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輕松學編程 讀者對象:游戲程序設計人員
本書主要分為三個部分。第一部分:云計算,從云計算的起源和發(fā)展動力開始,介紹了云計算的基本概念和架構。隨后,通過使用JavaScript進行應用程序開發(fā)的實例,逐步學習語言特性和應用程序庫。在本部分結束時,讀者將能夠構建在瀏覽器中運行的應用程序,并創(chuàng)建可以在云中運行的服務器端代碼。第二部分:構建基于云的應用程序,首先通過研究瀏覽器中的HTML文檔對象模型,并利用它創(chuàng)建可玩的游戲。然后,將游戲部署到云中,使全球任何人都可以訪問。接下來,我們將游戲轉變?yōu)橐粋由瀏覽器和服務器上運行的連接代碼驅(qū)動的共享用戶體驗。最后,我們將進行一個應用程序設計和構建的練習,從一個想法開始,最終完成一個適合云環(huán)境的應用程序。第三部分:使用云技術進行開發(fā),首先介紹了改善應用程序質(zhì)量的技術和工具。然后,本部分將討論如何將應用程序數(shù)據(jù)存儲在文件和數(shù)據(jù)庫文檔中。接下來將會探討如何創(chuàng)建登錄功能并為應用程序的用戶實施基于角色的安全性。最后,我們將介紹一系列令人興奮的基于JavaScript的技術,包括創(chuàng)建自己的服務器以構建個人云、將硬件燈光和按鈕連接到服務器、將應用程序與物聯(lián)網(wǎng)設備連接以及制作高速移動的基于精靈的游戲。總體而言,這本書提供了一個系統(tǒng)而全面的學習路徑,幫助讀者從零開始掌握云開發(fā)的基本原理和實踐技能。無論是初學者還是有一定經(jīng)驗的開發(fā)者,都能從中獲得寶貴的知識和技巧。
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