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三維建模技術
本教材根據(jù)現(xiàn)有教材的內(nèi)容,結合目前高職院校學生的實際水平,以Maya 2014版本的軟件為基礎,以企
業(yè)真實項目為載體,以理論知識為指導,選取學生身邊的實例,將難度等級拉開,為學生的課堂及課后學習做一個參考。以培養(yǎng)企業(yè)的三維動畫師為參考標準,培養(yǎng)學生的實際動手能力、思考能力以及創(chuàng)造能力。 本教材不僅系統(tǒng)完整、內(nèi)容豐富,還能夠與三維建模課程緊密銜接,同時在實踐性方面與企業(yè)技術同步 ,是高職院校動漫類、游戲類專業(yè)三維建模課程教學的主要教材,也適于作為一般動漫愛好者的自學參 考資料。 作者總結多年三維建模教學經(jīng)驗與企業(yè)實際工作經(jīng)驗,緊密結合高等職業(yè)教學的需求,在學習和分析其 他同類教材的基礎上,進行了作者之間、院校之間、校企之間以及相關專業(yè)之間的調(diào)研與溝通,在這一基礎上確定體系架構與內(nèi)容。 數(shù)字媒體專業(yè)、影視動畫專業(yè)、動漫專業(yè)的專業(yè)課之一就是三維建模,軟件的熟練應用以及藝術水平的*終呈現(xiàn)是學習三維建模技術必須經(jīng)歷的過程。作者不斷地總結教學規(guī)律和教學方法,揚棄老式教學程 序,內(nèi)容新穎,能引起學生的學習興趣。教學內(nèi)容包括簡單道具建模、場景建模、卡通角色建模、人物頭部建模、Zbrush制作高模,通過由簡單到復雜的模型制作、由客觀到主觀的轉變,再現(xiàn)到創(chuàng)造的實踐,培養(yǎng)學生的專業(yè)能力。
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