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計算機(jī)圖形學(xué)及應(yīng)用技術(shù)
"本書在全面介紹計算機(jī)圖形學(xué)的基本理論及相關(guān)概念的基礎(chǔ)上,著重對圖元生成、幾何變換與觀察、曲線曲面生成、消隱算法、光照與顏色模型和幾何造型等相關(guān)技術(shù)進(jìn)行詳細(xì)而系統(tǒng)的論述,并增加了計算機(jī)動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)與數(shù)字圖像處理等應(yīng)用技術(shù)與相關(guān)學(xué)科的描述。
全書共分3篇: 第一篇(第1~4章)為基礎(chǔ)圖形理論與算法,著重介紹計算機(jī)圖形學(xué)的定義與圖形軟件系統(tǒng)、 圖元生成技術(shù)、圖形的幾何變換及圖形觀察; 第二篇(第5~7章)為復(fù)雜圖形構(gòu)造理論,著重討論曲線曲面生成技術(shù)、真實(shí)感圖形生成及幾何造型技術(shù); 第三篇(第8~10章)為計算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用領(lǐng)域與相關(guān)學(xué)科,包括計算機(jī)動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及數(shù)字圖像處理技術(shù)。 本書適合作為高等院校計算機(jī)、軟件工程等專業(yè)的高年級本科生及研究生的計算機(jī)圖形學(xué)課程的教材,同時可供圖形、圖像處理技術(shù)及其他有關(guān)的工程技術(shù)人員參考。 "
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