手勢交互是自然人機交互的研究熱點,在很多領域都有著廣泛的應用,例如虛擬/增強現實、普適計算、可穿戴計算、智能家居和游戲娛樂等。本文提出了一套卓有成效的"以用戶為中心的”手勢設計方法,應用在雙面屏智能手機、智能汽車信息系統(tǒng)、智能電視交互系統(tǒng)、沉浸式虛擬現實購物系統(tǒng)中,實踐證明這套方法能夠有效解決傳統(tǒng)手勢設計方法所面臨的一
《數字媒體交互設計原理與方法》通過豐富的案例,系統(tǒng)地講解了數字媒體交互設計的基本原理和方法。本書共7章,主要講解了數字媒體交互設計的基礎知識、用戶體驗、用戶研究方法,以及設計流程、設計工具和設計法則,由淺入深地帶領讀者逐步加深對數字媒體交互設計的認知,提升自身工作能力。本書每一章的章末都附有同步模擬題及作業(yè),以幫助讀者
本書是用戶體驗設計師的入門讀物,從用戶體驗設計師的角度出發(fā),系統(tǒng)地介紹了從事用戶體驗設計的學習方法、思維方式、工作流程和方式,覆蓋了用戶體驗設計基礎知識、設計師的角色和職業(yè)困惑、工作流程、需求分析、設計規(guī)劃和設計標準、項目跟進和成果檢驗、設計師職業(yè)修養(yǎng)以及需要具備的意識等,力圖幫助設計師解決在項目中遇到的一些常見問題,
本書以人機界面評價研究為背景,分析了人機界面評價研究的必要性,回顧了國內外人機界面評價研究的現狀,論述了人機界面評價理論及方法。以工效學標準為基礎,構建了核電廠主控室人機界面評價指標體系,開發(fā)了人機界面評價軟件。主要內容包括人機界面評價指標篩選方法的分析與構建、人機界面評價指標體系的構建、人機界面評價指標權重分配方法的
本書較為系統(tǒng)地講解了用戶體驗設計師的職能及價值體現的方法,由點到面地分析了用戶體驗設計的方法與技巧,目的是讓讀者能夠全方位地進行學習,使自己在互聯網行業(yè)變化如此迅速的當下不被淘汰。 全書分為8章。第1章對用戶體驗的概念、用戶體驗設計師的職責與價值等內容進行了分析;第2章主要對App設計中的基礎規(guī)范進行了系統(tǒng)全面的講解
本書結合國內外較成熟的理論體系,梳理所在交互設計團隊多年的實踐理論與方法經驗,全面系統(tǒng)地向讀者介紹交互設計的理念以及實踐方法,由淺入深,循序漸進。書中將通過6個部分介紹交互設計的基本概念、理論基礎、設計流程,以及交互設計工作團隊的工作方法,包括調研分析、設計建模、概念設計與評估。其中通過真實的案例研究,對設計方法進行完
《人機界面(HMI)系統(tǒng)設計、安裝與調試》以培養(yǎng)高素質技術技能人才為依據,從應用的角度介紹了西門子觸摸屏技術和組態(tài)軟件WinCC技術。全書分為兩大模塊,即觸摸屏模塊和WinCC模塊,每一個模塊又由兩個由淺入深的項目組成,每一項目完全打破傳統(tǒng)的內容組織方式,具有較強的實踐性和職業(yè)性,項目的教學按照項目的工作過程為參考點展