本書按照教育部高等學校大學計算機課程教學指導委員會提出的教學要求和教學大綱,根據(jù)高等學校非計算機專業(yè)學生的培養(yǎng)目標,結(jié)合當前網(wǎng)絡(luò)信息安全的現(xiàn)狀,參考當前高校新生學情而編寫。全書共7章,內(nèi)容包括認識計算機、Windows操作系統(tǒng)、Word文字處理、Excel電子表格、PowerPoint演示文稿、計算機網(wǎng)絡(luò)與移動互聯(lián)網(wǎng)和
這是一本講解Java基本語法的書,全書始終從初學者的角度,用通俗易懂的語言和形象生動的例子來講解Java基礎(chǔ)知識,讓讀者能輕松快速掌握。 本書共分為12章,首先介紹Java語言的基本情況;然后介紹如何在Windows、Linux和macOS三種操作系統(tǒng)中安裝Java和集成開發(fā)環(huán)境以及JShell交互式編程;接著講解Ja
點云數(shù)據(jù)處理是三維重建領(lǐng)域的一項重要研究內(nèi)容之一,涉及去噪、簡化、配準、分割及檢索等關(guān)鍵技術(shù),已經(jīng)在醫(yī)學研究、文物虛擬復原及工程建設(shè)等領(lǐng)域得到日益廣泛的應(yīng)用。本書共14章,全面系統(tǒng)地介紹了點云數(shù)據(jù)的類型、特點和獲取方法,以及常見點云數(shù)據(jù)處理技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,重點提出了與點云去噪、點云簡化、點云配準、點云分割、點云模型檢索
本書分為基礎(chǔ)篇和拓展篇兩部分,共11章。第一部分為基礎(chǔ)篇,首先介紹信息和計算機的基礎(chǔ)內(nèi)容,然后詳細介紹文檔(Word)、電子表格(Excel)、演示文稿(PowerPoint)等辦公軟件的應(yīng)用及基本操作,最后介紹信息安全的相關(guān)內(nèi)容。第二部分為拓展篇,首先介紹大數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)與云計算、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的技術(shù)和相關(guān)應(yīng)用,
本書共分為三篇,分別是基礎(chǔ)篇、案例篇、項目篇,其中基礎(chǔ)篇16章、案例篇10章、項目篇2章。從學Spring、SpringMVC和SpringBoot到用Spring、SpringMVC和SpringBoot的角度出發(fā),幫助讀者快速掌握基礎(chǔ)知識的同時,引導讀者如何使用它們開發(fā)應(yīng)用程序。
人工智能承載了人類之夢與科學之夢;赝麅汕Ф嗄陙砣祟悓θ斯ぶ悄艿淖穳糁茫鞣N幻想、思辨、探索、曲折構(gòu)成了一幅令人驚嘆的歷史畫卷。人工智能的起點在哪里?曾經(jīng)歷過哪些艱辛的嘗試?人工智能背后的科學機理是什么?人工智能如何在軍事領(lǐng)域成為顛覆性技術(shù)?人類在未來已來的智能時代又該如何自處?如果對這些問題感興趣,那么請您翻開本書
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景和游戲室內(nèi)
本書基于剪映App和剪映專業(yè)版編寫而成,精選了抖音、快手上的熱門案例,如卡點效果、合成效果、熱門轉(zhuǎn)場效果及商業(yè)實戰(zhàn)案例等,可以幫助讀者輕松、快速地掌握短視頻制作的完整流程與技巧,成為視頻剪輯高手。 全書分3篇,共14章。第1~5章為基礎(chǔ)篇,詳細介紹了剪映App和剪映專業(yè)版的基礎(chǔ)操作,循序漸進地講解了剪映的工作界面和基礎(chǔ)
本書以項目實踐作為主線,結(jié)合必需的理論知識,以任務(wù)的形式設(shè)計內(nèi)容,每個任務(wù)都包含任務(wù)描述及任務(wù)實施的步驟,讀者按照實施步驟進行操作就可以完成相應(yīng)的學習任務(wù),從而不斷提升項目實踐能力。本書主要內(nèi)容涉及流式數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)知識、Flink的簡介及發(fā)展歷史、Flink的系統(tǒng)架構(gòu)及FlinkAPI介紹、Flink的集群部署模式、Fl
3dsMax是游戲、建筑表現(xiàn)、影視動畫等領(lǐng)域常用的三維軟件!吨形陌3dsMax2022入門教程》全面介紹中文版3dsMax2022的基本功能及實際運用,包括3dsMax2022基礎(chǔ)建模、二維圖形建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境和效果、渲染、三維動畫、動力學、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對零基礎(chǔ)的讀者編