本書針對影視動畫行業(yè)高素質的應用型人才培養(yǎng)需求編寫,主要講解MG動畫制作基礎知識、制作方法、實踐案例等。全書理論與實踐相結合,共設置8章內容,29個教學案例,并在多個案例中有機融入傳統(tǒng)優(yōu)秀文化元素。其中,第1章為MG動畫概述,講解MG動畫的概念、起源、發(fā)展歷程,設計工具及制作流程,風格及應用領域等;第2-7章為MG動畫
本書以當前AI繪畫領域熱門的AI繪畫工具StableDiffusion和Midjourney為例,全面系統(tǒng)地講述了它們的應用方法、繪畫技巧,以及在游戲美術設計領域中的實戰(zhàn)應用。 全書共分11章,第1~4章介紹了游戲美術設計和AI工具原理方面的基礎知識;第5~9章介紹了StableDiffusion和Midjourney
本書全面介紹TensorFlow2.x框架及其在深度學習中的應用,內容包括TensorFlow簡介、Python語言基礎、環(huán)境搭建與入門、TensorBoard可視化、多層感知機實現(xiàn)、卷積神經網絡實現(xiàn)、循環(huán)神經網絡實現(xiàn)、強化學習、遷移學習、生成對抗網絡和GPU并行計算等。
本書基于軟件測試過程模型,構建軟件測試價值模型、能力模型及基于能力戰(zhàn)略的軟件測試策略框架,討論軟件測試終止、測試預言、測試生成問題;趫D結構、圖元素及軟件失效行為,介紹邏輯驅動、數(shù)據(jù)驅動、剖面驅動的基礎理論、基礎技術及實踐者方法;诩夹g創(chuàng)新及軟件測試發(fā)展需求,構建面向服務、大數(shù)據(jù)及應用、軟硬件一體化測試的技術框架,
數(shù)據(jù)采集已經成為現(xiàn)代科技中不可或缺的一部分,本書全面并系統(tǒng)地介紹了現(xiàn)代數(shù)據(jù)采集技術。全書共分10章,主要內容包括:數(shù)據(jù)采集及其基本原理、數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)常用傳感器、數(shù)據(jù)采集信號調理、多路模擬開關、模/數(shù)轉換器、數(shù)/模轉換器、數(shù)據(jù)傳輸技術、采樣數(shù)據(jù)處理與分析、數(shù)據(jù)采集板卡、數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)設計。本書圖文并茂,注重理論與實際的結合
本圖集以SDGSAT-1衛(wèi)星微光成像儀獲取的10m分辨率的彩色夜間燈光圖像為主要內容,分別收錄了亞洲、非洲、歐洲、美洲、大洋洲共計154個城市的微光影像,展示各城市夜晚的繁華與活力,反映城市人居格局與經濟發(fā)展狀況,折射出不同地域、不同風俗、不同文化背景下各城市的民族風情和底蘊。本圖集既是一本具有科學價值和實用價值的微光
本書以Altera公司全新推出的QuartusPrime18.1為設計平臺,結合大量的實例來介紹基于VerilogHDL的FPGA/CPLD數(shù)字系統(tǒng)的設計方法。本書由淺入深地介紹了采用QuartusPrime18.1進行數(shù)字系統(tǒng)開發(fā)的設計流程、設計思想和設計技巧。書中實例豐富,既有簡單的數(shù)字邏輯電路實例、數(shù)字系統(tǒng)設計實
本書分為三個部分,分別介紹了數(shù)據(jù)要素市場、數(shù)據(jù)安全和隱私計算。第一部分介紹了數(shù)據(jù)要素市場的基本情況,包括數(shù)據(jù)要素制度體系和數(shù)據(jù)要素市場發(fā)展;第二部分結合數(shù)字化轉型的背景,講述了多個具備代表性的數(shù)據(jù)安全理論及實踐框架、數(shù)據(jù)安全常見風險、數(shù)據(jù)安全保護最佳實踐、代表性行業(yè)數(shù)據(jù)安全實踐,以及數(shù)據(jù)安全技術原理、大模型與數(shù)據(jù)安全等
本書按模塊化、項目化教學要求編寫,突出“學以致用、學用結合”的基本理念。以學生未來從事單片機產品研發(fā)和產品維護工作的角度構建內容,力圖解決課堂教學理論與實踐脫節(jié),學生學而不會用的問題。本書著重講解應用知識,各項目內容安排緊湊,分為四大模塊,九個項目。前三個模塊注重單片機應用技術中最基本、最實用的實訓知識與技能,最后一個
本書主要圍繞AI系統(tǒng)的理論基礎與技術基礎知識展開,結合實例進行介紹,旨在讓讀者了解AI系統(tǒng)的來龍去脈,形成對AI系統(tǒng)的系統(tǒng)化與層次化的初步理解,掌握AI系統(tǒng)基本理論、技術、實際應用及研究方向,為后續(xù)從事具體的學習研究工作和項目開發(fā)工作奠定基礎。本書首先介紹AI的歷史、現(xiàn)狀與發(fā)展及AI系統(tǒng)的基本知識,后分為AI硬件與體系