Maya2022三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作(附考試題庫(kù)微課視頻版普通高等教育動(dòng)畫(huà)類專業(yè)系列教材)
定 價(jià):79.8 元
叢書(shū)名:普通高等教育動(dòng)畫(huà)類專業(yè)系列教材
當(dāng)前圖書(shū)已被 11 所學(xué)校薦購(gòu)過(guò)!
查看明細(xì)
- 作者:余春娜著,韓永毅,劉曉宇,潘登編
- 出版時(shí)間:2023/3/1
- ISBN:9787302624783
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:238
- 紙張:
- 版次:1
- 開(kāi)本:16開(kāi)
三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作是動(dòng)畫(huà)專業(yè)學(xué)生的必修課,是學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的核心課程。
本書(shū)以Maya 2022軟件作為制作工具,將動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律與軟件操作相結(jié)合,側(cè)重于知識(shí)的實(shí)用性,重點(diǎn)突出Maya角色動(dòng)畫(huà)制作的講解。本書(shū)以案例為主,結(jié)合大量的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),采用理論結(jié)合實(shí)戰(zhàn)的方式,循序漸進(jìn)地講解了Maya軟件的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。
本書(shū)共分6章,內(nèi)容包括三維動(dòng)畫(huà)概述、三維動(dòng)畫(huà)制作軟件界面介紹、運(yùn)動(dòng)規(guī)律在三維動(dòng)畫(huà)中的實(shí)現(xiàn)方法、角色動(dòng)畫(huà)在三維動(dòng)畫(huà)中的實(shí)現(xiàn)方法、卡通風(fēng)格在三維動(dòng)畫(huà)中的實(shí)現(xiàn)方法、三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作與制作流程。
本書(shū)可作為全國(guó)各大院校影視動(dòng)畫(huà)、游戲等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為廣大影視動(dòng)畫(huà)、游戲制作愛(ài)好者或相關(guān)從業(yè)人員的自學(xué)手冊(cè)和參考資料。
第1章 三維動(dòng)畫(huà)概述
1.1 三維動(dòng)畫(huà)
1.1.1 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的特點(diǎn)
1.1.2 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展史
1.2.1 起步階段
1.2.2 發(fā)展階段
1.2.3 繁榮階段
1.3 三維動(dòng)畫(huà)的制作流程
第2章 三維動(dòng)畫(huà)制作軟件界面介紹
2.1 基礎(chǔ)界面
2.1.1 標(biāo)題欄和菜單欄
2.1.2 狀態(tài)行
2.1.3 工具架
2.1.4 工具盒
2.1.5 工作區(qū)和視圖面板
2.1.6 通道盒和層編輯器
2.2 動(dòng)畫(huà)界面
2.2.1 動(dòng)畫(huà)控制
2.2.2 聲音
2.2.3 動(dòng)畫(huà)播放預(yù)覽
2.3 曲線圖編輯器
第3章 運(yùn)動(dòng)規(guī)律在三維動(dòng)畫(huà)中的實(shí)現(xiàn)方法
3.1 緩沖、彈性運(yùn)動(dòng)
3.1.1 小球的運(yùn)動(dòng)
動(dòng)畫(huà)案例1:彈性小球
動(dòng)畫(huà)案例2:鉛球
動(dòng)畫(huà)案例3:氣球
3.1.2 跳躍動(dòng)作
動(dòng)畫(huà)案例4:跳躍動(dòng)作
3.1.3 摔倒動(dòng)作
動(dòng)畫(huà)案例5:摔落動(dòng)作
3.2 曲線運(yùn)動(dòng)
3.2.1 尾巴擺動(dòng)動(dòng)作
動(dòng)畫(huà)案例6:尾巴擺動(dòng)
3.2.2 鳥(niǎo)類角色飛行動(dòng)作
動(dòng)畫(huà)案例7:鸚鵡飛行動(dòng)作
3.2.3 捶打動(dòng)作
動(dòng)畫(huà)案例8:捶打動(dòng)作
3.3 隨帶運(yùn)動(dòng)
3.3.1 嘆氣動(dòng)作
動(dòng)畫(huà)案例9:嘆氣動(dòng)作
3.3.2 轉(zhuǎn)身動(dòng)作
動(dòng)畫(huà)案例10:轉(zhuǎn)身動(dòng)作
第4章 角色動(dòng)畫(huà)在三維動(dòng)畫(huà)中的實(shí)現(xiàn)方法
4.1 人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律(標(biāo)準(zhǔn))
4.1.1 人的走路運(yùn)動(dòng)
動(dòng)畫(huà)案例11:原地走路
4.1.2 人的跑步運(yùn)動(dòng)
動(dòng)畫(huà)案例12:原地跑步
4.2 四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律(標(biāo)準(zhǔn))
4.2.1 四足動(dòng)物的走路運(yùn)動(dòng)
動(dòng)畫(huà)案例13:四足動(dòng)物行走
4.2.2 四足動(dòng)物的跑步運(yùn)動(dòng)
動(dòng)畫(huà)案例14:四足動(dòng)物奔跑
4.3 表情動(dòng)畫(huà)
4.3.1 笑
4.3.2 悲傷
4.3.3 憤怒
4.3.4 恐懼
4.3.5 厭惡
4.3.6 驚訝
動(dòng)畫(huà)案例15:表情動(dòng)畫(huà)
第5章 卡通風(fēng)格在三維動(dòng)畫(huà)中的實(shí)現(xiàn)方法
5.1 卡通動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格
5.1.1 擠壓和拉伸
5.1.2 預(yù)備動(dòng)作
5.1.3 節(jié)奏感
5.1.4 漸入和漸出
5.1.5 動(dòng)作的慣性
5.1.6 弧線運(yùn)動(dòng)
5.1.7 夸張動(dòng)作
5.1.8 次要?jiǎng)幼?br> 5.1.9 動(dòng)作表現(xiàn)力
5.1.10 重量感
5.1.11 不對(duì)稱姿勢(shì)和表演
5.2 卡通風(fēng)格在三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)中的實(shí)現(xiàn)
5.2.1 實(shí)現(xiàn)工具
5.2.2 創(chuàng)建角色模型
5.2.3 創(chuàng)建骨骼的基礎(chǔ)知識(shí)
5.2.4 創(chuàng)建骨骼的方法
5.2.5 添加骨骼
5.2.6 骨骼操作的基本命令
5.2.7 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)
5.2.8 使用骨骼
5.2.9 約束
5.3 角色面部綁定流程
5.4 角色身體綁定流程
第6章 三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作與制作流程
6.1 數(shù)字鏡頭預(yù)覽
6.1.1 2D Layout
6.1.2 3D Layout
6.1.3 攝影機(jī)的設(shè)置
6.2 動(dòng)畫(huà)制作
6.2.1 一級(jí)動(dòng)畫(huà)
6.2.2 二級(jí)動(dòng)畫(huà)
6.2.3 表情動(dòng)畫(huà)
6.3 綜合制作
6.3.1 分級(jí)動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)案例16:貓和垃圾桶
6.3.2 臨摹動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)案例17:臨摹影片片段
6.3.3 單人表演
動(dòng)畫(huà)案例18:?jiǎn)稳吮硌?