本書通過生動的案例向小朋友介紹了Scratch3.0軟件的編程技巧。本書分為兩個部分共4章:第1章帶領(lǐng)小朋友和父母們認(rèn)識Scratch3.0,講解如何下載和安裝軟件、制作和保存作品;第2章通過幾個簡單小案例介紹了順序執(zhí)行語句及編程方法;第3章通過幾個中等難度小案例介紹了重復(fù)執(zhí)行語句及編程方法;第4章通過幾個較難案例介紹
本書首先介紹了開發(fā)環(huán)境的配置,接著討論了Web網(wǎng)站的構(gòu)成和頁面渲染、動態(tài)網(wǎng)頁和靜態(tài)網(wǎng)頁對爬蟲造成的影響,緊接著詳細介紹了信息校驗型反爬蟲、動態(tài)渲染反爬蟲、文本混淆反爬蟲知識、特征識別反爬蟲的原理、實現(xiàn)和繞過,然后概覽了App數(shù)據(jù)爬取的關(guān)鍵和常用的反爬蟲手段,最后介紹了常見的編碼和加密原理、JavaScript代碼混淆知
“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”是計算機科學(xué)及相關(guān)學(xué)科的一門核心專業(yè)基礎(chǔ)課,主要討論各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在計算機中的存儲表示及算法實現(xiàn),是一門集技術(shù)性、理論性和實踐性于一體的課程。本書綜合了諸多院校的課程教學(xué)大綱以及教育部2018年考研大綱中《計算機學(xué)科專業(yè)基礎(chǔ)綜合考試大綱》進行編寫,書中所有算法描述均采用標(biāo)準(zhǔn)C語言。教材內(nèi)容安排合理,難易程度適
《UiPathStudio開發(fā)入門》是一本入門級別的RPA(機器人流程自動化)圖書,它采用圖文并茂加示例講解的方式,詳解介紹了使用UiPathStudio從事RPA開發(fā)工作的全部流程。 《UiPathStudio開發(fā)入門》總計分為8章,第1章介紹了RPA的概念以及如何安裝UiPathStudio,第2章介紹了UiPat
本書立足于新工科和工程教育,從工程應(yīng)用和實踐者的視角,全面系統(tǒng)地介紹了目前在工業(yè)界中使用*為廣泛的JDK8的全部核心知識。全書共17章,主要內(nèi)容包括Java概述、Java基本類型與運算符、程序流程控制、數(shù)組、類與對象、抽象類、接口與嵌套類、GUI編程、Swing高ji組件、異常與處理、I∕O流與文件、多線程與并發(fā)、容器
互聯(lián)網(wǎng)上存在著大量值得收集的公共信息,而爬蟲技術(shù)就是獲取這些公共信息的主要工具。本書以主流的Scrapy爬蟲框架為例,介紹了Python網(wǎng)絡(luò)爬蟲的組成、爬蟲框架的使用以及分布式爬蟲等內(nèi)容。本書運用了大量案例和實踐,融入了含金量十足的開發(fā)經(jīng)驗,使得內(nèi)容緊密結(jié)合實際應(yīng)用。在此基礎(chǔ)上,本書還通過豐富的練習(xí)和操作實踐,幫助讀者
本書作者是北京理工大學(xué)資深的《計算機網(wǎng)絡(luò)》課程授課教師,有20余年豐富的一線教學(xué)經(jīng)驗,在《計算機網(wǎng)絡(luò)》課程及配套實驗課程方面有深入的研究。作者以謝希仁教授編著的《計算機網(wǎng)絡(luò)》為依托,結(jié)合多年計算機網(wǎng)絡(luò)教學(xué)實踐經(jīng)驗,對計算機網(wǎng)絡(luò)實驗內(nèi)容進行了科學(xué)的規(guī)劃和設(shè)計。全書共設(shè)計了56個實驗,每個實驗都涵蓋了知識點、實驗內(nèi)容和具體
本書以麻省理工學(xué)院開發(fā)的圖形化編程軟件Scratch3.0為設(shè)計工具,結(jié)合數(shù)學(xué)、物理、美術(shù)、音樂等學(xué)科知識,講解計算機編程中的基礎(chǔ)知識。本書利用豐富的項目化場景和生動的科幻故事情節(jié),對知識點進行鞏固運用,同時鍛煉學(xué)生的邏輯能力和發(fā)現(xiàn)并解決問題的能力。 本書分為四大部分,分別為編程原理及Scratch3.0環(huán)境、Scra
《從統(tǒng)計世界走向人工智能——實戰(zhàn)案例與算法》敘述了從數(shù)學(xué)到統(tǒng)計、從統(tǒng)計到人工智能的發(fā)展,結(jié)合大量的實際商業(yè)應(yīng)用案例介紹了諸多經(jīng)典的機器學(xué)習(xí)算法,比如LASSO回歸、MCMC、決策樹、隨機森林和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等!稄慕y(tǒng)計世界走向人工智能——實戰(zhàn)案例與算法》將案例與算法結(jié)合,基于人工智能的場景,從理論到實際操作層層遞進,讀者從中
本書是一本介紹VR技術(shù)及VR游戲設(shè)計和制作的實例教程。全書分為五大部分:第一部分主要講VR技術(shù)的概念、發(fā)展簡史、應(yīng)用領(lǐng)域及其與虛擬游戲的關(guān)系;第二部分主要講VR游戲開發(fā)基礎(chǔ),包括主流的VR硬件設(shè)備和開發(fā)平臺、VR游戲制作的軟件和游戲引擎等;第三部分講3dsMax軟件的基礎(chǔ)操作,包括模型的創(chuàng)建與編輯及貼圖的制作;第四部分