Unity作為一個成熟的游戲引擎,其設計和使用都是有層次的。本書共13章,第1章至第3章為基礎知識部分,主要介紹Unity的基本操作、基本概念、編寫腳本的方法、導入和使用資源的方法,學完這部分內容后,你已經可以做出很多有趣的小游戲了。第4章至第11章主要介紹Unity重要的系統(tǒng)模塊、功能,包括物理系統(tǒng)、UI界面系統(tǒng)、動
本書以Excel2016為使用平臺,以“理論闡述+實際應用”為寫作原則,一步一圖,由淺入深地對Excel的數(shù)據處理與分析功能進行了全面的解析。全書內容共分10章,前面章節(jié)主要以知識點應用為講解核心,對數(shù)據的輸入、數(shù)據格式化設置、公式與函數(shù)的應用、數(shù)據透視表的應用以及如何獲取外部數(shù)據等知識進行了闡述。后面章節(jié)以實際應用案
本書以Unity應用案例的實際開發(fā)過程為例,講述Unity2017版本軟件的使用方法。全書共9章,每章介紹1個實際案例,包括Unity場景漫游作品制作案例、射擊類游戲作品制作案例、關卡類游戲作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景圖片的漫游作品制作案例、基于Arduino外設的體感游戲作品制作案例,基于Uni
《數(shù)控技術》堅持“理論先進,注重實踐,操作性強,學以致用”的原則精選內容,較全面、深入淺出地介紹了數(shù)控技術的相關知識。全書共分8章,前言、數(shù)控技術概述、數(shù)控加工的工藝分析與程序編制、自動編程基礎、數(shù)控系統(tǒng)的插補原理、計算機數(shù)控裝置、數(shù)控機床的伺服系統(tǒng)、數(shù)控機床的位置檢測裝置、數(shù)控機床的PLC控制。教材內容面向工程實際,
軟件工程是計算機科學技術的一門新興學科,近幾十年來快速進入大眾視野,其軟件開發(fā)新技術、新方法正在不斷地出現(xiàn),與我們的日常生活息息相關�!盾浖こ谭椒ㄅc開發(fā)新技術研究》以軟件生命周期為主線,系統(tǒng)地介紹了軟件工程基本知識,結構化分析,結構化設計的軟件開發(fā)技術,同時介紹了面向對象開發(fā)技術,包括面向對象分析,面向對象設計等,很
本書共分10章,第1章介紹了網絡相關的基本概念以及常見的復雜網絡模型。第2章敘述了進行復雜網絡研究所需的圖論領域的基礎知識。第3章介紹了與距離相關的一些度量。第4章提出了一些為研究網絡的聚類和圈結構而建立的度量。第5章主要研究了網絡的度分布及相關關系。第6章介紹了網絡熵的相關內容。第7章利用特征譜研究了網絡的一些特性。
本書是《網絡工程師教育叢書》第6冊,內容涵蓋網絡安全理論、攻擊與防護、安全應用與網絡管理,從"攻(攻擊)、防(防范)、測(檢測)、控(控制)、管(管理)、評(評估)”等多個方面進行討論。全書分為8章。其中,第1章為緒論;第2章至第5章分別介紹密碼技術、網絡安全協(xié)議、網絡安全防護技術和網絡安全應用,將網絡安全理論與應用完
本書共8章,全面和詳盡地介紹了數(shù)據產品經理的日常工作、需要的基礎知識和常用的分析方法,也介紹了數(shù)據倉庫的理論與應用,以及大數(shù)據分析平臺、用戶行為分析平臺、AB實驗平臺等數(shù)據產品的建設,最后介紹了數(shù)據產品在各個業(yè)務領域中的應用。從基礎知識到項目進階,本書內容充分結合業(yè)務實踐,剝開數(shù)據產品經理的神秘面紗。本書講解了數(shù)據產品
本書是一本機器學習算法方面的理論+實踐讀物,主要包含機器學習基礎理論、回歸模型、分類模型、聚類模型、降維模型和深度學習模型六大部分。機器學習基礎理論部分包含第1、2章,主要介紹機器學習的理論基礎和工程實踐基礎。第3章是回歸模型部分,主要包括模型的建立、學習策略的確定和優(yōu)化算法的求解過程,最后結合三種常見的線性回歸模型實
本書主要包括元器件檢測、軟件實訓(電子電路、電氣電路、三維造型)、焊接與調試、配電與電氣接線、傳感器測試、閉環(huán)系統(tǒng)搭建與測試等11個實訓內容,并且附有實訓相關的儀器使用說明。本書適用于學生動手能力的培養(yǎng),是自動化導學與初步實踐的配套實訓教材。