《UGNX基礎(chǔ)教程與應用》內(nèi)容共分10章,包括基礎(chǔ)入門,草繪設(shè)計,實體設(shè)計基礎(chǔ),特征設(shè)計,特征操作和編輯,曲面設(shè)計基礎(chǔ),裝配設(shè)計,工程圖紙設(shè)計,模具設(shè)計,數(shù)控加工。書中從工程實用出發(fā),將UGNX操作技巧與具體零件設(shè)計實踐相結(jié)合,實現(xiàn)了UGNX的建模模塊、裝配模塊、工程制圖模塊、模具設(shè)計模塊、數(shù)控加工模塊巧妙的結(jié)合。書中
多源遙感圖像融合是遙感領(lǐng)域的核心研究內(nèi)容。本書以多光譜與全色圖像融合、高光譜與全色圖像融合以及高光譜與多光譜圖像融合等機理建模與新方法為主線,系統(tǒng)介紹了多源空譜遙感圖像融合的國內(nèi)外進展,以及空譜遙感成像傳感器及其數(shù)據(jù)獲取和融合質(zhì)量評估方法。集中論述了空譜圖像融合的代表性方法體系,包括空域細節(jié)注入體系、多分辨率方法的細節(jié)
Creo軟件是PTC公司的高端三維CAD/CAM/CAE軟件之一,本書以其最新版本Creo6.0為基礎(chǔ)進行編寫,主要介紹了軟件的二維草繪、零件建模、產(chǎn)品裝配、二維工程圖創(chuàng)建、機構(gòu)運動分析與仿真、結(jié)構(gòu)分析與優(yōu)化設(shè)計及NC加工等模塊的功能、操作方法和在工程中的實際應用。對于每個模塊,都首先介紹模塊的功能和命令的使用,然后通
《WindowsServer2012配置與管理項目教程》采用“任務驅(qū)動、項目導向”的方式,著眼于實踐應用,以企業(yè)真實案例為基礎(chǔ),全面系統(tǒng)地介紹了WindowsServer2012R2在企業(yè)中的應用!禬indowsServer2012配置與管理項目教程》包含12個項目:利用VMwareWorkstation構(gòu)建網(wǎng)絡環(huán)境
本書以LabVIEW2018中文版為平臺,介紹了虛擬儀器程序設(shè)計設(shè)計的方法和技巧。全書共13章,分別介紹LabVIEW基礎(chǔ)知識,前面板設(shè)計,程序框圖與程序結(jié)構(gòu),介紹數(shù)值字符串與布爾運算,數(shù)組、矩陣與簇,數(shù)據(jù)圖形顯示,介紹數(shù)學函數(shù),波形運算,信號生成與處理,文件管理,數(shù)據(jù)采集,通信技術(shù),以及綜合實例。 本書可以作為大中專
本書基于較新的Linux發(fā)行版——CentOS7.6,內(nèi)容涵蓋Linux基礎(chǔ)操作、Linux常見服務器架設(shè)及Hadoop生態(tài)圈中基于Linux的Hadoop、Spark、Flink、Hbase、Hive等平臺的搭建。CentOS是RHEL的社區(qū)版,可以無縫銜接應用廣泛的RHEL,其基礎(chǔ)知識也可以用于其他很多Linux發(fā)
《機器學習與人工智能》涵蓋了與人工智能相關(guān)的機器學習核心方法,包括深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡、循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡、生成對抗網(wǎng)絡、蒙特卡羅樹搜索、強化學習!稒C器學習與人工智能》也包括一些應用非常廣泛的機器學習方法,例如,支持向量機、決策樹和隨機森林、隱馬爾可夫模型、聚類與自組織映射。《機器學習與人工智能》還包含一些重要的大數(shù)據(jù)分析方法
計算智能是人工智能領(lǐng)域較為前沿的研究方向,它是受“大自然智慧”啟發(fā)而被設(shè)計出的一類算法的統(tǒng)稱。計算智能所具有的全局搜索、高效并行等優(yōu)點為解決復雜優(yōu)化問題提供了新思路和新手段,引起了國內(nèi)外學者的廣泛重視并掀起了研究熱潮。目前,計算智能的相關(guān)技術(shù)已成功應用于信息處理、調(diào)度優(yōu)化、工程控制、經(jīng)濟管理等眾多領(lǐng)域。 本書在歸納近年
《我的世界》(Minecraft)是一款風靡全世界的沙盒游戲,是目前PC游戲中暢銷的游戲之一。作為一款擁有很大自由度的游戲,在社區(qū)中也存在一些基于Minecraft本身的修改行為,并以一種被稱為模組(Mod)的方式廣為傳播。此外,通過編寫Java程序的方式直接控制Minecraft的某些行為,在玩游戲中學習編程,能夠大
Unity是在游戲開發(fā)和虛擬現(xiàn)實開發(fā)方面應用得非常廣泛的軟件,其功能強大,用戶體驗很友好,全世界已經(jīng)有近千萬注冊用戶。本書共分為28章,主要介紹Unity2017的安裝和使用方法,以循序漸進的方式詳細講解Unity操作界面、Timeline、資源導入流程、場景創(chuàng)建、粒子系統(tǒng)、Mecanim動畫系統(tǒng)、物理引擎、地形系統(tǒng)、