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信息可視化中的視場轉(zhuǎn)換損耗
本書針對(duì)多視圖信息可視化中存在的注意管理困難和迷航問題,以提升用戶可視分析和決策效率為導(dǎo)向,將語言學(xué)、人因工程學(xué)、實(shí)驗(yàn)心理學(xué)中的研究思維和研究范式融合至信息可視化設(shè)計(jì)和可用性評(píng)估中。在理論研究部分,本書首先基于概念隱喻理論建立了實(shí)體空間與信息可視化空間之間的概念映射,提出了信息可視化空間中要素層次概念模型、決策任務(wù)分層體系,構(gòu)建了人與多視圖信息可視化空間交互認(rèn)知概念模型;隨后從多視圖信息可視化空間中的認(rèn)知流程以及注意管理和心智地圖構(gòu)建這兩個(gè)核心認(rèn)知要素出發(fā),提出了信息可視化空間中的視場轉(zhuǎn)換損耗概念,分析了視場轉(zhuǎn)換損耗的表現(xiàn)形式、產(chǎn)生機(jī)理和影響因素,構(gòu)建了視場轉(zhuǎn)換損耗的概念體系。在實(shí)驗(yàn)研究部分,本書通過構(gòu)建視聽雙任務(wù)環(huán)境,驗(yàn)證了多視圖可視化空間中視場轉(zhuǎn)換損耗的存在,分析了視覺線索以及工作記憶卸載對(duì)視場轉(zhuǎn)換損耗的影響,定量地比較了不同信息密度、不同視圖呈現(xiàn)方式和信息編碼方式所產(chǎn)生的視場轉(zhuǎn)換損耗;诶碚摲治雠c實(shí)驗(yàn)研究結(jié)果,本書從降低視場轉(zhuǎn)換損耗的角度提出了相應(yīng)的人機(jī)交互信息可視化界面的設(shè)計(jì)策略。在展望部分,基于本書中采用的研究方法與取得的研究結(jié)論,提出在三維虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中研究場景切換和多感知模態(tài)轉(zhuǎn)換損耗的可行性和必要性。
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