本教材從適應我國目前文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的需求和社會經(jīng)濟發(fā)展的現(xiàn)狀出發(fā)展開研究,充分體現(xiàn)本專業(yè)的近期新學術理論研究成果。該教材更多從場景原畫的前期風格研究、造型規(guī)律、應用屬性特別是動畫游戲行業(yè)的標準等方面進行綜合考量,將教學內(nèi)容融入動漫游戲產(chǎn)業(yè)需求中進行研究。該教材緊緊圍繞培養(yǎng)創(chuàng)新應用型人才的辦學定位,牢固確立人才質(zhì)量觀,依托課程改革和一流課程的建設,全面反映教學內(nèi)容的改革與更新,充分體現(xiàn)優(yōu)秀教學經(jīng)驗和近期新科研成果,優(yōu)化結構,突出特色。教材注意與其他課程教材知識點的統(tǒng)一及系統(tǒng)性結合,能與后續(xù)編寫的《角色原畫設計》構成完整的原畫設計系統(tǒng)。具有產(chǎn)教融合特色。
張園園,副教授,金陵科技學院動漫學院動畫系主任,南京市九三學社青年工作委員會委員,省科普美術家協(xié)會動畫數(shù)媒專委會委員、江寧高新區(qū)文聯(lián)委員,主持江蘇省一流課程、江蘇省高等教育教改等研究課題12項,并參與《哈哈地球人》等動畫項目制作。
第一章 場景設計概論
第一節(jié) 場景設計的相關概念界定
第二節(jié) 場景的類型
第三節(jié) 場景的功能
第四節(jié) 場景設計藝術家
第二章 場景中的空間塑造
第一節(jié) 空間的架構
第二節(jié) 準確的透視
第三節(jié) 光影的運用
第四節(jié) 景深的變化
第三章 場景中的構圖設計
第一節(jié) 構圖的作用和原則
第二節(jié) 畫面中的點、線、面
第三節(jié) 構圖的類型
第四節(jié) 場景構圖的方法
第四章 場景中的色彩設計
第一節(jié) 色彩的基礎構成
第二節(jié) 場景中的色彩對比
第三節(jié) 場景中色彩的布局
第四節(jié) 場景中色彩的情緒表達
第五章 場景中的自然元素繪制
第一節(jié) 巖石
第二節(jié) 植物
第三節(jié) 云
第四節(jié) 水
第五節(jié) 雨
第六節(jié) 雪
第六章 場景制作實例
第一節(jié) 卡通場景繪制
第二節(jié) 寫實場景繪制
第三節(jié) 概念氣氛圖繪制