本書不是純粹地審視技術,而是結合虛擬現(xiàn)實敘事理論和優(yōu)秀作品,精選創(chuàng)新者的訪談,闡釋如何在虛擬沉浸式空間中流暢地構建故事、講述故事,并對虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展現(xiàn)狀和未來方向進行了有深度和有價值的探索。
虛擬現(xiàn)實敘事是一座連接新媒體專業(yè)學生、新興虛擬現(xiàn)實技術從業(yè)者與傳統(tǒng)敘事藝術形式的橋梁。本書并沒有單純著眼于技術層面,而是將重點放在敘事層面,即如何在沉浸式虛擬空間中更好地構建、創(chuàng)作和講述故事。
作者簡介
約翰·布赫(John Bucher)
美國暢銷書獲獎作家,出版著作6部,包括《虛擬現(xiàn)實敘事》(Storytelling for Virtual Reality),該書被知名推薦書平臺BookAuthority評為有史以來最佳敘事書籍之一。他還擔任眾多電影、電視和虛擬現(xiàn)實項目顧問,并在洛杉磯電影研究中心(LA? Film? Studies? Center)教授“虛擬現(xiàn)實敘事”和“電影制作”等課程,被業(yè)內(nèi)評為虛擬現(xiàn)實領域最具影響力的25位人士之一。作為一名受歡迎的演講者,約翰·布赫在世界各地發(fā)表精彩演講,致力于傳播如何利用講故事的力量重新構建產(chǎn)品、個人、組織、文化和國家品牌。
譯者簡介
周雯 北京師范大學藝術與傳媒學院教授、博士生導師,數(shù)字媒體系主任,教育部高等學校動畫與數(shù)字媒體專業(yè)教學指導委員會委員。
趙宇 中影年年 (北京)科技有限公司元宇宙架構設計總監(jiān),中國傳媒大學博士,北京師范大學博士后。
1 電影制作的“新現(xiàn)實”及其發(fā)展歷程
1
聚焦導演: 電影導演眼中的虛擬現(xiàn)實敘事
8
聚焦攝影機: 鏡頭中的虛擬現(xiàn)實敘事
16
2 覆蓋著芯片的石橋
22
聚焦游戲:電子游戲中的虛擬現(xiàn)實敘事
29
3 敘事背后的科技
35
聚焦虛擬現(xiàn)實科學與敘事:數(shù)據(jù)學和神經(jīng)學視角下的
虛擬現(xiàn)實敘事
37
聚焦故事:Oculus 故事工作室怎樣講故事
52
4 沉浸式空間的敘事原則
59
聚焦沉浸式戲。撼两綌⑹
63
5 設計沉浸式敘事
69
聚焦新前沿:故事大師
73
聚焦倫理:對虛擬現(xiàn)實敘事的思考
90
練習 1:提出種子思想
93
練習 2:塑造主要人物
93
練習 3:構建簡單敘事
94
6 虛擬現(xiàn)實中的人物
95
聚焦表演:在沉浸式體驗中通過戲劇講故事
101
練習 4:構建更高級的敘事
109
練習 5:識別對立角色或?qū)α萘?
110
練習 6:確定內(nèi)在旅程
110
7 創(chuàng)作敘事結構
111
聚焦可視化:虛擬現(xiàn)實中的電影敘事
114
聚焦敘事:虛構敘事與非虛構敘事
128
練習 7:開發(fā)更高級的人物
133
練習 8:創(chuàng)建簡單的沉浸式敘事
134
練習 9:創(chuàng)建更高級的沉浸式敘事
134
8 實踐中的理論:訪談與案例研究
135
訪談與案例研究 1:故事講述者
137
訪談與案例研究 2:技術專家和制片人
153
訪談與案例研究 3:藝術家
174
訪談與案例研究 4:夢想家
191
術語表
210