工業(yè)機(jī)器人作為一種高科技集成裝備,對(duì)專業(yè)人才有著多層次的需求。 本書包括工業(yè)機(jī)器人編程的基礎(chǔ)、構(gòu)建基本仿真工業(yè)機(jī)器人工作站、仿真軟件RobotStudio中的建模功能、機(jī)器人離線軌跡編輯、RobotArt離線編程軟件的基本操作與工作站系統(tǒng)的構(gòu)建、離線編程的應(yīng)用。 本書實(shí)用性與可參考性強(qiáng),可為從事工業(yè)機(jī)器人編程、操作
2005年,易中天登央視\"百家講壇\"開講《品三國(guó)》,一時(shí)萬人空巷;2006年,《品三國(guó)》出版,成為現(xiàn)象級(jí)圖書,熱銷至今;2018年,作者修正、改進(jìn)《品三國(guó)》,推出全新精裝典藏版。這是一個(gè)英雄輩出的時(shí)代,一段撲朔迷離的歷史;更是一些引人入勝的故事,一個(gè)津津樂道的話題。正史記錄,野史傳說,戲劇編排,小說演義。不同時(shí)期有
本書是深度學(xué)習(xí)的入門教材,系統(tǒng)地介紹了深度學(xué)習(xí)的基本概念與實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,包括深度學(xué)習(xí)在圖像、語音、文本方向的應(yīng)用,以及前沿發(fā)展等。本書分為10章,大致為3個(gè)部分:第1部分(1-3章)介紹深度學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)知識(shí)。第2部分(4-6章)介紹深度學(xué)習(xí)的各個(gè)方面,從算法設(shè)計(jì)到模型實(shí)現(xiàn)。第3部分(8-10章)介紹深度學(xué)習(xí)的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用以及前沿
現(xiàn)代數(shù)控技術(shù)及其發(fā)展研究
本書以非電量電測(cè)技術(shù)為主要內(nèi)容,以信息交換與處理為編寫體系,主要適用于應(yīng)用型本科院校自動(dòng)化、測(cè)控技術(shù)與儀器以及電氣工程及其自動(dòng)化等專業(yè)的學(xué)生。 本書共分為12章,除第1、2章外,其他各章均具有一定獨(dú)立性。第1、2章介紹了傳感器的基本概念及傳感器靜、動(dòng)態(tài)特性;第3~10章介紹了一些典型傳感器的變換原理、特性、測(cè)量電路及
《漫畫順序控制》是歐姆社學(xué)習(xí)漫畫系列之一。本書是以漫畫的形式講解順序控制基礎(chǔ)的入門圖書。本書考慮到初學(xué)者的需要,將順序控制的基礎(chǔ)進(jìn)行了深入淺出、通俗易懂的解說。只有在非常必要的時(shí)候,才會(huì)用各種通用符號(hào)來詳細(xì)解釋序列的基礎(chǔ)知識(shí)。用順序控制能夠?qū)Ω鞣N零部件組合而成的機(jī)械進(jìn)行靈活控制,用漫畫的方式來展現(xiàn)這個(gè)過程,就能讓讀者輕
伺服控制是工業(yè)自動(dòng)化和智能制造的核心技術(shù)之一。伺服控制系統(tǒng)的性能決定了生產(chǎn)效率、加工精度和系統(tǒng)運(yùn)行的安全性。本書針對(duì)工業(yè)生產(chǎn)裝備和機(jī)電一體化系統(tǒng)中的伺服機(jī)構(gòu),采用基于狀態(tài)空間模型的現(xiàn)代控制理論方法,以及線性控制與非線性控制相結(jié)合的技術(shù)路線,致力于研發(fā)高性能的伺服控制方案及其支持工具包,包括抗擾動(dòng)魯棒近似時(shí)間**伺服控制
本書是面對(duì)當(dāng)前大數(shù)據(jù)應(yīng)用、可視分析研究和應(yīng)用的新形勢(shì),專門為數(shù)據(jù)科學(xué)與大數(shù)據(jù)技術(shù)、智能科學(xué)與技術(shù)、計(jì)算機(jī)、數(shù)據(jù)處理等專業(yè)本科生開設(shè)數(shù)據(jù)可視化課程而編寫的一本教材。該書將教學(xué)之嚴(yán)謹(jǐn)和科研之創(chuàng)新有機(jī)地結(jié)合,全面詮釋了大數(shù)據(jù)可視化的內(nèi)涵與外延,詳細(xì)介紹了大數(shù)據(jù)可視化概述、可視化的類型與模型、數(shù)據(jù)可視化基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)可視化的常用方
《游戲數(shù)據(jù)分析實(shí)戰(zhàn)》主要針對(duì)游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲數(shù)據(jù)分析、產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析挖掘、數(shù)據(jù)平臺(tái)開發(fā)維護(hù)人員及對(duì)數(shù)據(jù)分析感興趣的讀者,介紹怎樣利用數(shù)據(jù)分析游戲生命周期中各階段遇到的問題!队螒驍(shù)據(jù)分析實(shí)戰(zhàn)》主要分為三部分:*部分主要介紹游戲數(shù)據(jù)分析相關(guān)指標(biāo)體系,通過這套體系,可以初步監(jiān)控游戲整體運(yùn)營(yíng)情況;第二部分主要介紹游戲正
《非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)處理技術(shù)及應(yīng)用》系統(tǒng)詳細(xì)地闡述了非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的處理方法與技術(shù)。通過對(duì)非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)特點(diǎn)的分析,從非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)知識(shí)和理論、開源工具及應(yīng)用舉例、數(shù)據(jù)預(yù)處理、預(yù)測(cè)模型研究、網(wǎng)頁數(shù)據(jù)的采集、非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)、結(jié)構(gòu)化大數(shù)據(jù)分析平臺(tái)、電商個(gè)性化推薦系統(tǒng)的應(yīng)用、網(wǎng)購評(píng)語情感挖掘、全文檢索技術(shù)、基于主題的檢索系統(tǒng)等