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OpenGL編程指南(原書(shū)第9版)

OpenGL編程指南(原書(shū)第9版)

定  價(jià):139 元

叢書(shū)名:華章程序員書(shū)庫(kù)

        

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  • 作者:(美)約翰·M·克賽尼希(John M. Kessenich),格雷厄姆·塞勒斯(Graha
  • 出版時(shí)間:2017/8/17
  • ISBN:9787111575115
  • 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP391.41-62 
  • 頁(yè)碼:664
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:16K
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本書(shū)詳細(xì)介紹了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和擴(kuò)展功能),以及OpenGL著色語(yǔ)言的方方面面。全書(shū)共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中主要的特性——可編程著色器;第3章介紹使用OpenGL進(jìn)行幾何體繪制的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優(yōu)化手段;第4章闡釋OpenGL對(duì)于顏色的處理過(guò)程,包括像素的處理、緩存的管理以及像素處理相關(guān)的渲染技術(shù);第5章介紹在一個(gè)二維計(jì)算機(jī)屏幕上表現(xiàn)三維場(chǎng)景的操作細(xì)節(jié);第6章討論將幾何模型與圖像結(jié)合來(lái)創(chuàng)建真實(shí)的、高質(zhì)量的三維模型的方法;第7章介紹計(jì)算機(jī)圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他表面效果的方法細(xì)節(jié);第9章解釋OpenGL管理和細(xì)分幾何表面的著色器功能;第10章介紹在OpenGL渲染流水線中使用著色器進(jìn)行幾何體圖元修改的特別技術(shù);第11章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內(nèi)存實(shí)現(xiàn)高級(jí)渲染技術(shù)和非圖形學(xué)應(yīng)用的相關(guān)方法;第12章介紹了新的著色器階段,將通用計(jì)算的方法融合到OpenGL的渲染流水線當(dāng)中。
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