全視頻3ds Max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作深度剖析(附DVD-ROM光盤(pán)1張)
定 價(jià):79 元
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- 作者:王珂 編
- 出版時(shí)間:2013/4/1
- ISBN:9787302301363
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:287
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《全視頻3ds Max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作深度剖析》根據(jù)使用3ds Max制作動(dòng)畫(huà)的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)而成,并精心設(shè)計(jì)了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書(shū)共分為16章,分別介紹了3ds Max 2012的動(dòng)畫(huà)設(shè)置流程、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)模型、動(dòng)畫(huà)材質(zhì)設(shè)置、攝影機(jī)及光源的創(chuàng)建、動(dòng)畫(huà)設(shè)置知識(shí)、動(dòng)畫(huà)設(shè)置基礎(chǔ)、控制器動(dòng)畫(huà)、正向運(yùn)動(dòng)、反向運(yùn)動(dòng)、粒子動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)、Character Studio和Cat工具、合成與特效等內(nèi)容。書(shū)中在介紹3ds Max 2012軟件功能的同時(shí),講解了大量實(shí)例,這些實(shí)例包括:廣告動(dòng)畫(huà)、游戲動(dòng)畫(huà)、建筑動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。附帶的DVD視頻教學(xué)光盤(pán)包含了書(shū)中案例的多媒體教學(xué)文件、源文件和素材文件。
《全視頻3ds Max動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作深度剖析》采用“教程+實(shí)例”的編寫(xiě)形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為動(dòng)畫(huà)相關(guān)初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書(shū),也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班的教材。
本書(shū)根據(jù)使用3ds Max制作動(dòng)畫(huà)的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)而成,并精心設(shè)計(jì)了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書(shū)共分為16章,分別介紹了3ds Max 2012的動(dòng)畫(huà)設(shè)置流程、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)模型、動(dòng)畫(huà)材質(zhì)設(shè)置、攝影機(jī)及光源的創(chuàng)建、動(dòng)畫(huà)設(shè)置知識(shí)、動(dòng)畫(huà)設(shè)置基礎(chǔ)、控制器動(dòng)畫(huà)、正向運(yùn)動(dòng)、反向運(yùn)動(dòng)、粒子動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)、Character Studio和Cat工具、合成與特效等內(nèi)容。書(shū)中在介紹3ds Max 2012軟件功能的同時(shí),講解了大量實(shí)例,這些實(shí)例包括:廣告動(dòng)畫(huà)、游戲動(dòng)畫(huà)、建筑動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。附帶的DVD視頻教學(xué)光盤(pán)包含了書(shū)中案例的多媒體教學(xué)文件、源文件和素材文件。
本書(shū)采用“教程+實(shí)例”的編寫(xiě)形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為動(dòng)畫(huà)相關(guān)初、中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書(shū),也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班的教材。
本書(shū)封面貼有清華大學(xué)出版社防偽標(biāo)簽,無(wú)標(biāo)簽者不得銷售。
第1章 動(dòng)畫(huà)設(shè)置流程
1.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
1.1.1 使用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)模式
1.1.2 使用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)模式
1.2 編輯軌跡曲線
1.3 預(yù)覽和輸出動(dòng)畫(huà)
1.3.1 預(yù)覽動(dòng)畫(huà)
1.3.2 渲染和輸出動(dòng)畫(huà)
第2章 為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建模型
2.1 設(shè)置對(duì)象創(chuàng)建參數(shù)動(dòng)畫(huà)
2.2 設(shè)置修改器參數(shù)動(dòng)畫(huà)
2.2.1 設(shè)置“彎曲”修改器
2.2.2 設(shè)置“路徑變形”修改器
2.3 使用多邊形建模方法創(chuàng)建汽車模型
2.3.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型
2.3.2 編輯多邊形子對(duì)象
2.4 片面建模
2.4.1 使用面片柵格創(chuàng)建面片
2.4.2 使用“曲面”修改器創(chuàng)建面片對(duì)象
2.5 NURBS建摸
2.5.1 創(chuàng)建NURBS曲線
2.5.2 創(chuàng)建NURBS曲面
第3章 為動(dòng)畫(huà)設(shè)置材質(zhì)
3.1 材質(zhì)設(shè)置基礎(chǔ)知識(shí)
3.1.1 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器
3.1.2 Slate材質(zhì)編輯器
3.1.3 設(shè)置對(duì)象材質(zhì)
3.2 使用材質(zhì)貼圖和材質(zhì)通道
3.3 使用Ink'n Paint材質(zhì)
……
第4章 攝影機(jī)和光源動(dòng)畫(huà)
第5章 動(dòng)畫(huà)設(shè)置基礎(chǔ)
第6章 設(shè)置修改器動(dòng)畫(huà)
第7章 設(shè)置復(fù)合對(duì)象動(dòng)畫(huà)
第8章 動(dòng)畫(huà)控制器
第9章 正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)
第10章 設(shè)置關(guān)聯(lián)參數(shù)
第11章 使用大氣環(huán)境系統(tǒng)
第12章 粒子王動(dòng)畫(huà)
第13章 骨骼動(dòng)畫(huà)
第14章 Character Studio和Cat工具
第15章 Video Post工具
第16章 使用MassFX工具設(shè)置動(dòng)畫(huà)