智能設(shè)計感知實驗(精)/數(shù)字媒體藝術(shù)與科學(xué)前沿叢書
定 價:86 元
叢書名:數(shù)字媒體藝術(shù)與科學(xué)前沿叢書
當(dāng)前圖書已被 6 所學(xué)校薦購過!
查看明細
- 作者:王軍,周艷,王凱平編
- 出版時間:2023/4/1
- ISBN:9787562967941
- 出 版 社:武漢理工大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TB21-33
- 頁碼:106
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16開
《智能設(shè)計感知實驗教程》包括緒論、感知實驗概述、腦電實驗操作等內(nèi)容,全面系統(tǒng)地講述了與智能設(shè)計、感知實驗有關(guān)的理論、方法和應(yīng)用案例。作者緊密結(jié)合學(xué)科、專業(yè)、科技發(fā)展和教學(xué)需要,保證內(nèi)容的思想性和科學(xué)性。
1 緒論
1.1 智能設(shè)計發(fā)展概述
1.1.1 發(fā)展背景
1.1.2 發(fā)展沿革
1.1.3 發(fā)展趨勢
1.2 智能設(shè)計涉及的主要領(lǐng)域與特征
1.2.1 感知科學(xué)
1.2.2 認(rèn)知科學(xué)
1.2.3 人工智能
1.3 感知研究發(fā)展特征及范疇
1.3.1 感知實驗的特征
1.3.2 感知實驗的研究目的
1.3.3 感知實驗的復(fù)雜性與重難點
1.4 感知實驗研究的方法體系
1.4.1 定量化實驗研究方法
1.4.2 定性化實驗研究方法
1.4.3 交叉研究與方法綜合
2 感知實驗概述
2.1 感知與認(rèn)知
2.1.1 什么是感知
2.1.2 什么是認(rèn)知
2.1.3 感知與認(rèn)知的區(qū)別與聯(lián)系
2.2 感知的分類及特征
2.2.1 視覺感知
2.2.2 聽覺感知
2.2.3 觸覺感知
2.2.4 嗅覺感知
2.2.5 味覺感知
2.3 五感實驗應(yīng)用概述
2.3.1 眼動實驗
2.3.2 腦電實驗
2.3.3 心電實驗
2.3.4 肌電實驗
2.3.5 皮電實驗
3 眼動實驗操作
3.1 眼動實驗?zāi)康?br> 3.2 眼動實驗儀器
3.2.1 眼動儀原理
3.2.2 眼動儀屬性
3.2.3 眼動儀類型
3.3 眼動實驗方案
3.3.1 確定刺激材料
3.3.2 確定興趣區(qū)
3.3.3 確定指標(biāo)
3.3.4 選擇被試者
3.3.5 設(shè)置實驗環(huán)境
3.4 眼動實驗操作流程
3.4.1 實驗準(zhǔn)備
3.4.2 實驗運行
3.4.3 實驗結(jié)束
3.5 眼動數(shù)據(jù)分析
3.5.1 數(shù)據(jù)篩選與導(dǎo)出
3.5.2 數(shù)據(jù)可視化
3.5.3 數(shù)據(jù)分析方法
4 腦電實驗操作
4.1 腦電實驗?zāi)康?br> 4.2 腦電實驗儀器
4.2.1 腦電儀原理
4.2.2 腦電儀屬性
4.2.3 腦電儀類型
4.3 腦電實驗方案
4.3.1 選擇刺激材料
4.3.2 選擇被試者
4.3.3 環(huán)境設(shè)置
4.4 腦電實驗操作流程
4.4.1 實驗準(zhǔn)備
4.4 -2實驗運行
4.4.3 實驗結(jié)束
4.5 腦電數(shù)據(jù)分析
4.5.1 數(shù)據(jù)預(yù)處理
4.5.2 數(shù)據(jù)分析方法
5 其他實驗操作
5.1 心電實驗
5.1.1 心電實驗?zāi)康?br> 5.1.2 心電實驗儀器
5.1.3 心電實驗流程
5.1.4 心電實驗數(shù)據(jù)分析
5.2 肌電實驗
5.2.1 肌電實驗?zāi)康?br> 5.2.2 肌電實驗儀器
5.2.3 肌電實驗流程
5.2.4 肌電實驗數(shù)據(jù)分析
5.3 皮電實驗
5.3.1 皮電實驗?zāi)康?br> 5.3.2 皮電實驗儀器
5.3.3 皮電實驗流程
5.3.4 皮電實驗數(shù)據(jù)分析
5.4 問卷設(shè)計
5.4.1 問卷設(shè)計目的
5.4.2 問卷基本原理
5.4.3 問卷設(shè)計流程
5.4.4 問卷結(jié)果分析
6 實驗案例
6.1 眼動實驗案例
6.1.1 標(biāo)志形態(tài)評價實驗——以地鐵標(biāo)志為例
6.1.2 產(chǎn)品造型評測實驗——以游艇為例
6.1.3 交互界面評價實驗——以音樂類手機APP界面為例
6.1.4 景觀評測實驗——以校園景觀為例
6.2 腦電實驗案例
6.2.1 交互界面配色評價實驗——以軍事態(tài)勢指揮界面目標(biāo)配色為例
6.2.2 產(chǎn)品色彩評價實驗——以瓦西里椅為例
6.2.3 情緒識別評測實驗——以聲樂情緒誘發(fā)為例
6.2.4 圖案特征識別實驗——以陶瓷紋樣為例
6.3 綜合實驗案例
6.3.1 心電與肌電綜合實驗——以面孔吸引力評價為例
6.3.2 心電與皮電綜合實驗——以圖書館交互式導(dǎo)視系統(tǒng)感官差異評測為例
6.3.3 肌電與皮電綜合實驗——以茶產(chǎn)品用戶體驗評測為例
6.3.4 多種綜合實驗——以用戶對游戲符號的認(rèn)知情緒反應(yīng)評測為例
參考文獻
附錄
后記