本書是一本游戲及創(chuàng)意行業(yè)的AI賦能指南,兼顧理論與實戰(zhàn),系統(tǒng)講解AI技術,尤其是GPT在游戲策劃、程序開發(fā)、美術創(chuàng)作、音效設計與市場營銷等領域的應用,幫助讀者在創(chuàng)意生產(chǎn)與項目運營過程中真正掌握人機協(xié)作的方法,提升其靈感爆發(fā)力與執(zhí)行效率。 本書共10章,內(nèi)容如下: ?第1章 詳解AI大模型與GPT的發(fā)展脈絡與核心原理,剖析創(chuàng)作式生成的本質(zhì)及其在游戲研發(fā)中的獨特價值。 ?第2~8章 深入探討GPT在游戲策劃、代碼生成與優(yōu)化、畫面設計、配樂、音效、測試及營銷等方面的高效應用,輔以豐富案例和實用技巧。具體包括:策劃靈感挖掘與大綱梳理,自動化代碼生成與跨端遷移,概念圖創(chuàng)作與動態(tài)視覺創(chuàng)意開發(fā),配樂創(chuàng)作與音效設計,環(huán)境與玩家的行為模擬測試及測試結果分析,市場策略、營銷文案及短視頻物料自動生成…… ?第9章 講解如何根據(jù)個性化需求定制GPT,進而優(yōu)化游戲創(chuàng)作。 ?第10章 展望AI時代人機協(xié)作對職場的深遠影響。
(1)10年實戰(zhàn)沉淀,全流程解鎖GPT技術在游戲與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的高效應用。 (2)從靈感爆發(fā)到項目落地,全面掌握AI驅動的人機協(xié)作創(chuàng)作法則。 (3)跨策劃、程序、美術、音效與營銷,AI輔助讀者全方位提升創(chuàng)作力與執(zhí)行力。
PREFACE前 言人工智能(AI)和大語言模型(如GPT)正以前所未有的速度改變著我們的世界。2023年,我們見證了AI領域的多個里程碑事件:GPT-4的發(fā)布將AI的能力推向了新高度,AI展現(xiàn)出接近人類的推理能力;開源大語言模型(如Meta的LLaMA系列)的興起為AI的民主化鋪平了道路;AI繪畫工具(如Midjourney和DALL·E)的進化正在重塑藝術創(chuàng)作的邊界。同時,微軟、谷歌、亞馬遜等科技巨頭紛紛將AI整合到其核心產(chǎn)品中,加速了AI在日常生活中的應用。然而,伴隨著AI的迅猛發(fā)展,對AI潛在風險的擔憂日益增長。從AI生成的虛假信息,到AI對就業(yè)市場的潛在沖擊,再到AI可能帶來的倫理和隱私問題,這些都成為社會熱議的話題。各國政府也開始積極制定AI監(jiān)管政策,試圖在鼓勵創(chuàng)新和保護公眾利益之間尋找平衡。盡管AI技術日益普及,但對于大多數(shù)普通人來說,AI和GPT背后的工作原理仍然是一個“黑盒”。人們在日常生活中或許已經(jīng)開始接觸各種AI應用,但對其核心技術、能力邊界和潛在影響往往缺乏深入理解。這種認知差異可能導致對AI的盲目崇拜或不必要的恐懼。本書正是在這樣的背景下應運而生,旨在用通俗易懂的語言為讀者揭開 AI 和 GPT 的神秘面紗,幫助讀者了解這項革命性技術的基本概念、發(fā)展歷程、應用場景以及未來趨勢。通過系統(tǒng)介紹 AI 的工作原理,分析AI在各行業(yè)中的具體應用,探討AI對社會的深遠影響,本書希望能夠幫助讀者建立對 AI 的全面認知,從而更好地應對和把握 AI 時代的挑戰(zhàn)與機遇。作為一名橫跨漫畫、游戲和小說領域的資深創(chuàng)作者,筆者親身經(jīng)歷了AI技術給創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來的巨大變革。在獨立游戲開發(fā)的過程中,筆者嘗試將GPT等生成式AI工具融入創(chuàng)作流程中。這些AI不僅在構思劇情、設計對話、創(chuàng)建游戲世界觀等方面給予了巨大幫助,還在處理重復性工作,如生成大量NPC對話、創(chuàng)建游戲內(nèi)文本等任務時極大地提高了……也許大部分讀者認為筆者會指提高效率,但在提高效率之前,獲得爆發(fā)式增長的卻是靈感!關于人類是否會被AI取代,似乎從AI元年開啟之日起,這個問題便引起了廣泛的關注。對于這個問題,筆者的答案是:不會。AI絕非萬能,盡管它能夠提供靈感和輔助創(chuàng)作,但完全無法取代人類的創(chuàng)造力和情感深度。在使用過程中,筆者逐漸摸索出了一套“人機協(xié)作”的創(chuàng)作模式。這種創(chuàng)作模式不僅適用于游戲開發(fā),實際上它可以擴展至所有與創(chuàng)意相關的領域。