本書將象棋的基本殺法根據(jù)殺法性質(zhì)分為基礎(chǔ)殺法、常用殺法、一般殺法和特殊殺法。完整涵蓋白臉將、馬后炮、悶宮等18個基礎(chǔ)殺法類型。通過古今典型棋局、名局,對各項殺法進(jìn)行逐一列舉和細(xì)致闡述,將象棋殺法的思想和精髓融入其中,可以使各水平的象棋愛好者更深入地理解象棋殺法,并將之更好地運(yùn)用于實戰(zhàn)之中。
這是一部基于AI繪畫制作而成的游戲概念藝術(shù)畫集,共收錄了40張完整插畫,搭配相應(yīng)文案,展示了一個豐富的世界里武林的沉淪囈語。畫集中的插畫作品在傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的基礎(chǔ)上融入了克蘇魯系列的怪誕風(fēng)格,充滿了奇幻的視覺效果,非常具有視覺沖擊力。此外,每一張插圖都配有AI生成詞和隨機(jī)生成圖,充分展示了使用AI繪畫工具生成完整插圖的過
本書是幫助讀者提高象棋戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用能力的專項訓(xùn)練,把常見的18種戰(zhàn)術(shù)分為11大類,共計440道練習(xí)題。書中所有練習(xí)題均控制在6個回合以內(nèi)(含6個回合),把“發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)”和“創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù)”的練習(xí)相結(jié)合,不同棋力的愛好者均能通過對本書的學(xué)習(xí),加深對戰(zhàn)術(shù)的理解并提高戰(zhàn)術(shù)的實戰(zhàn)運(yùn)用能力。
本書重點解讀《象棋競賽規(guī)則2020》中各項規(guī)定的關(guān)鍵點。作者將多年來收集的大量實戰(zhàn)資料,作為案例融進(jìn)新規(guī)則的各個條款中,并精選了近400個實戰(zhàn)判例,幫助裁判員和運(yùn)動員及普通象棋愛好者理解規(guī)則的判決依據(jù)和標(biāo)準(zhǔn),明確判定結(jié)果和理由,更好地保證競賽公平。
本書共包括35個課時,全面地介紹圍棋知識,可以幫助讀者從易到難,由淺入深地學(xué)習(xí)圍棋。本書在介紹圍棋的基礎(chǔ)知識、相關(guān)術(shù)語時,結(jié)合實戰(zhàn)中對應(yīng)的棋局,讓讀者更深入地理解對應(yīng)的知識點。每節(jié)課搭配相應(yīng)的習(xí)題,可以幫助大家鞏固所學(xué)知識,扎實自己的基礎(chǔ),迅速提升圍棋水平。希望本書能夠幫助更多人了解圍棋、喜歡圍棋、與圍棋為伴。
五子棋是一種兩人對弈的策略性棋類游戲,想要取得五子棋游戲的勝利需要重視行棋思路和技巧,本書是專門為五子棋初學(xué)者準(zhǔn)備的自學(xué)教程。全書共分為四個章節(jié),第一章“五子棋的基礎(chǔ)知識”介紹了五子棋的棋盤、執(zhí)子姿勢、記譜方法和常用術(shù)語,有利于初學(xué)者快速了解五子棋相關(guān)知識;第二章“五子棋的基本棋形”講解了連五、活四、沖四、活三、眠三、
摜蛋起源于江蘇淮安,風(fēng)靡于江蘇、安徽兩省,近年流行到全國多地,還有了“飯前不摜蛋,等于沒吃飯”的說法。摜蛋作為一種靈活多變的益智類紙牌游戲,可以鍛煉玩家的策略應(yīng)對能力和邏輯思維能力。在摜蛋起源地淮安,摜蛋的競技原則如下:運(yùn)籌帷幄,與時俱進(jìn),團(tuán)結(jié)協(xié)作,樂于奉獻(xiàn),適勢應(yīng)變,力爭上游。在生活節(jié)奏較快的“線上”時代,摜蛋增進(jìn)了
斗地主起源于湖北武漢一帶,如今已是較為流行的休閑娛樂項目。雖然很多人知道斗地主,但會玩的人不多。本書專為想學(xué)斗地主的讀者打造,幫助他們從完全不會玩斗地主的新手,成長為合格的斗地主玩家。 本書共4章,第一章講解了斗地主的用牌、常用術(shù)語、牌型及牌型大小、計分等內(nèi)容;第二章主要介紹了斗地主的過程,讓讀者熟悉斗地主的玩法;第三
《中老年象棋進(jìn)階指導(dǎo)》把中老年棋手需要補(bǔ)充的知識要點,根據(jù)內(nèi)容體系的差異,分為“外練實戰(zhàn)技巧”和“內(nèi)修漲棋要訣”兩冊。后者主要是為中老年讀者“補(bǔ)習(xí)”那些本應(yīng)在全盤實戰(zhàn)之前就爛熟于心的基礎(chǔ)原理、運(yùn)子原則、殺法規(guī)律、日常訓(xùn)練方式等內(nèi)容。而前者也就是本書,主要從布局技巧、計算分析、中局策略、殘局轉(zhuǎn)換等實際技法出發(fā),指導(dǎo)讀者掌
本套書由職業(yè)棋手創(chuàng)作,經(jīng)職業(yè)九段棋手審定,目的是提升圍棋愛好者的基本功,并為欲參加升級、沖段比賽及自測棋力的愛好者進(jìn)行專項訓(xùn)練。本冊書主要講解行棋的感覺,著重培養(yǎng)愛好者做死活題時一擊制勝的感覺。通過直覺法、構(gòu)造法、排除法、剪枝法來分析首著棋的行棋位置,并通過找尋對方棋形的要點、弱點進(jìn)行準(zhǔn)確打擊。同時注重棋子的效率,在進(jìn)