中需要運用的基礎材料,包括產品設計常用的金屬、塑料、陶瓷、玻璃、木材、復合材料,以及新型材料等。同時,書中闡述了每種材料的基本定義、物理和化學特性、分類、用途、加工工藝、表面處理技術等內容,突出材料特性和成型工藝,引用大量實用技術參數和相關標準以提供讀者全面了解工業(yè)設計選材的參考知識,并通過對材料
《產品設計研究》是產品設計專業(yè)的核心專業(yè)課——設計研究的教學用書。全書共有4章:第1章是產品設計研究與地域文化研究發(fā)展概論,針對產品設計研究發(fā)展及地域文化研究進行總體講解;第2章介紹了交互設計,包括交互設計的概念、要素及方法,并介紹了交互設計相關案例及軟件;第3章是基于地域文化的服務設計,介紹了服務設計方法和原理,突出