AI成為人類的“數(shù)字繆斯”,而人類創(chuàng)作者的審美判斷、情感投入和價值觀塑造會賦予作品以靈魂。本書特色全流程實踐:通過從零開始搭建一個完整游戲的全過程,使讀者深入理解AI輔助創(chuàng)作的每個環(huán)節(jié),并提供了一個完整的實踐框架。多AI實例探索:不僅聚焦于GPT,還涵蓋了DALL·E 3等圖像生成AI,全方位展示AI在游戲開發(fā)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應用。實用技巧豐富:詳細介紹如何高效使用GPT,包括提問技巧、理解回答、錯誤處理等,為讀者提供實用的操作指南。創(chuàng)意激發(fā):通過多個章節(jié)探討如何利用AI進行頭腦風暴、拓展思路,幫助創(chuàng)作者突破思維局限,激發(fā)創(chuàng)新靈感。前沿技術剖析:深入解析 GPTs 的功能,并手把手指導創(chuàng)建與應用,幫助讀者了解并掌握這些新興技術?缑襟w視角:筆者擁有跨界的創(chuàng)作背景,能為讀者提供涵蓋游戲、漫畫、小說等多個創(chuàng)意領域的AI應用洞察。本書內(nèi)容本書系統(tǒng)闡述GPT技術在游戲行業(yè)中的應用與實踐,內(nèi)容涵蓋模型基礎知識與具體應用。第1章介紹AI及GPT模型的基本知識,并詳細解析GPT在創(chuàng)作式生成中的應用。第2~8章分別對GPT在游戲策劃、代碼生成與優(yōu)化、畫面設計、配樂、音效、測試及營銷等方面的具體應用進行深入探討,輔以豐富案例和實用技巧。第9章聚焦于利用自定義GPT優(yōu)化游戲創(chuàng)作。第10章展望AI時代人機協(xié)作對職場的深遠影響。此外,附錄部分還提供了常用AI工具和AI學習資料,助力讀者進一步學習和提升。書中包含大量實例和實用建議,可以幫助讀者將理論知識轉化為實際技能。已熟悉AI基礎概念的讀者可直接閱讀應用的相關內(nèi)容。本書讀者對象本書適合以下群體閱讀:游戲開發(fā)者,尤其是獨立游戲開發(fā)者。漫畫家、插畫師及視覺藝術創(chuàng)作者。小說家、編劇等文學創(chuàng)作者。數(shù)字媒體與交互設計專業(yè)的學生。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的項目管理人員與決策者。對AI輔助創(chuàng)作感興趣的技術愛好者。尋求創(chuàng)新方法的廣告與營銷從業(yè)者。致力于探索AI創(chuàng)意應用的企業(yè)家?闭`與支持盡管筆者在寫作時已力求完美,但本書中可能仍存在錯誤或不準確之處。若讀者發(fā)現(xiàn)錯漏或有寶貴意見,敬請通過ararkichow@gmail.com聯(lián)系筆者。本書所使用的案例代碼均來自GitHub的開源項目,讀者可自行查閱。致謝在本書的創(chuàng)作過程中,筆者得到了許多人的幫助與支持,在此向他們表達最誠摯的感謝。首先,筆者要感謝同事和朋友們在寫作期間給予的鼓勵,他們的反饋和提議總能激發(fā)我的靈感。其次,筆者要特別感謝家人,感謝他們一直以來興致勃勃地傾聽我講述關于AI的各種發(fā)現(xiàn)和想法。他們的包容和支持是筆者最大的動力源泉。正因為有了他們的理解和鼓勵,這本書才得以順利出版。最后特別鳴謝沈琦。再次向所有幫助過筆者的人致以衷心的感謝!周曉薇
周曉薇上海小京大怪文化傳媒有限公司創(chuàng)始人、CEO,上海閱文集團漫畫部AI顧問,《新漫畫》簽約作者,微信游戲研發(fā)者。長期深耕AI技術在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的應用,親歷從AI輔助到AI賦能的行業(yè)變革。擅長運用GPT、DALL-E等工具,在多媒體敘事、世界觀構建、游戲設計等領域實現(xiàn)高效創(chuàng)作。這本書首次系統(tǒng)總結其實戰(zhàn)經(jīng)驗,全面分享AI輔助創(chuàng)作的方法與實踐。
