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電子競技賽事制作與轉(zhuǎn)播
本書是電子競技專業(yè)系列教材規(guī)劃中的第二本,在專業(yè)性、實(shí)踐性和學(xué)術(shù)性方面都具有一定的深度。
本書科學(xué)性地定義了電子競技賽事制作與轉(zhuǎn)播的特點(diǎn)與概念,提出了創(chuàng)新性的理論——電子競技賽事制 作與轉(zhuǎn)播架構(gòu),系統(tǒng)性地梳理了電子競技賽事制作與轉(zhuǎn)播的運(yùn)作模式,對(duì)電子競技賽事制作與轉(zhuǎn)播各環(huán) 節(jié)的運(yùn)作原理進(jìn)行了模型化的闡述,并對(duì)電競賽事制作與轉(zhuǎn)播的未來發(fā)展趨勢進(jìn)行了預(yù)測。 本書對(duì)電子競技賽事制作與轉(zhuǎn)播的工作模塊、工作模式、轉(zhuǎn)播標(biāo)準(zhǔn)與流程進(jìn)行了深入淺出的講解, 能夠讓從未了解過賽事制作與轉(zhuǎn)播相關(guān)知識(shí)的人迅速掌握其特點(diǎn)與流程。同時(shí),本書提出的理論、架構(gòu) 和方法也會(huì)對(duì)其他制作與轉(zhuǎn)播行業(yè)帶來一定的借鑒和啟發(fā)。
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