3DMax2018虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型制作項(xiàng)目案例教程
定 價(jià):48 元
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- 作者:駱陽(yáng),熊澤明 編
- 出版時(shí)間:2020/9/1
- ISBN:9787569037920
- 出 版 社:四川大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:189
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《3DMax2018虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型制作項(xiàng)目案例教程》緊緊圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型制作職業(yè)崗位要求,秉承由易到難,層層遞進(jìn)的教學(xué)路徑,以“基礎(chǔ)建模-場(chǎng)景建模-角色人物建模-動(dòng)物模型建模”為基本框架,將全書(shū)分成4了個(gè)教學(xué)章節(jié),編寫(xiě)結(jié)構(gòu)清晰,體系完整,內(nèi)容新穎,且注重實(shí)效性與針對(duì)性,同時(shí),為了更好地將教學(xué)內(nèi)容與工作內(nèi)容對(duì)接,每個(gè)章節(jié)的知識(shí)內(nèi)容均通過(guò)典型的項(xiàng)目案例進(jìn)行詳細(xì)講解,力求通過(guò)案例實(shí)戰(zhàn)演練,使教者易教、學(xué)者樂(lè)學(xué)。
第一章 基礎(chǔ)建模
第一節(jié) 3ds Max的工作界面
第二節(jié) 基礎(chǔ)操作
第三節(jié) 3ds Max常用建模命令
第四節(jié) 簡(jiǎn)單道具案例(1)——游戲小道具
第五節(jié) 簡(jiǎn)單道具案例(2)——斧頭
第六節(jié) 本章小結(jié)
第二章 場(chǎng)景模型
第一節(jié) 場(chǎng)景概述
第二節(jié) 小型場(chǎng)景的制作
第三節(jié) 大型場(chǎng)景的制作
第四節(jié) 本章小結(jié)
第三章 角色人物建模
第一節(jié) 卡通角色介紹
第二節(jié) 卡通角色的制作
第三節(jié) 游戲角色的制作
第四節(jié) 本章小結(jié)
第四章 動(dòng)物模型建模
第一節(jié) Q版動(dòng)物模型的制作
第二節(jié) 寫(xiě)實(shí)動(dòng)物模型的制作
第三節(jié) 本章小結(jié)
參考文獻(xiàn)