CONTENTS目 錄前言第1章 AI及GPT模型的基礎知識11.1 AI大模型日新月異的今天21.2 你對GPT模型了解多少31.2.1 NLP與GPT31.2.2 GPT的發(fā)展41.3 談一談AI創(chuàng)作式生成51.4 AI創(chuàng)作是真正的創(chuàng)作嗎71.5 從游戲研發(fā)視角探討AI創(chuàng)作式生成10第2章 GPT輔助游戲策劃122.1 用自然語言無障礙交流132.1.1 向GPT要一份靈感清單132.1.2 五個提問中的常見阻抗案例162.2 頭腦風暴也能如此高效222.2.1 使用GPT精準檢索信息232.2.2 使用GPT進行數(shù)據(jù)分析252.2.3 來點創(chuàng)意,一秒窮舉292.3 梳理大綱,豐富細節(jié)352.3.1 GPTs:GPT-4的核心功能352.3.2 結構梳理與細節(jié)調(diào)整,讓項目明細一目了然392.4 文本與數(shù)值結合,實現(xiàn)“文武雙全”的游戲設定422.4.1 幫助設計角色與對話422.4.2 輔助創(chuàng)造多樣化的關卡挑戰(zhàn)452.5 成功應用AI技術的游戲案例解析482.5.1 《無人深空》—程序生成技術融合AI算法482.5.2 《DOTA 2》—強大的OpenAI Five50第3章 GPT輔助游戲代碼生成與優(yōu)化533.1 生成游戲邏輯代碼543.1.1 強大的代碼庫543.1.2 簡單代碼一鍵生成563.2 優(yōu)化數(shù)據(jù)結構與算法實現(xiàn)613.2.1 探索GPT商店,提升編程能力623.2.2 游戲報錯令人頭疼?GPT化身Bug查找員723.3 輕松面向更多玩家743.3.1 不同代碼語言一鍵轉換753.3.2 快速實現(xiàn)跨平臺移植78第4章 GPT在游戲畫面中的運用824.1 AI繪圖:從文字描述到視覺概念的轉換834.1.1 層出不窮的AI繪圖軟件834.1.2 DALL·E 3與其他AI繪圖工具的比較874.1.3 DALL·E 3的紅線944.2 DALL·E 3繪制游戲概念圖1004.3 AI繪圖工具的“組合拳”1064.3.1 DALL?·?E 3與GPT-41064.3.2 DALL?·?E 3與其他AI繪圖工具1104.3.3 文生圖的“咒語”制造機1154.4 DALL?·?E 3輔助美術創(chuàng)意開發(fā)1204.4.1 使用DALL?·?E 3探索跨文化藝術設計1204.4.2 利用GPT-4結合DALL?·?E 3進行角色與道具的創(chuàng)新設計1224.5 GPT輔助動態(tài)視覺創(chuàng)意開發(fā)1254.5.1 GPT輔助開發(fā)動態(tài)視覺效果1254.5.2 GPT輔助設計動畫腳本分鏡1304.6 AI繪圖的驚喜與局限133第5章 GPT在游戲配樂中的應用1375.1 創(chuàng)作獨特的游戲音樂1385.1.1 AI與游戲音樂的融合應用1385.1.2 又見GPTs,但用于音樂創(chuàng)作1405.2 GPT生成音樂主題和旋律150第6章 GPT在游戲音效中的應用1546.1 自動化音效查找與設計1556.2 便捷的游戲音效設計工具1606.2.1 常用的AI音效工具1606.2.2 NSynth:拓展聲音設計體驗162第7章 GPT在游戲測試中的應用1647.1 模擬測試1657.1.1 游戲環(huán)境模擬1657.1.2 玩家行為模擬1667.2 測試結果分析1717.2.1 GPT識別常見的測試失敗模式1717.2.2 GPT對比跨版本測試結果174第8章 GPT在游戲營銷中的應用1778.1 利用GPT分析市場趨勢1788.1.1 GPT在消費者行為預測中的應用1788.1.2 GPT分析社交媒體和網(wǎng)絡趨勢1808.1.3 GPT輔助的競爭對手營銷策略分析1838.1.4 GPT設計市場細分與推廣策略1878.2 一鍵生成營銷文案與廣告內(nèi)容1918.2.1 GPT輔助制定與執(zhí)行社交媒體營銷策略1918.2.2 GPT創(chuàng)建吸引人的營銷口號和標語1938.2.3 GPT輔助多平臺廣告內(nèi)容定制2028.2.4 GPT快速創(chuàng)作視頻腳本和劇本2078.3 一鍵生成短視頻2138.3.1 多樣化途徑生成短視頻2188.3.2 自定義短視頻加熱內(nèi)容2198.3.3 生成適配不同平臺的視頻221第9章 自定義GPT,比游戲更游戲化2269.1 擁有“王炸”潛力的GPTs2279.1.1 比游戲更好玩的GPTs2279.1.2 游戲展示與推廣的新平臺2289.1.3 跨界合作,機不可失2309.2 獨立研發(fā)者的福音2319.2.1 自定義GPT,滿足游戲創(chuàng)作需求2319.2.2 從自然語言開始,實踐GPTs生成2359.2.3 GPTs的進階功能:API調(diào)用2409.2.4 GPTs市場前景展望245第10章 有AI的未來25010.1 人機協(xié)作時代:區(qū)分工作與勞作25110.2 從游戲團隊架構看AI時代的職場重塑252附錄 常用AI工具255A. GPTs相關資源與工具256B. AI繪圖相關資源與工具257C. AI音樂相關資源與工具258